大水冲了龙王庙?《绝地求生》开发商状告《堡垒之夜》抄袭

从去年的《绝地求生》开始,大逃杀的游戏模式到现在已经成为最炙手可热的一种游戏玩法,各大游戏厂商都纷纷加入到大逃杀阵营之中,一时间,各种吃鸡游戏如雨后春笋般出现在大家的视野之中,从最初的射击游戏,到后来的武侠吃鸡,可以说吃鸡游戏没有你看不到的,只有你没想到的。
虽然风格各有千秋(也有完全照搬的),但只要还是大逃杀模式,总归是万变不离其宗,变的是画面风格,UI设计等外观,不变的则是游戏玩法,总的来说就是这些游戏都是在一张地图上放上100个玩家,玩家之间互相PK,最后决出第一名。

在这一方面,作为后起之秀的《堡垒之夜》可以说给玩家带来了和《绝地求生》完全不一样的体验,虽然它也是以大逃杀为卖点,但《堡垒之夜》在此基础上进行了很大的改变,首先它不完全只是一款大逃杀游戏,除了免费的大逃杀外,它还有吸金能力极强的单人模式,在游戏内,建造系统成为《堡垒之夜》的一大特色。

可以说《堡垒之夜》和《绝地求生》几乎是两款风格迥异的游戏,唯一的联系就在“大逃杀”模式上,但也正是因为这一丁点关系,才引发了两者之间的矛盾。就在近期,《绝地求生》开发商PUBG通过韩国法院正式向《堡垒之夜》开发商Epic Games提出版权侵权诉讼,PUBG称《堡垒之夜》抄袭了《绝地求生》。其中PUBG的发言人表示:“这是为了保护我们版权所做的措施。”而Epic Games目前还未对此事做出回应。
在PUBG看来,《堡垒之夜》抄袭了《绝地求生》中的多个核心元素,其中包括相似的武器,如突击步枪和霰弹枪,几乎一样的指南针系统和地图特性,还有相似的毒圈效果,此外,游戏的玩家数量和生命恢复数值都是相同的。

这个时候出现这样一个消息不免让许多玩家感到惊讶,按理说如果一个游戏涉嫌抄袭自家的作品,那完全可以在游戏发布之初就提出来,把它扼杀在摇篮之中不是很省事吗?而且说起《绝地求生》和《堡垒之夜》这两款游戏,它们之间还有着不一般的关系。
众所周知,Epic Games在游戏领域最大的成就并不是制作游戏本身,而是它所创造的虚幻引擎,如今的虚幻4引擎凭借强大的技术实力更是被许多游戏开发者所青睐。《绝地求生》也正是使用虚幻4引擎打造而成的,也就是说PUBG使用了Epic Games的技术支持,在此次的版权侵权诉讼中,由于两者分属不同国家,按照国际版权法的相关规则,想要赢得这场官司,原告通常必须提供游戏代码,设计稿或者音频等证据,而不仅仅只靠主观想法。

就拿武器来说,不能仅仅因为两个有同样的武器就说晚出现的是抄袭,它还要考证游戏的代码是否属于抄袭。PUBG使用了Epic的虚幻引擎,如果在双方的合作中涉及到游戏内容的一些共通,那这场诉讼可能会变得更为复杂了。
这也解释了为什么国内一些游戏厂家不遗余力地走在抄袭这条路上,却还坐得那么安稳,它们把原作从游戏玩法到画面设计上一股脑地“拿来”,然后还说这只是借鉴,是为了让国内玩家有不一样的游戏体验。

所谓“游戏玩法”一直是版权纠纷中讨论的焦点,它不像UI,不像代码那样直观明确。尽管蓝洞表示《绝地求生》是第一款独立的大逃杀生存射击游戏,但这就意味着其他任何游戏开发商不能做大逃杀生存射击游戏了吗?我想在法律层面上大概是没有这样的限制。
3月份的时候PUBG创始人Brendan Greene还表示《堡垒之夜》对整个大逃杀游戏类型的推广非常有利。
PUBG和Epic另一个非比寻常的关系就是腾讯了,这两家公司同样都有腾讯的股份存在,作为股东,腾讯究竟会在其中充当怎样的角色呢?更不要说《绝地求生》和《堡垒之夜》的国服都已经被腾讯拿下,如果PUBG起诉成功,《堡垒之夜》是否会被要求取消大逃杀模式,而很有希望在《绝地求生》之前过审的《堡垒之夜》会不会受到影响呢?

对于腾讯来说,这像是自己的两个小孩在打闹,但对于PUBG和EPIC来说,双方的竞争则更惨烈一些。后起之秀的《堡垒之夜》明显已经甩开了《绝地求生》,在数据网站SteamDB上,Epic宣布2月份《堡垒之夜》的玩家数量已经超过了340万人,这一数据超过了《绝地求生》在1月份的330万。
在Twitch直播上,《堡垒之夜》已经成为最受关注的游戏,现在每天《绝地求生》的直播观众数量也只是《堡垒之夜》观众的十分之一而已,此前多个《绝地求生》大主播也纷纷转投《堡垒之夜》。Twitch上著名的暴躁老哥Dr Disrespect在直播中说道:“《绝地求生》正在慢慢死去,在他们改善游戏机制和优化之前,它永远比不过《堡垒之夜》,永远!”

《绝地求生》的境遇早已不如当初,面对这种状况,蓝洞如果再不做改变,游戏可能会节节败退,最终的情形可想而知。这次对《堡垒之夜》的侵权诉讼可能是一次版权的维护,也有可能是商业上的竞争行为,不管是出于何种目的,《绝地求生》都将面临一次挑战。