游戏王六花圣天树卡组进阶——1月表新环境构筑讲解

大家好,这里是发布了新禁卡表才有动力更新专栏的No.641。这也不能怪我,谁会愿意在一家独大的环境中研究二流卡组的打法呢(暴论)。
不过一月表颁布了的现在,珠泪元气大伤,还未曾辉煌过的刹帝利也被扼杀在了半路,就连除了发电之外已经百无聊赖的六花群都注入了新的生机,(所以)我也是加把劲骑士!
好吧其实只是因为我羊了躺在家里百无聊赖所以才有闲工夫写专栏罢了
本篇概要:大宇宙人的携带,小茉莉的携带,兽带轴的携带,手坑的携带,额外卡组的携带,side的携带
在开始聊新环境构筑前先顺便讲几点注意事项:
此篇为进阶攻略,如果对六花圣天树卡组还不甚了解的可以参考我的第一篇专栏,如果已经对卡组有一定认知但combo还处于自己推的阶段,请移步我上篇专栏。
有一些常见问题如大宇宙人环境如何展开、仙女圆环如何取舍,或者想看看除这套构筑外的其他思路的同学,欢迎加入六花群1072767816,群内有完善录像教学和群友亲♂切♀的指导。


虽然默认读者是从上一篇专栏顺着读过来的,但毕竟已经是相隔3个月的构筑了,有亿点点差别也在情理之中,这里我帮大家理一下两套构筑的异同:
亘古不变的大宇宙人问题:新表珠泪的大砍让许多人有了一个误解,那就是“珠泪没那么一家独大了,烙印也遭重创,已经没有必要使用大宇宙人这种杀敌一千自损五百的卡了,更别说还入主”。但假如我们更加仔细的分析一下禁卡表:风结界像禁止意味着旅鸟失去了最后挣扎入环境的希望,狼和独角兽的限制则是让刹帝利的初动率成了笑话——
如果说在上个环境带大宇宙人最大的心理障碍是不知道对手会不会完全不吃大宇宙人的话,现在环境在墓地利用这一块已经俨然极度的“单一化”了:没有了旅鸟、刹帝利,无视掉已经消失许久的救祓和(纯)雷精,还有多少卡组会比六花更不需要墓地资源?魔救,魔术师,深渊兽,神碑,刚刚收获巨大补强的闪刀(没错,指的是火刀放2),各类割草均泥头车,新版的影依珠泪或地天使珠泪,或者即将出现在1112的超重系统,哪个不是大宇宙人通过了几乎等于空过一回合?
简而言之,在新卡表环境下,大宇宙人俨然成为了主流环境独属六花的顶级威力手坑。
小茉莉与仙人掌的去留:其实在3个月前的上一篇专栏中我就提到,携带小茉莉然后一切起手转仙人掌的构筑思路其实是很不健康的。一方面它没有互动,能不能赢全看能不能作出仙人掌;另一方面它废件多,小茉莉+双芽终究是卡组的两个铁废件,少一个就是少一半的事故率不是吗()。
事实上,在1109刚发售时,六花圣天树卡组是不需要携带仙人掌这张封锁卡的,更遑论小茉莉这种废件。原因很简单,圣种单卡作出魔法康神树兽+来来+白姬+薄冰的场,外加其余4手要么是补点作出更多阻抗,要么是手坑直接提供阻抗,配合一瓣来来的续航和剑士的斩杀,绝大部分卡组是过不去这个《简简单单》的终场的。现冥珠泪和刹帝利珠泪的到来曾经改变了这一切,让这套卡组在不作出仙人掌的情况下完全无法与珠泪抗衡,但在珠泪已经没有那么多优质动点的当下,这些阻抗也已经足够阻拦半残的珠泪了。
因此小茉莉也可以光荣的躺进卡本了罢。因为个人习惯原因,我还是携带了一张仙人掌,原因我在第一篇专栏中讲过,因为它是一个比第二张樱草优质太多的四星植物族怪兽,可以让你随时开得出绚烂去解场+找白姬,也可以在粗人开的情况提供先攻压制,或者后攻返场后通招出来终结比赛。当然,如果觉得特招封锁在自己所在的环境中并非必须,正常标准场也足够拦住对面的,也可以不带仙人掌换成手坑或者孤火花之类。
