喜欢卡车,喜欢机械,喜欢玩积木,喜欢建模。
有玩欧卡2,以前喜欢SCANIA,现在喜欢VOLVO。
用欧卡2里的模型为蓝图,自己画台卡车来玩。不定期更新细节。
先上几张欧卡2里的摆拍,可惜欧卡2里不能调快门时间,拍不出那种行驶中的动态模糊效果。
早期穷鬼的丐版SCANIA
有钱了买个次顶配VOLVO,扭矩不如意,卖掉
柴油大V8,环保去NM,扭矩是有了,但贷款也多了
努力升级买VOLVO中......
迟早有一天是要离开的,留张帅照
顶配的3550最大扭矩才是真爱以上是游戏的截图,现在开始建模。
先来个底盘,有一点点细节,不太真实,轮可转向和旋转,悬架可以手改参数改高底,传动轴还没加
加个车头和外包围,总体的先出来,细节再一点点雕凿
加了两个车头灯,车身也加长了,打算做清障车,加折臂起重机和拖车。
把前脸加上,有那么一点SCANIA的味道。接下来把雨刮,遮阳板,车门,倒车镜,顶部导风板,基本车头就这样,接下来去搞其它。
细节逐渐拉满,再加上两件装饰件结束车头的部分
车头部分终于画得差不多了。接下来开始后面的上装部分。这才是最期待的部分,因为这部分更多的机械结构。
上装暂时先处理一些基础的前期,先来把支座加上,吊臂花了点时间研究了一下连杆的布局,实质模型暂时未画太多。
支腿伸出,吊臂暂时只画到2轴。
3轴位置用了最期待的多连杆结构。其实2轴也可以用的,不过想尽快将整体结构做出来,所以2轴就先简单处理。3轴的多连杆结构最神期的地方,就是可以实现超大角度的旋转。
收起之后仿佛一个剑客背着一把剑。曾经,我也想仗剑行天涯,可能后来因为工作忙放弃了……来一段流畅的动画演示。

准备再在目前的末端加多一次折叠,让结构更丰富一点,毕竟吊臂环节是这次最期待的部分,多花些精力在这里感觉很值~SolidWorks加入了运动控制器之后,一切都变得尽在掌控之中,自己给自己造玩具玩的感觉很有掌控感~
干涉问题很难处理,不过还好,都处理好了。结构越来越COOL,越来越有冲动不想停下来,立刻把最后那两节臂画完。折臂吊完全体动态展示。

修修改改老半天,才把外观最酷的折臂吊改完了。真的对机械结构很着迷,尤其是连杆联动的时候。由于是机械结构,所以做成动态的更好展示。最后,还得多谢审核君在我吃饭的时候审核,吃饭前上传,吃完饭就有得看了~
车体细节方面加了侧边的排气管口,以及带外包围的两个大油箱。
虽然 SolidWorks 有了运动控制器,不过18版的也有一些极限,平面连杆问题不大,就是三维连杆仍有机率出错,不过简化分段做,仍可将难度控制在一个可接受的程度。
接下来就是最后的拖车部分,这部分运动结构不多,主要是静态外观,估计也很快就完成。
本以为最后应该没什么了,不过画起来才发觉仍有很多要素要处理。打算完成上装后做一个隧道内的场景建模。
什么叫拖延症晚期,我这种就是,本来昨天就可以完成的,但今天可能都没法完成。整体上已经差不多了,就差最后一些细节。比如后挡泥板,工作时的后向照明灯,车头还准备加个大气的保险杠。
前脸加了保险框和四盏副大灯,司机上车的脚踏细节处还补充了金属防滑踏板,转向桥的轮圈外加了个盖。
画尾处加了尾灯,车牌,挡泥板以及四盏侧向和后向的夜间作业时用的大灯,驱动桥的轴完善了一下螺钉细节。拖延症发作之后却在昨天碰上了神速审核,几乎就在我提交之后一个视频都没看完的时候就审核完了,相比之前是无数个量级的提升,感觉完全是针对我的。
但最终,这台让我为之疯狂的清障车模型终于画完了。这么COOL的玩具只存在电脑里,还是有点可惜,要是也能在现实中立即显现就完美了。本来希望能把玩一下录个视频的,耐何电脑太卡了,还是想先把图片效果做出来欣赏一下。
接下来就正式开始隧道里拖车的场景建模了,目标是用来做壁纸,然后就可以天天看着它了。
先来一个双车合照
隧道有点窄。最初其中一个维度的尺寸过大,造成了渲染出来的不断重复的条纹特别严重,看上去很假的样子。后来将尺寸修改小了,问题就解决了。主要原因可能是因为尺寸大了,显示精度不足。SW还是适合小场景的渲染。
由于软件光源数量有上限,且不多,在室内场景布置光源非常重要,为了不使画面明暗不均,细节丢失,花了很多心机。其中一个难点是软件无法模仿真实世界里的空气对光线的折射,所以光源只能在一个方向照明,无法通过折射形成柔和光线照亮物体表面,所以光源便形成了一个具大的光斑。至此,这款清障车的建模暂告一段落了。
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