【战争雷霆-版本更新】“祖鲁之矛” 初步更新日志

欢迎阅读 War Thunder "祖鲁之矛" 二测更新日志!
请注意!以下所有数据和测试服的更新内容均不是最终版本并可能随时修改。
(二测新增内容已用蓝色高亮标记,删减部分已移除)
已知问题:
新载具在游戏特性,装甲数据和武器参数方面不准确的问题。
新加入的载具装甲模型还处于 “制作阶段” ,需要进行进一步的调整和改进。
部分新增机型缺少座舱视角。
部分地面载具缺少可视乘员组模型。
部分战机翼尖断裂效果未正常体现。
游戏内部分词条未进行本地化处理。
某些情况下会出现音效缺失的问题。
新增载具
空中单位
美国:F8U-2 “十字军”
英国:“攻击者” FB. 2 (高级载具)
苏联:苏-9,苏-11(高级载具),苏-17M2
德国:Me262 A-1a
中国:F-5A
瑞典:福克 D.XXI (高级载具)
日本:A6M5 丙
法国:“幻影” IIIE
地面单位
美国:M3A3 布雷德利
德国:JaPz.K A2,“豹” 2PL (联队载具)
苏联:BT-7M,T-28 (1938型)
英国:SARC MkVI (2磅),SARC MkVI (6磅),大羚羊 90 Mk.7 轮式侦察车,蜜獾 20 轮式步兵战车,蜜獾 90 轮式步兵战,ZT3A2,ZA-35,大山猫 MTTD,号角 Mk.1A,号角 Mk.2,TTD
日本:十二糎速射自走炮
中国:PTL02
意大利:三号坦克 N,四号坦克 G (高级载具),三号突击炮 G 型
法国:JaPz.K A2,MARS 15
瑞典:91-105 型自行步兵炮
直升机
英国:“黄蜂” Mk.1 — 细化座舱已添加
水面单位
德国:凯撒级战列舰
苏联:Pr.50 “罗索马查”护卫舰 (高级载具)
英国:维特比级护卫舰 (F-77)
日本:五十铃轻巡洋舰
新地图及作战任务
新增联合作战地图: “谢韦尔斯克-13” 。
地图和任务更新
部分任务中的机场模型已更换为地基更大的版本(以更好的解决机场周边的地形异常)。
根据历史数据调整了大量地图的水位深度以更好的适配水面载具作战。
对战场上无法移动的载具残骸(场景物品)外观进行了重制,玩家将能更好的分辨载具残骸是否可进行拖拽。
无间断作战
导致一场战斗中载具可能会在非正常区域出击的问题已修复。
修复了导致本应刷新在战线相对区域的战斗事件出现在同一区域的问题。
AI 轰炸机现将根据分房等级在不同高度重生。
无间断作战 Khakhin-Gol - 调整了部分机场的位置。为可轰炸战区添加了新的刷新点。
修复了一些任务中的部分机场未被放空火力覆盖的问题。
修复了重新加入战斗的玩家会为己方队伍增加胜利点数的错误。
修复了在突尼斯进行的无间断作战中,双方机场距离战场中心过近,导致高阶载具接近前线时间过短的问题。
缩短了机场防空设施的部署时间 (先前会在行动开始的数分钟后才开始部署)。
地面车队停止出现的情况已修复。
同时活跃的车队数量现从1个增加至3个。
车队队形错误导致的拥堵现象也已修复,车队现将更加有序的行进。
街机模式下摧毁车队任务以及对车队的点亮效果现将在所有车队车辆都生成后才可开始。
直升机 PvE 对抗模式将在带我们走进 “城市” 和 “阿富汗”两个战场。 模式特性:
所有玩家将在同一个队伍当中。
减少了玩家方面队伍的地面载具总量,同时将不再拥有地面车队增援。
起始阶段地图中的大部分区域都属于敌方,玩家队伍只控制较小的范围。
在战场行动的所有AI地面载具将全部由现代战车组成 (包含苏联,美国及英国载具)。
随着前线的不断推进, 可供玩家使用的直升机平台也将不断出现在己方控制的区域内。 多支增援车队也可在此过程中激活 (最多3支)。