每天都有人问和催更的兽带轴问题:兽带轴是一个很神奇的存在。植物族的特点在于系统间的无缝调度,而每个系统都有其专精的方向:圣天树的增殖、茉莉的赚卡、六花的解场与补点、仙人掌单卡成终端。而这些我们常见的系统加起来就只剩下最后一个问题没有解决了:对陷阱卡抗性为0,俗称“吃颉颃就下一把了”。这个问题固然可以通过side带满神宣红指甚至铁壁来解决,但终归是治标不治本,掏不到就是没有,系统内和系统外的对策卡本身就是云泥之别。
那植物族有没有属于自己的三色康呢?答案是否定的,没有。
你先别急,植物族确实没有,但通过植物族可以调度的三色康还是有的——那就是兽带轴(最基础combo简介:手卡百合装墓地植物起跳,百合自身送墓检索场地,场地检索轩辕十四,轩辕十四装备百合起跳)。兽带轴补全了植物族大家族最后的亿块短板:百合上手即可提供前置护航,保证播种顺利通过开始赚卡;不上手则通过茉莉2捡即可白嫖出场,同样提供终端的三色康;最重要的是轩辕十四的康是一个效果无效,配合蔷薇鞭即可达成对魔陷的封锁,让对面即使3颉颃2电爆1割草也无法突破我方的终场。这种爽快感甚至高于红指看牌——毕竟后者经常面对的是苦涩的决断。
那这么强的兽带,为什么是side而不是主卡携带呢?这也是这套卡组比较尴尬的地方:六花轴和圣天树轴都太大了,塞不下兽带这个5卡+蔷薇鞭的系统了。百合上手在后攻突破时显然没有手坑来的更有威胁,而工头和场地这种废件上手对于后攻更是不能接受的。综合考量下我会选择将其放在side中。
还有一个经常会看见有人提问的:既然你都觉得卡位紧张了,为什么不只带2张甚至1张百合呢?反正百合是可以被茉莉白嫖检索的存在。
对于这个问题,答案很简单:打法问题。现在的六花作为环境中为数不多的爆展卡组,在先攻条件下只需要《做完场》就已经拿下90%以上的对局了,而播种吃灰这一步是绝对不可接受的,播种通过与否的六花,完全是t0卡组与t3卡组的区别。而百合上手是完美护航播种的重要护航组件之一(其余的是3指,3白姬,与各种两卡combo)。换而言之,先攻条件下我们是期望百合能够上手的。此外,在对抗许多后场卡组(如神碑,白银城)时,我们无论先后攻都会换入整套兽带组件,对方肯定不会让我们的茉莉检索这一步通过,那么工头出场的唯一方式就回到了生掏百合上——与之相对的,如果百合→场地→工头的combo成功打出,场地+工头站场的续航和威力将是所有中慢速卡组的噩梦。
还有一个显而易见的问题:废件都已经确定是3个了,为什么不让有用的组件含量变多一点呢()
既然都讲了这么多兽带了,那就顺手讲讲换入兽带轴后g3先攻局的一个常见combo吧:
粗人单卡最大场:封魔陷+封特招+战破保护+复数阻抗
粗人拉圣种,变幼精找播种,开播种变4值(注意幼精拉剑士而非治愈,否则后面治愈会不够用),变茉莉幼精治愈找百合,百合起跳,百合送装备(注意不是送百合自己,不然场值不够)检索场地,开场地拿工头,百合和茉莉变灰树精拉圣种,灰树精和治愈变茉莉二号机,圣种变治愈触发茉莉检索牡丹,工头装百合起跳,牡丹解放幼精起跳(注意不要跳在茉莉箭头上)检索来来,来来盖绚烂,绚烂解放治愈检索白姬仙人掌,白姬特招在茉莉箭头下,茉莉解放白姬拉蔷薇鞭在茉莉箭头下,通招仙人掌。
终场是喜闻乐见的仙人掌+蔷薇鞭+轩辕十四+茉莉防战破,就算对方有诸如黄金卿、阻挡十字军、焰征龙爆龙这种怪兽解场手段,墓地还有白姬的怪兽康可以把这最后的威胁抹消掉。携带结界波的卡组目前为数不多,能带蛋的更少,单卡能作出杀死比赛场的卡组,谁不喜欢呢?
