方舟联盟19:尘影余音-黑键

尘影余音-黑键

干员数值
生命值:550+(Lv*92)
生命值回复:1.1/s+(Lv*0.11/s)
技力值:495+(Lv*45)
技力回复:1.6/s+(Lv*0.16/s)
攻击力:51+(Lv*3.2)
护甲:21+(Lv*4.9)
法术抗性:30+(Lv*1.3)
攻击速度:0.625+(Lv*1.68%)
移动速度:325
攻击距离:550

干员技能
被动技能——乐感
黑键的基础技能无法直接释放,先使用的基础技能会变为乐曲,随后使用的其它基础技能会变为副旋律并与乐曲组合成可使用的交响乐。基础技能组合的交响乐只能添加一个副旋律,且相同的技能无法为自己添加副旋律。作为乐曲的基础技能在释放后每命中一名敌方干员就会减少5s冷却时间,最多减少10s冷却时间,作为副旋律的技能则不会进入冷却时间。黑键的终极技能只能作为乐曲且最多可以添加3段副旋律。
基础技能形成的乐曲在计算伤害时视为两个技能,终极技能形成的交响乐视为三个技能。

基础技能①——孤独
冷却时间:15s/14s/13s/12s/11s
技力消耗:56/60/64/68/72
+【徘徊】=《月光》交响乐:黑键演奏乐器,向指定方向发射宽180码最远飞行700码的音波,对飞行路径上的所有敌人造成70/95/140/205/260+(总AP*0.6)法术伤害。音波在命中墙体时会沿着墙体快速蔓延,对所有命中的敌人造成80/105/150/215/270+(总AP*0.8)法术伤害并获得技能范围附近和命中单位的真实视野。
+【惆怅】=《命运》交响乐:黑键演奏乐器,向指定方向发射宽180码最远飞行675码的音波,对飞行路径上的所有敌人造成80/105/150/215/270+(总AP*0.8)法术伤害。当音波命中敌方干员、墙体或达到最远距离时会朝着黑键折返,对路径上的敌人再次造成70/80/90/100/110+(总AP*0.5)真实伤害并在回到黑键身上时对伤害到的干员单位造成1s的眩晕。

基础技能②——徘徊
冷却时间:20s/19s/18s/17s/16s
技力消耗:80/85/95/110/120
+【孤独】=《夜曲》交响乐:黑键演奏乐器,向指定方向发射宽180码最远飞行700码的音波,对命中的首个敌人造成0.5s/0.6s/0.7s/0.8s/0.9s的眩晕和100/140/180/220/280+(总AP*0.5)法术伤害,如果命中时目标附近的300码范围内不存在其他敌人,那么眩晕时长翻倍并造成额外30%法术伤害。
+【惆怅】=《幻想》交响乐:黑键演奏乐器,向指定方向发射宽180码最远飞行700码的音波,对命中的首个敌人造成0.25s/0.5s/0.75s/1.0s/1.25s的禁锢和80/120/160/200/260+(总AP*0.4)法术伤害,如果命中时目标附近300码范围内存在其他敌人,那么禁锢效果会对300码范围内的所有敌人生效。

基础技能③——惆怅
冷却时间:16s/15.5s/15s/14.5s/14s
技力消耗:70/75/80/85/90
+【孤独】=《浮士德》交响乐:黑键以自身为圆心,在周围半径600码的范围内选择一名敌方干员,随后减少自身30%移动速度1s,结束后黑键进入1s的不可选取状态并对目标造成100/120/140/160/180+(总AP*0.7)物理伤害。这个技能击杀了敌方干员后黑键会再次进入1s的不可选取状态。
+【徘徊】=《但丁》交响乐:黑键以自身为圆心,在周围半径650码的范围内选择一名敌人,对其释放一道音波,音波在首次命中时对目标造成50/70/90/110/130+(总AP*0.6)法术伤害,随后音波会以目标为圆心在周围半径400码的范围内最多跳跃3/4/5/6/7次(优先敌方干员),每次跳跃造成50/60/70/80/90+(总AP*0.4)法术伤害并为黑键回复实际伤害50%的生命值。音波可以重复跳跃,音波多次命中同一目标时伤害减半,音波可以将黑键作为跳跃目标。
这个技能对非干员单位造成的伤害和回复效果只有25%。

