什么是白色工辅?——新挪威能力浅谈


各位同学大家好,我是流氓星,今天我们来聊聊新挪威。
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目前中国包 新老秦、朱棣、武曌已上线,最后一个包蒸维、伊丽莎白、新挪威也已上线。

LA:北欧卫队
①征兵花费-75%
②征兵单位击杀单位时获得等同对手50%战斗力的文化、科技、信仰
简评:征服能力,但无战也有不错的发挥。
这里简单说明一下
首先文本是错误,征兵花费是减少75%,其次击杀奖励必须是征来的兵,然后如果击杀的是远程单位,计算的是近战力获得奖励,并且向下取整。

征服
征服方面蒲鸽嘤这篇专栏做了比较详尽的分析 【文明6】新挪威瓦良格初步开发日记
我这里就不做过多赘述,里面有很多很实用的技巧和思路
简单来说,新挪威征服以速狂战士为主

通过老马砍狂战士或者直接无雇佣兵的情况下硬升狂战士的方式,速出狂战士
再通过北欧卫队廉价征兵能力,多线多点爆破打平

这样一套打法,节点其实只有瓶+金
瓶子是速到战术的时间,钱是升级狂战要的钱,抛掉雇佣兵这样一个非常难跑的节点,开拓思路,更早出门,更早杀完
①首阿玛尼利用北欧卫队早期征来的兵,既可以在好图中协助打成弓棒一波完成瓶+金的原始积累迅速起飞
②不禁开塞露的情况下也可以利用多兵的优势反复开塞露(那就要记得留多个1次工人),即反复下同一个城劫掠-维修改良
③最差也是和ai的兵纠缠,同时赚取瓶琴,前期ai本身5棒,还会出兵,一家兵清下来拿到50+瓶琴不成问题,能极大提速铁剑、战术,政治哲学、封建。

总之,北欧卫队+狂战士能让挪威打出完全区别于葡式打法的征服思路,前期如何有选择的控城邦征兵,把征来的兵打出最大的价值,是新挪威最大的课题

无战
虽然这玩意儿是明摆着的征服能力,包括整个挪威的能力都很明显是战狂向的
但是木板教堂给了挪威白色工辅的打法(哥们的燕国地图不算很长吧),个人认为在相对合适,首都1分有高相邻圣地的情况下,不失为一种强度和操作并存的打法
之前为了扩充工辅的队伍,我们实行“大工辅”概念,只要能和传统工辅在打法上,理念上沾边的都能拉进工辅队伍,具体有如下工p17
外援工:巴比伦 朱棣
形式工:罗马 凯撒 高棉
白色工:新老挪威 (模式工)
英国工:大英 爱英 小白 新英
强行工:拉二
虚假工:路二 红德 高卢
正统工:河南 林肯
这里聊聊,啥叫白色工辅

我们都知道,正常工辅是多工少科局,由于学院前期收益低,整体飞天周期长
我们可以前中期主力城(10~12城)先出工业+工坊,辅以部分水渠(尽可能的1渠2吃),抬高锤子,以期通过更高的生产力,更快补齐学院建筑,完成更多尤里卡完成超车
都2023年了应该不会还有人觉得工业区锤子不回本吧,每套工业地基120+工坊195,每个水渠80~100,但不会全出,平均按60算,每个城大概投入375锤
工业裸地基平均4~5锤吃翻倍8~10锤,工坊6~7锤(本身多工才工辅),合计14~17锤,吃双工系数,16~20锤,这样一套一般90~110t左右完工,何况也不是完工之后才开始回本,本身工业+水渠(也不一定是自己落的水渠)落出来就锤子就已经高起来了,所以120+基本全部回本,后面直到飞天50t左右时间多的800~1000锤子都是额外赚出来的
以及每套2点大工点(1大工点可以折合2锤左右),配合挂卡4点大工点也是额外赚的,包括达芬奇开两次每个工坊6琴(这个收益真不差,配合挂卡可以很快拿到),都没算进去

模式工(白色工)
而挪威圣地+职业道德+木板教堂的打法,实际上与工辅这样一个模式,非常接近
成本上是圣地+小庙+大庙,圣地=工业(同为区域,圣地能更早锁有优势,所以工辅要学会压人文和科技来降低工业地基成本),小庙+大庙=190锤≈工坊=195锤,比工辅省个水渠
木板教堂这个东西,挺神奇挺猛的,本来圣地是相邻2树+1鸽子,木板教堂的效果是,树额外提供1点鸽子,这样一来相邻2树就变成+3了。所以挪威可以保留更多的树,吃圣地相邻,如2树+1山+1市中心+1学院,这样一个圣地就+5了,挂翻倍+10,还可以更少的和学院抢位子;同时也可以选择1树多吃的方式(和1渠多吃异曲同工),留更少的树
所以和工辅相似的是,都是先起某种区域+建筑发育,厚积薄发
收益与成本
这里简单算算收益,2宗(点到3)2工的情况下,假设平均圣地+4
成本:圣地100+大小庙190=290锤
收益:1.15*(8锤+8鸽+4鸽+8鸽)+3鸽(大仙点)=9.2锤+26鸽
当然实战吃到双宗buff并不是那么简单(而且使者本身也要成本,ai控宗邦的倾向不低),所以也可以看作是9.2锤+23鸽
神权情况下拿鸽子买工人,55折,相当于1.1鸽换1锤,但实际上由于买工人可以从梁城买,或者在需要的城买,更加灵活,实质上显然是优于1锤的,所以这么一套的收益有超过30锤
所以挪威+圣地+职业道德+木板教堂这么一个体系,和工辅其实异曲同工,一套完发育之后衣食无忧
回本上的不同
但回本操作上会有所不同,工辅锤高,是要敲更多的区域、建筑,拿大工整更多有用的奇观

白色工辅其实锤子总归还是去回一下本身白色工业一套(圣地)的本钱,主要还是拿鸽子出去买工人改良、买移民铺城,以及考虑鸽子买宇航省钱

打法上还是非常有意思的,尤其是如果首都1分是多山点,本身就有高相邻圣地,能弥补发教带来的发育劣势

回过头说
北欧卫队在无战中能有什么优势?

玩家可以借此首发阿玛尼,如果文化节奏不是太崩,可以在古典前阿玛尼走两个城邦
→即进古典10t前如果能招到阿玛尼的话,玩家可以以100金左右的价格征兵两次,拿2分,再算上宗主4分,共6分,也算是进黄金的不错手段
之后这些棒子可以协助探路,清蛮子,同时赚一点瓶琴鸽,对人文速封建、神学,科技速建造都有帮助
但很明显的是,帮助是很小的,如果你喜欢的话,也可以前中期种田慢慢发育,等一波征兵+狂战士直接把ai推平,相比纯征服肯定更慢,但会相对更简单

北欧卫队总评
征服:看城邦首发情况与邻居,如果能打出弓棒一波能大幅提速,打不出也能更快帮助玩家速狂战士
飞天:有那么一丝额外拿分的能力,以及小幅度提速节点的能力,但硬要说种田的强度还是集中在白色工辅上
文化:基本白板
征服:3/5
飞天:1/5
文化:0.5/5


由于新挪威之前没在这个榜里面,咱们这里可以给她排个位
个人感觉强度在t3下,相比老挪威,多一点拿分能力和探视野提数据能力,但也就只有一点了,不过有没有一种可能,白色工辅可能真的不差?
这里提一句,这个表排的是全能力,就是领袖+国家能力,而本专栏的最终评分是单指LA,不要混淆

最后感谢大家观看本文章,了解白色工辅,谢谢!