可被攻击的主基地从2个增加至3个。
通过摧毁在区域内仅供的敌方车队,玩家将有几率作为进攻方启动一场地面战斗。
在地面战斗结束后,如防守方在载具数量上仍具有明显优势,那该区域的“反击”时间将会启动(防守互换的地面战斗)。
玩家方面队伍的地面载具总数将少于 “AI” 队伍。
地面单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:
对地面载具搭载的机关炮过热参数进行了重新调整和完善。使用弹夹或类似4-20发有限容量的机关炮过热将会更加缓慢,而使用弹链方式供弹的火炮在连续射击下会过热的更快。
降低了履带的抗损性,75毫米及以上口径弹药现应当能直接对履带造成“断裂”伤害。
增加了40毫米及以上口径炮管的材质强度:

为以下载具实装了实体化履带:
意大利
M14/40 (I, II, III)
M11/39
M41 75/18
M41 75/32
M43 75/34
M43 105/25
M41M 90/53
M43 75/46
M42 75/34
M14/41 47/40
M42 自行防空炮
三号坦克 N 型
四号坦克 G 型
三号突击炮 G 型
M60A1 (第132装甲师)
德国
“大马克斯”自行反坦克炮
“犀牛”自行反坦克炮
四号突击坦克“灰熊”
四号坦克 H 型
四号坦克 J 型
四号坦克 G 型
四号坦克 E 型
四号坦克 F 型
四号坦克 F2 型
四号坦克歼击车
四号/70 (V) 坦克歼击车
四号/70 (A) 坦克歼击车
四号指挥坦克 J 型
“旋风”自行防空炮
“东风”自行防空炮
“东风”II 自行防空炮
“球形闪电”自行防空炮
三号突击榴弹炮 G 型
三号突击炮 F 型
三号突击炮 G 型
三号坦克 J 型
三号坦克 J1 型
三号坦克 L 型
三号坦克 M 型
M48A2 C
M48A2 G A2
超级 M48
苏联
T-III
英国
“克伦威尔” I
“克伦威尔” V
“克伦威尔” V (RP-3)
美国
M48A1
T54E1
M60
M60 AMBT
M60A2
M60A1(AOS)
M60A1 RISE (P)
M103
M60A3 TTS
中国
M48A1
M60A3 TTS
M3A3 (中国, 法国, 意大利) - 新增烟雾弹改装件
梅卡瓦 Mk.1, 梅卡瓦 Mk.2b - 新增ESS(引擎烟雾)改装件
90式战车, 90式战车 B - 火炮射速从每分钟12发提升至15发,所有模式权重上调至10.7。
105毫米 M774 - 穿深已从 347 调整为 375 毫米,并根据修正重新计算了后效。
战机和直升机单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:
UH-1C“易洛魁” — 修复了安装FFAR导弹时,40毫米榴弹发射器悬空的问题。
A-129 “国际版” — 座舱装甲材质已修复。
F6F-5 — 新增可独立投掷炸弹的挂载选项。
F4U-7 — 新增可独立投掷炸弹的挂载选项。
“强盗”B.1 — 扩充了炸弹挂载选项。
SA.342M“小羚羊” — 修复了武器挂载菜单中某预设错误的显示了悬挂吊舱的问题。
A32A — 弹道计算功能已添加。
Z.1007bis“翠鸟”(3 批次), 5 批次 — 装甲材质已修复。
SBD-3“无畏” —装甲材质已修复。
A-26B-10“入侵者” — 装甲材质及断裂伤害已修复。
调整了部分飞机机翼断裂点,避免挂载武器连接处断裂导致武器或挂载悬空的问题。
