为什么不推荐银河眼投入银河天翔和永远的银河
银河天翔:
墓地拉1和卡组拉1,听上去不算弱
代价是整个回合强自肃
但在实战中大部分时候≈等死
首先考虑先手
考虑纯本家最大场是什么:煌星龙+光子卿+泰坦银河+光子爆发龙+银河光子龙
这个场好过吗?实际上很好过,甚至可以说只有够倒霉才会被压死。
当时在先行服测试构筑时,有一把就是对面这样打了一套顺便把额外银河龙皇牛走了。然后就是直接被我强行突破+3只8星直接叠cno.62斩杀。
然后是后手
可以考虑带,突破和凑斩杀都算有用,但实际上如果没有系统外的东西很多时候打主流都难打,这自肃卡着就是难受。
而实际上如果没有自肃终端完全可以更多样化:
比如做下水道封墓地,兽带的三色康,废件凑出来的IP跳独角兽 or 神弓 or 冥神
永远的银河
R8卡池就这么点以至于不需要,需要妥协的场合也很少。
实战中做两个R8很容易,换句话说,根本没有必要场上还留着个银河光子龙到对面回合再变。
那么有3R8的需求吗?如果是变泰坦银河,就一个简单的魔法康实际就是很乏力,而2效果如果没有神弓之类要保的东西相当于没有。如果是变光子卿,其他两个R8我不觉得有什么值的出的。
其次是妥协的情况
如果是吃G那么硬顶几张做光子卿完全不值得。
那大概就只有吃坑只能做R4的时候会有点用,能多1怪效康,但实战中很少遇到叠不出第一个R8的情况,因此我觉得不值得在主卡多塞一张废件。
最后,我猜会有人会提不能单卡动的情况。但需要指出的是,单卡动,实战往往单卡展开场是被干扰后的妥协结果。换句话说,完全没必要追求单卡动,很多时候两卡动就足够了。更何况本身能单卡动的点总共就没几个,又投入了大量废件,只会降低手牌质量,本身就是舍本逐末的行为。同时银河眼的补点数量不算少,下级有剑圣,光驱特招点够,轨道可以补检索,能硬吃坑展开的能力不弱,甚至很多时候一手本家而对面不丢手坑才是最难受的。