终极技能——尘世之音
冷却时间:150s/140s/130s
技力消耗:100/130/160
开启后黑键减少当前所有基础技能70%的冷却时间,在接下来的10s内每次使用基础技能都会添加副旋律,最多3段。每添加一段副旋律会变为不同的效果。当依据【孤独】【徘徊】【惆怅】的顺序添加共3段副旋律时,这个技能变为【尘世之音·终章】。
添加任意副旋律时变为【渐快急板】:黑键朝指定方向演奏,释放宽300码最远飞行700码的音波,音波对路径上的所有友军增加10/20/30+(自身等级)适应之力,对路径上的所有敌人造成(总AP*1.0)法术伤害和持续2s的50%减速。这个技能每击杀一名敌方干员就会减少10%冷却时间。
添加二段副旋律时变为【荒芜回响】:黑键以自身为圆心在周围半径650码的范围内选取一名敌人,在目标和黑键周围350码范围的生成可以拦截一次飞行道具的旧日残影,在1s后旧日残影会爆炸,对范围内所有敌人造成1s/1.5s/2s的眩晕和75/150/225+(总AP*0.6)法术伤害。
添加三段副旋律时变为【寂静之声】:黑键以自身为圆心在周围半径700码范围内的一点,在1s的延时后对目标点周围半径300码范围内的所有敌方干员造成持续1.5s的沉默和100/150/200+(总AP*0.7)法术伤害。这个技能命中移动受限的敌方干员时,会造成20%额外伤害。
按照顺序添加副旋律时变为【尘世之音·终章】:黑键引导2s,结束后对地图上所有敌方干员造成(总AP*1.0/1.5/2.0)法术伤害和1s的视野致盲,每当有敌方干员被这个技能击杀,黑键都会在1s的延时后对所有敌方干员造成50/100/150+(总AP*0.2)法术伤害,直到没有干员因该技能阵亡。
如果黑键在【尘世之音·终章】引导期间被打断,那么黑键会沉默自身3s并受到当前生命值20%的真实伤害。

干员语音
注:此环节绝大多数为游戏原语音重新编排,仅部分被up修改,如若不喜,烦请跳过,感谢。

选中干员:所以,为了不给您添麻烦,我什么都不会做的。
被ban:啧,又来了
阵亡:练习......还不够......
回城:这里与莱塔尼亚的高塔相去甚远,但我还是更喜欢站在大地之上的感觉。
复活:这样的结果可谈不上好。难道刚刚头痛发作的不是我,而是您?
游戏开始:过久的施术会导致我的头痛发作,运气差的时候还会幻听,所以速战速决吧。
首次移动1:请转告医疗部,我的头痛跟身体健康没关系,不必这么紧张,没什么好检查的——什么,他们已经准备好了,连诊室都腾出来了?这......您就说我头痛发作,哪儿也去不了——呃。
首次移动2:总有人喜欢把我和乌提卡的上一位主人绑定在一起,这不怪他们,可我只想做一个痛恨不平等的普通感染者......表演?也许吧。但是,就算是演,我也要把这样的自己演下去,演到最后一刻。
长途移动1:和甲板上一样,到了晚上,乌提卡的塔顶也是个吹风的好去处。以前我常在那幻想地面上的生活有多幸福,后来我才明白,塔上的我被剥夺的只有自由,而大地上的更多人,他们除了自由,一无所有。
长途移动2:再次向您致以诚挚的谢意,罗德岛的博士,感谢您收留一个微不足道的落难之人。如果像我这样的庸才都能对罗德岛的事业有所裨益,那真是再好不过了。
移动1:这份力量本不属于我。不过,既然罗德岛有需要,我会尽量施展的。
移动2:我讨厌被人无缘无故地命令,但命令别人一样让我不舒服。
闲聊1:您想去莱塔尼亚看看?呵,那可是个好地方,女皇视臣民如子女,健康人视感染者如手足,人们的脸上洋溢着幸福——假?假就对了。等您能面不改色地听完这段话,再考虑去莱塔尼亚的事吧。
闲聊2:莱塔尼亚贵族的社交礼仪?哈,这里面的学问可太大了。不管是摆脱平民纠缠的礼仪,还是背后散布其他贵族谣言的礼仪,都需要一张厚脸皮,对我而言难度有点高,您还是另请高明吧。
闲置1:在这种地方也能睡着?啧。
闲置2:这种时候就该轮到助理工作了吧,麻烦死了——啊,写错字了。不管了不管了,让我听听博士的耳机里在放什么音乐......
单杀1:如果缺少一个一边鼓掌一边高呼安可的欣赏者,那就让我来充当这个人吧。恭喜您,博士。
单杀2:小心战场上的音乐,尤其是在面对莱塔尼亚人的时候。
五杀:结束了?也好,在头痛加剧之前,我要找个地方休息一会儿。
孤独转变为乐曲时:如四三拍一般轻盈。
释放《月光》:(节选《月光奏鸣曲》~🎵)
释放《命运》:(节选《命运交响乐》~🎵)
徘徊转变为乐曲时:如增四度一般错愕。
释放《夜曲》:(节选《夜曲》op9no2~🎵)
释放《幻想》:(节选《幻想》即兴曲~🎵)
惆怅转变为乐曲时:如单簧管一般呜咽。
释放《浮士德》:(节选《浮士德》交响曲~🎵)
释放《但丁》:(节选《但丁》交响曲~🎵)
进入交响乐状态:演出马上开始,不过我们的观众似乎已经等不及了?
释放渐快急板:速度要加快吗?
释放荒芜回响:力度要加强吗?
释放寂静之声:嘘……
释放尘世之音·终章:啧,从我的脑子里滚出去!



“重铸未来,方舟起航。”
大家好这里是-方舟联盟-。
相信不少人都看过b站up主北绊半球的《方舟联盟》系列视频,视频中明日方舟与英雄联盟结合的创意引发了一场双厨玩家的狂欢。
二创的魅力之一便是结合。我们能否将这份创意变成实实在在的游戏?能否让博士们不再以旁观者,而是以玩家的身份操控自己心爱的干员在峡谷战斗?
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