修复了 Gsh-23 机炮某些情况下的显示问题。
A-7D“海盗”II — 全新 AGM-65A “空对地” 导弹已添加。 HUD (抬头显示) 及 雷达告警系统仪表已添加至座舱视角中。
AV-8A, AV-8C, “鹞” GR.1, “鹞” GR.3, "掠夺者" S.2, F-4 (全部型号) — ILS 着陆仪表已添加。
F-104J — AIM-9 导弹可挂载数量增加至 4 枚。
Ka-52 —由 L-370 光电抑制站与紫外检测器构成的"维捷布斯克" 机载防御系统(悬停红外抑制系统)已添加。
忠 28 甲, 伊-16 “毛驴” 5型 — 台湾省本地化标志已添加。
F-104G, F-104S — 弹道计算机已添加。
Х-23М 导弹 - 控制模式已根据 “Delta-NG” (报告).改为手动实施无线电指挥线制导。
Р-3Р, Р-3С, PL-2 导弹 - 发射过载限制已提高至 4G。
AGM-71 TOW / AGM-71 TOW 2 —细化了型号及细节: AGM-71 TOW 修改为 AGM-71 ITOW。 调整了弹体特性及装药质量。最大飞行距离增加至 3750 米。
气动模型调整:
暂未公布。
舰船单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:
舰船火力配置:
AI 炮手将不再攻击他们无法造成伤害的目标。例如37毫米,40毫米和76毫米将不会再向战列舰自动开火。
100 毫米/70 SM-5-1 舰炮炮座 - F-55 和 OF-55 炮弹的装药类型和重量已修复。
356 毫米四十五口径四一式三十六厘炮 (“日向”号战列舰) - 穿甲弹的重量,类型和初速已修复。默认的高爆弹已更改为半穿甲弹。
“北达科他”号战列舰 - 默认 Mk.17 穿甲弹已更换为 Mk.17 高爆弹。 新款 Mk.7 型穿甲弹作为改装件可供研发。
“黑尔戈兰”号战列舰 - 半穿甲弹已添加至改装件I级。穿甲弹改做II级改装件,需要再次研发。此前研发花费的研发点数和银狮均已退还。
英国舰载 102 毫米 4 英寸 QF Mk XVI 高平两用炮 和 102毫米速射 Mk V 型炮的炮塔转速已根据安装的相应炮塔修复。
135 毫米/45 奥托 1938 型舰炮 -火炮射速提升至 7.5 发/分。
100 毫米 米尼辛尼 舰炮 — 火炮射速已降至每分钟 12 发。
“莱比锡”号轻巡洋舰, “纽伦堡”号轻巡洋舰, “科隆”号轻巡洋舰, “夏伯阳”号轻巡洋舰, “热列茲尼亚科夫”号轻巡洋舰, “红色高加索”号轻巡洋舰 - 取消了主炮的第一弹药序列,射速得以获得稳定。
舰船性能,物理和伤害模型:
动能破坏参数已根据其相应的能量进行了增加。
弹药破片的行进轨迹,伤害及穿甲能力已修复。 主要威力来源来自射弹方向散发的锥形破片覆盖区及椎体环形区域,而威力最弱的破片将来自尾部。
延迟引信参数已根据口径,目标类型,以及模块种类,物体厚度等变量选择保险的延时时间,使炮弹尽量靠近船体中心爆炸。
细化了大量弹药的飞行速度损失,空气阻力,飞行时间等参数,这可能会导致部分弹药对装甲穿透力的一些变化。
修正了炮弹入水后的穿行距离。现在炮弹水下穿行将能达到相当于自身弹体口径80-100的距离,超过该距离后炮弹才会失去动能并无法造成伤害。
对战列舰和重巡洋舰的弹药库的损伤模型进行了调整。装药舱起火或爆炸将对舰船造成致命的伤害,而弹药舱的爆炸则未必会造成整舰的战斗力丧失,但会对爆炸周边部件造成严重破坏。
