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原神深渊完善的一些思考

2023-08-13 18:04 作者:半夏识秋  | 我要投稿

对于原神深渊,我觉得有一个方法能基本满足所有人的要求, 目前可开一个三路的深渊,与二路深渊并列,让玩家自己去选择其中一个深渊去满星,二路的老深渊难度维持不变膨胀速率,新三路的难度则变得比较简单,就可以满足各方的需求: 1.对于能满星二路老深渊的人,你继续就好,不影响你拿满星。适用于强度党,刺激抽命座变强,屯屯鼠们专属深渊[doge] 2.对于不能满星的二路深渊的人,你可以选择三路新深渊,比较简单,打过就能拿满星,要求的练度不高,0命就能轻松满星,适用于见一个爱一个的多情的XP党或开图鉴党,不要求你高练度。 3.对于萌星玩家,反正二路与三路深渊你都满不了星,角色少的时候,你二路能满几颗就几颗,开三路不影响你,角色达到12个后,由于不能组成完整2队满星老深渊,可以去三路深渊满星,同时你可以确认满星深渊路线了,是走XP图鉴党还是强度党。 4.对于米哈游来说,要么你抽命座变强,增加卡池深度,要么你抽角色,增加卡池的宽度,刺激抽卡也好,命座也好,米哈游都是赚,随着4.0、5.0、6.0、7.0的开放,还可以开放4路深渊、5路深渊……,二路最难,三路次之,四路更简单,总之,深渊需求角色越多越简单,既不会增加玩家的焦虑症,又能满足各类玩家的满星期望,还能刺激各类玩家抽命座或角色,还能解决后续角色越来越多不能打深渊的问题。当然,各路深渊的膨胀系数,可根据玩家练度的大数据慢慢的调整。

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