有两个问题我在群里经常说到但一直没有在专栏详细讲过的:
一个是主卡44的问题。这个其实算是个人习惯,也是对自己的骰运极度《自信》的表现(不带1/3浓度的手坑后攻凭什么玩游戏啊)。正常的40卡构筑在保留主轴各组件存在的情况下只能携带至多12的手坑,而这个浓度确实让人很缺乏安全感。增加3张高power手坑(陨石和锁鸟)和一张一卡动点(一对一)可以在启动率不变的情况下极大程度提高手坑的上手率,从而赢下一众输骰对局。锁鸟的携带是1月表环境特色,珠泪大量减少的情况下,除了坑beat卡组外几乎没有人不吃锁鸟,极端情况下还可以先攻锁鸟防g(先攻圣种吃g了只要播种拿上手就可以丢锁鸟了,之后做摆烂阻抗回生一瓣白姬即可,不至于直接空过),可以说是现环境很好用且泛用的手坑。3g2锁2大宇宙人,一共7张封锁类手坑,主卡局通过一张就可以拿下一局,充满威力。
另一个是额外卡组的带法。我在最早的专栏中其实提到过,这个额外卡组是“一张都不可更改”的。虽然有少许夸张的成分在内,我自己也曾多次尝试用其他额外的构筑,但变来变去,这一套用起来一定是最具有韧性,也是最丝滑的额外带法,我这里将一一讲解:
3张幼精:差不多半年前,幼精带2还是3是需要反复讨论的点,因为部分人认为“因为combo只用两张所以只带2就行”。事到如今群里已经没有人讨论这个点了,我也一度遗忘,直到最近新加群了一众花友又问到了这个问题。
事实上如果你玩了许多场树花,你就会很明显的发现,幼精是一张怎么用怎么缺的卡:后攻是最明显的,对方的擦和去除系阻抗都很容易交给幼精,而万物变幼精进战阶碰瓷来增加场值和解1600攻击以下的小怪更是后攻的家常便饭;先攻看起来没那么明显,毕竟一套打完只用两张幼精,但一方面咱主卡2播种的重要原因就是可以打两套,对面返场返的七七八八的情况下t3可以幼精播种剑士斩杀,不至于看看额外看看主卡掏不出一点伤害来结果被拖死,另一方面先攻总会吃坑,第一个幼精被泡了之后走花轴摆烂,这时候额外只有一个幼精的话,那这局游戏圣天树轴就直接失去最大意义了,毕竟一个幼精可发挥不了茉莉的最大价值。2张治愈:有人觉得第一次幼精拉剑士的话标准combo就只需要一张治愈,可以腾出卡位,我觉得不能这么觉得。
好吧认真的简单点说,先攻用双治愈回600可以提高容错,防止复数攻击突破茉莉的战破抗性,同时保留额外的幼精-剑士-灰树精-回生套,下回合斩杀。side局需要双检白嫖一个兽带百合,一定需要两个治愈,你甚至会想为什么没有3个。至于为什么百合非带不可,我会在后文讲到。
1张剑士:有些构筑没有带剑士,也就是先攻第一波铺完吃颉颃了翻遍主卡组也掏不出伤害了。剑士斩杀是树花最基础也最好用的结束比赛方式,3200打点也能处理对方复数抗性怪的场景,非常好用,不建议不下。
2张茉莉:前面忘了,“combo只需要一张茉莉”,后面忘了。但不要忘了有一个经典combo叫做后攻三值过一擦,就算有人1觉得这个出现概率不高(其实特别高),那先后攻4值茉莉吃泡了,没有第二张茉莉后面怎么玩呢(好奇脸),做回生过了等死吗?况且还有先攻side局的双检白嫖兽带需要2茉莉,没理由不带2。
1张葡萄:葡萄调星combo为什么叫“葡萄调星”呢。就算有人不喜欢打调星combo,再不济你2值场总得有点盼头吧,做个葡萄翻3赌命好不好()
1张灰树精,1张回生:树轴大概只有这个没有争议的各1,灰树精被灵活用于剑士斩杀、回生摆烂、茉莉双检等各种combo中,可以说是劳模了,要是有卡位真想带2啊...回生是白送的终端,被灵活用于剑士斩杀、白嫖解放、单卡beat,不要白不要,曾经因为被狼一卡单杀而被钉在耻辱柱上,但狼死了。
2张花圈:争议点之二,一张够用,两张增强续航,有人想换成森精处理后场,有人觉得不带2玩着浑身难受,我更倾向后者。另外泪滴+花圈可以防颉颃,望周知。
1张泪滴,1张神树兽:花轴没有争议的两个终端。

关于side的携带:
这套构筑15张side位几乎全部用于弥补树花的魔陷抗性问题。在我看来,后攻携带无法解决复数后场、先攻携带无法应对复数魔陷突破(颉颃雷击三战)的side,都是不可接受的行为。
先攻side从目前讨论来看大致分为两种:一种是常规的红指神宣,有些牌手也会携带铁壁群雄之类贴纸;而另一种则是兽带蔷薇鞭,也就是本文提出的带法。神宣多少与红指具有相似的功能,这里我们姑且将他们俩合并,只讨论红指与兽带的区别:
从分析上来看,如果要对比红指和兽带轴的优劣,我会毫不犹豫的认为,兽带轴一定优于红指。红指是一张“必须做完了场才有巨大收益的卡”,因为它本质是一手换对面单回合少用一手,如果下回合自己不能结束战斗,那就基本等于纯粹亏了一卡,所以使用红指的人一定是想一波压死对手、快速结束比赛的那一方。而同样是做完了场会带来巨大收益(指终场封锁魔陷来杀死比赛),兽带鞭仅仅在终场方面就已经与红指各由优劣了:虽然面对结界波、蛋这种不能连锁的卡时不如红指(这些卡在环境的携带量较后文提到的side而言甚至低到发指),但红指无法处理对方复数上手的解场卡(颉颃电爆雷击三战,以及诸如魔术师和闪刀的本家的魔陷类展开/解场),兽带鞭则可以轻松防出去。除此之外,红指不仅对于自己的展开不存在任何帮助(兽带上手则可以全程护航防一切手坑),而且在面对树花最为惧怕的后场卡组时(这里一般指闪刀姬和白银城一类),红指是后攻不可能换入的side,兽带则先后攻都有携带的价值。
而最为关键的一点是,红指如果起手没有摸到那就是本局游戏不存在的卡了,而兽带轴哪怕没上手也可以通过正常展开组件的一定操作,没有任何代价的提供额外阻抗和封锁:换而言之,红指与兽带,二者之间还存在系统外和系统内的差异,毕竟能否检索调度也是判断作为side强度是否合格的重要指标。如果你坚信你一定能掏side上手,那把这个运气用在掏到粗人+3指+兽带百合上,不是更好赢吗?
后攻side则更加百花齐放一些,因为可以携带的有些多,这里只解释一下我的思路以及提供一些其他思路。
总体上来说,因为树花主卡的魔陷抗性是0,所以side全部是用来处理后场的side物。
3颉颃2三战之号放在一起说,因为三号在大部分情况下都是检索颉颃进行突破的。这种用战阶来1换n的卡,在目前魔陷康稀少的环境,对方基本上只有0-1个可以康魔陷的终端,而来来拍出来对面还不得不直接康掉(虽然也有可能是去除系阻抗来解来来,但这样一来三战之号也可以开出来了),很容易骗完后进战阶开颉颃,m2完成返场。从劣势对局来看,在与白银城的对局中颉颃威力尤为强大的同时,对于神碑开完削命的5张后场,或者只是复数的贴纸,颉颃也能迅速减小资源差(对方留贴纸则保不住场地,下回合不一定有足够的资源能再次调度场地出来;保场地就可能阻抗不足以拦住树花,如果作出打神碑后攻一定携带的兽带鞭同样可以杀死比赛)。
2宇宙旋风在与非后场卡组战斗时几乎不会换入side(打珠泪会考虑,否则无法处理永续),但因为是本家处理千查的唯一手段,同时先攻对阵后场卡组时也一定会携带,总体来看是一张高收益卡。
1恐摔:限一卡就是有限一卡的道理,一卡过两康,本身还是个风,没有不带的理由。
1羽毛扫:限一卡就是有限一卡的道理,不用解释吧?真有人不带吗?
其他思路:有些牌手会选择把三战之号、恐摔换成雷击和电爆,这里不存在优劣之分,无伤大雅,看个人喜好和地区环境即可。

其实这套卡组玩起来细节确实很多,手坑均的环境中交互性可以说是拉满的,非常有博弈的快感。哪怕是后攻突破,不到最后一张手牌也绝不到认输的时候:四值斩、三值摆、两值赌、一值寄,每一张手牌都可以是赢下胜利的底牌。再加上冷门卡组存在信息差,对面几乎不可能每个阻抗都交到关键位置,不管是什么局面都会有突破的可能。可能这也是为什么哪怕已经研究了这个卡组一年,我也没有丝毫厌倦的情绪罢。
说来1月表我已经打了两次60人店赛了,战绩均为6轮4-0-2。六花圣天树这个卡组给我最大的感觉就是:如果一月表有更多人加入树花大家庭,这套卡组很难不吃饼罢。
合肥站1月表3个树花2人5-0-2终究0人出轮,尽显冷门本色!