为战列舰和重巡洋舰重制了部分燃烧效果带来的影响 - 主炮炮塔,扬弹机,和一些内部舱室发生火灾将变得更加危险。炮塔燃烧可能会导致火势蔓延至底部锅炉,点燃扬弹机管道中的装药包。弹药舱则比装药舱更加耐火,相比也能承受更长时间的燃烧。但如果火势不及时控制,弹药舱和火药舱都可能会发生爆炸,当弹药舱完全烧毁时,爆炸则无法避免。
穿甲弹,半穿甲弹,和弹底引信高爆弹的损伤模型已修正 :
修复了各类烟囱的损伤模型 - 现在更难对它们造成破坏了: 需要同级舰船使用 2-3发穿甲弹或1-2发高爆弹才可将其摧毁。此外,现在烟囱遭到破坏或损毁后舰船极速下降比率比先前有所减少。
“亚特兰大”号轻巡洋舰 - 修复了船体及甲板装甲,侧方新增防破片装甲板。
186 型炮艇, 186 型装甲炮艇/MK-85, 161 型近海装甲炮艇 (1943) 161 型近海装甲炮艇 (1944) - 重新调整了船员在舱室和火炮间的分布情况,避免舰船部件全毁时依然有存活成员导致载具无法修复/损毁。
“巴尔的摩”号重巡洋舰 - 舰载船员数量增加至 1560 人。 主装甲带厚度及形状已修复。也为舰岛,船体和上层甲板安装了装甲。同时在船尾弹药存放区域新增油箱一个。
“新奥尔良”号重巡洋舰 - 舰载船员数量增加至 1183 人。 主装甲带,结构装甲,甲板装甲的形状尺寸及厚度数据已修复。侧方加装了防破片装甲。同时为20毫米厄利孔安装了装甲护盾。装甲材料属性已修复。
“北安普敦”号重巡洋舰 - 舰载船员数量增加至 872 人。
“彭萨科拉”号重巡洋舰 - 舰载船员数量增加至 923 人。
“波特兰”号重巡洋舰 - 舰载船员数量增加至 1033 人。
“生驹”号战列巡洋舰 - 装甲已修复,速度提升至21.91节。 舰载船员数量较少至 820 人。
“岛风”号驱逐舰 — 内部结构已根据靖国神社图书馆的资料重新修正。
“杰维斯”号驱逐领舰, “开尔文”号驱逐舰, “尼泊尔”号驱逐舰, “夏伯阳”号轻巡洋舰, “热列茲尼亚科夫”号轻巡洋舰 — 急转时的侧倾角度有所减少。
“霍金斯”号重巡洋舰 — 自毁式鱼雷发射器已修复。
舰船视觉模型及外观:
“三隈”号轻巡洋舰 — 在第三个主炮炮塔上添加了一个线缆支撑杆。
“三隈”号轻巡洋舰,“最上”号重巡洋舰,“铃谷”号轻巡洋舰 — 甲板上的油毡板条显示问题已修复。
“加古”号重巡洋舰 — 修复了旗帜动画,并调整了损伤模型中甲板上物品的错误排放问题。
“波拉”号重巡洋舰 — 机库中舰船吃水错误的问题已修复。
R 130 型扫雷艇 — 在未获得任何改装件的情况下水雷依然会在内构视图下显示的问题已修复。
12412“闪电”-2 型猎潜艇 — 修复了鱼雷发射管的位置问题。
“波特”号驱逐领舰 — 上层建筑缺少甲板的问题已修复。
MTB697 号鱼雷艇 — 厄利孔机关炮上弹药袋的显示问题已修复。
BMO 型装甲猎潜艇 — 上层建筑模型在远距离会消失的问题已修复。
12412“闪电”-2 型猎潜艇 — 缺失的 RGB 12 火箭弹模型已修复。
其他
“巴克”号驱逐舰 - 拥有与初始载具一样的多次重生机制已移除。
经济和研发变动
“攻击机”类别更名为 “攻击战斗机” 并归入了大量载具。 原词汇“攻击机” 的定义主要由苏联和美国飞机制造学校使用,但在游戏中,与攻击战斗机相比,此类攻击机具有许多优势(摧毁地面和水面目标的高额奖励,街机模式下较少的装填时间,陆战历史中的重生点数)。下列战机因为其综合特征,挂载和主要目标类型,将统一分类为“攻击战斗机”:
美国:
FJ-4B
AV-8C
FJ-4B VMF-232
AV-8A
F3D-1
F-84B-26
F-84G-21-RE
F-84F
德国:
Bf 110 C-6
Bf 110 C-7
Bf 110 F-2
Bf 110 G-2
Bf 110 G-4
Me 410 A-1
Me 410 B-1
Me 410 B-6/R3
Do 335 A-0
Me 410 A-1/U4
Me 410 B-2/U4
Do 335 A-1
Me 262 A-1/U4
Me 262 A-1a/U1
He 219 A-7
Fw 190 F-8
F-84F (德国)
苏联:
佩-3 (e)
佩-3
佩-3bis
TIS MA
雅克-38
雅克-38M
苏-7B
苏-7BKL
英国:
“英俊战士” Mk VIc
“英俊战士” Mk X
“蚊”FB Mk VI
“蚊”FB Mk XVIII
“英俊战士”Mk 21
“鹞” GR.3
“鹞” GR.1
B-48 “火冠鸟”
“暴风” Mk V(维克斯 P 级炮)
“飓风” Mk IV
“飞龙” S.4
“萤火虫” F.Mk.I
“萤火虫” FR.Mk.V
“火把” TF.Mk.IV
日本:
Ki-109
中国:
“蚊”FB Mk 26
强-5 early
强-5A
F-84G-21-RE (中国)
意大利:
Ro.57 四武器型
Bf 110 G-4 (匈牙利)
F-84F (意大利)
F-84G-21-RE (意大利)
法国:
F-84F (法国)
F-84G-26-RE (法国)
F-84F (以色列)
为避免混淆 “攻击战斗机” 分类已从 “战斗机” 分类中移除。
大山猫 Mk.1D — 已移至南非线
PG 02 — 现可使用金鹰直接购买。
P420 食雀鹰 — 现可使用金鹰直接购买。
新物品 - 特技烟雾 - 已添加至游戏内商店。玩家可以进行预览,购买并激活。
载具外观定制
大山猫 105, 大山猫 Mk.1D - 默认涂装已修复,同时添加了可使用金鹰购买的三色涂装。
第 3 类原型车 - "沙漠后期迷彩"修正为 "帕特里亚迷彩”。
以下载具先前专属的徽章和贴花已融入默认涂装。 在“祖鲁之矛”版本更新前购买以下载具的玩家获取的独立贴花之后仍然可用:
导弹艇 2 号
“海达人”号驱逐舰
“本尼恩”号驱逐舰
“考埃尔”号驱逐舰
“整齐”号驱逐舰
以下载具先前专属的徽章和贴花已融入默认涂装。 在“祖鲁之矛”版本更新前购买以下载具的玩家获取的独立贴花之后仍然可用:
SU-76M(近卫骑兵第 5 军)
T-III (苏联)
“格兰特”Mk I
KV-220
“彗星”Mk I(“铁公爵四世”)
T-V (苏联)
IS-2 1944 型(“复仇”号)
“后期纯色迷彩” 已添加至以下日本载具涂装选项中:M24, M4A3 (76) W, M41A1, M42。
为近岸海军和远洋海军添加了可通过完成任务或使用金鹰购买的全新3D饰品。
用户界面
特技烟雾设置选项已从战机战斗设置中移植试飞测试和战前重生窗口。
玩家资料卡上的奖章和装饰品现在将以徽章的形式展示。
添加了对加载界面原画的过滤选项,您可以在轮播中禁用不喜欢的加载背景(该功能只适用于高级账户)。该功能仅在登陆个人账号后才会启用,并不影响填写账号登陆信息的初始界面。
游戏机制
在陆战历史模式中添加了挂载核武器的战机出击预设。当玩家选择此类战机重生时,需要驾驶战机飞抵战场内进行核武器投放。期间敌方玩家可进行拦截,一旦投放成功,己方队伍将在爆炸后立即获得胜利。玩家在获得3000重生点数后才可选择挂载核武器的战机预设进行出击,飞机型号将根据分房权重决定。
- BR 6.7-7.7: 图-4 / B-29A-BN;
- BR 8.0-9.0: 伊尔-28 / 堪培拉 B.Mk.6;
- BR 9.3+: 苏-7BKL / 美洲虎 A.
陆战历史模式中侦查敌方载具时现将显示独特标记,与命中标记进行区分。
陆战历史和海战历史模式中,驾驶战机的玩家将能够看到友军使用“注意战术地图!”功能在游戏环境(先前只能在地图中查看)中创建的标记。
致命攻击与攻击者绑定的倒计时现将取决于游戏模式:街机娱乐 75 秒,历史性能 120 秒,全真模拟 150 秒。
调整了对战机造成严重伤害的计分系统。现在,绑定倒计时结束时,如先前对目标造成严重损坏将不会重置绑定对象。但获得奖励的优先级将为最低。(例:历史模式中玩家对敌方载具造成严重损伤,即便过去了120秒,只要目标未被其他玩家击落,那么最后该目标坠毁的奖励依然归玩家所有。)
激活 致命攻击
激活 严重损坏
激活 轻微损坏
过期 致命攻击
过期 严重损坏 (新)
“完全史实” 和 “史实改编” 涂装分类显示选项现合二为一 - 变为 “虚构除外”。这些物品的标签有效性依然不变,仍分类为“完全史实”,“史实改编”,“虚构”三个标签。请检查外观显示选项,以确保您已选择所需的设置。
图形相关
增加了火炮开火时的冲击波效果,特效饱和度有所降低。
机库预览战舰时周边的浮标模型已由金属桶替代。
改善了火焰特效中的光芒。
提升了炮弹击中坚硬表面(金属、土壤、沙子、混凝土等)的撞击特效。
音效变更
为所有战机武器设计了全新的音效 (所有战机机炮音效已重制)。
对战机视角下的防空炮音效进行了全新设计。
为空气中爆炸的高射炮弹音效添加了全新音效。
添加了配合炮弹击中坚硬表面(金属、土壤、沙子、混凝土等)图形特效的声音特效。
不同当量的炸弹将会有不同的爆炸音效,目前分为大-中-小 共三档。
爆炸和火炮音效将不仅跟随距离所变化,还将计算发声坐标及收音点的高度差带来的变化。
调整了音效选项中的 “无线电通讯音量” 和 “语音与全动态影像音量” 功能。 “无线电通讯音量” 选项现只负责调节队伍无线电语音音量。 “语音与全动态影像音量” 选项则负责调节其他音效大小 (成员组语音, 任务简报, 新手教学, 等)。
新增了对过度使用自定义音效模组的限制机制。当玩家使用自定义音效模组加入锦标赛模式时,系统将弹出包含以下内容的对话框选项: ”禁止使用音效模组进入当前游戏模式。如需关闭音效模组请重启游戏。是否进行重启?”

请再次注意!所有数据和测试服的更新内容 均不是最终版本并可能随时修改.请以最终游戏内实际情况为准,最终版本更新日志发布前,本文会根据情况再次更新。
PREMIERE

War Thunder 团队 & WT 情报组