《战锤末世鼠疫2》魔法之风DLC,翻译第二版

测试版中装备上限还是300。
五个新武器总的来说都不好用,屠夫飞斧算是唯一亮点。
测试马上就结束了,目前远程武器伤害都十分爆炸,特别是法师的喷火器简直可怕。

克鲁波尔
长矛这把武器比精灵长矛伤害低7%,攻速大概慢10%左右,很菜的一把武器。只有佣兵与猎人可以使用。



佣兵

5级:近战武器攻击到回血
杀敌回血
喝药所有人恢复20%
10级:每个近身敌人增加3%力量,上限15%
穿透+50%
每5次攻击必定暴击一次 (BUG目前无效)
15级:攻击到3个以上敌人增加15%力量
攻击到4个以上敌人增加20%攻速
攻击到3个以上敌人,队友也能增加10
20级:闪避距离+20%
攻击到3个以上敌人增加25%减伤,持续5秒
弹药上限+30%
25级:大招回血范围内的队友,所有人获得10秒40%减伤
大招CD-35%,但是无法回白血
大招可以救起来倒地的队友
30级:踉跄的敌人受到伤害+25%
相同体积敌人被你第一次攻击到都会踉跄一下
力量上限直接+50

猎人

5 踉跄回血
杀敌回血
喝药所有人恢复20%
10 远程攻击受伤敌人伤害增加30%
被暴击攻击的敌人短时间内承受额外20%伤害,不与其他类似效果叠加
爆头伤害増加50%
15 远程爆头增加换弹速度20%,持续5秒
远程爆头后增加25%暴击几率
远程爆头回2点白血,暴击爆头4点
20 击杀特感回复10%弹药
减少受到的伤害3%,团队击杀boss变为30%,效果持续到玩家死亡
增加10%移动速度
25 大招cd减少30%
近战攻击不破隐
大招持续时间增加到从6秒增加到10秒
30 踉跄的敌人受到伤害+25%
相同体积敌人被你第一次攻击到都会踉跄一下
力量上限直接+50

骑士

5 踉跄回血
近战武器攻击到回血
喝药所有人恢复20%
10 增加50%踉跄效果
踉跄精英怪后增加10%力量,持续10秒
推人+20%攻速,持续5秒
15 减伤光环额外提供30%格挡消耗减少效果
减伤光环减伤效果从15%增加到20%
减伤光环变成为自身提供10%力量加成
20 队友无法移动时,自身增加30%移动速度
格挡敌人的攻击后,2秒内推人不消耗体力
身边的每个队友为自己增加5%减伤
25 大招后无敌5秒
被大招攻击到的敌人,承受20%额外伤害
被大招撞到的每个敌人为自己增加3%攻速,持续10秒,上限30%
30 踉跄的敌人受到伤害+25%
踉跄的敌人受到伤害+25%
力量上限直接+50

巴丁
飞斧这边新武器只有游侠与屠夫可以使用,作为唯一的远程武器屠夫表示手感不错,丢出去后还能长按R让他飞回来,可惜飞斧不算近战武器,10级天赋的加成吃不到了。游侠表示飞斧是什么辣鸡玩意儿,我双管喷子天下第一。另外屠夫带飞斧只有3把,游侠带飞斧有5把。



游侠

5 踉跄回血
近战武器攻击到回血
喝药所有人恢复20%
10 弹药用尽后增加25%力量
每次装弹大招CD-2秒
攻速+5%
15 队友拾取精英爆出的生存主义弹药时,巴丁也能恢复10%
生存主义弹药回复量从10%提升到30%
生存主义弹药有20%的几率变成炸弹或者三种药水
20 移动速度+10%
爆头后减伤30%,持续10秒
当远程射击击中4个以上的敌人,下次换弹速度+35%
25 大招持续时间从10秒延长至15秒
走出烟雾后不会消除隐身状态
大招持续时间内丢炸弹不消耗数量,大招结束后还可以再免费丢一颗炸弹
30 踉跄的敌人受到伤害+25%
相同体积敌人被你第一次攻击到都会踉跄一下
力量上限直接+50

碎铁

5 踉跄回血
杀敌回血
喝药所有人恢复20%
10 火龙武器伤害增加30%,过热量增加30%
身边的每个队友为自己增加5%力量
格挡攻击后会增加下一次攻击5%的攻速与伤害,最多叠加25%
15 被动没被打掉的情况下,增加50%体力恢复速度
被动被打掉的时候,震开周围敌人
被动冷却时间从20秒减少到13秒
20 体力被打空后,有50%几率瞬间回满
体力满格的时候,击杀敌人减少大招2%冷却
蓄力攻击后2秒内,体力恢复速度+40%
25 大招范围内的队友,所有人获得10秒20%力量加成
可以嘲讽BOSS
大招范围+15%,持续时间从10秒提升至15秒
30 踉跄的敌人受到伤害+25%
相同体积敌人被你第一次攻击到都会踉跄一下
力量上限直接+50

屠夫

5 近战武器攻击到回血
杀敌回血
喝药所有人恢复20%
10 主副武器都选择单手武器时,增加10%攻速。双锤和双斧也会受到加成(带飞斧无效)
都带双手武器时,增加15%力量(带飞斧无效)
暴击率+5%
15 每层被动+10%移动速度
每层增加10%伤害的被动叠加层数上限+1
满层被动会加快大招恢复速度
20 受到敌人伤害减半,10以下的取最高值(就是光头那个被动)
近战攻击敌人时减伤50%
有效闪避击退附近的敌人
25 大招范围+50%
大招跳跃时攻击力+150% (目前有BUG,实际伤害增幅为8%)
大招释放10秒内移动速度+25%
30 相同体积敌人被你第一次攻击到都会踉跄一下
踉跄的敌人受到伤害+25%
力量上限直接+50

凯瑞莲
矛盾新武器只有侍女可以使用,伤害比矛低20%,其余数据基本一样,盾牌基础有10点体力5个小盾牌组成,测试中除了格挡加特林机枪外,没发现这个新武器哪里有优势,新加入的踉跄系统只能增幅25%的伤害,但是长矛本身就比矛盾伤害高20%。


迷踪

5 暴击或者爆头回白,暴击爆头回白加倍
近战武器攻击到回血
喝药所有人恢复20%
10 近战杀敌后,2秒内会有一发不消耗弹药的箭矢,不叠加
远程暴击会让敌人流血,伤害跟匕首一样
爆头增加10%攻速
15 被动回绿血从3点增加到4.5
被动回血改成每10秒减少5%大招CD
队友也会在50%血量以下,每10秒恢复3点绿血
20 击杀特感后增加15%移动速度,持续10秒
所有箭矢在命中敌人前会最多弹射3次,包括大招,但是弹射也几乎打不到敌人
大招CD减少20%
25 大招取消跟踪效果,放大视野(可以按特殊攻击键再次放大),并且从三根箭矢减少到1根,射击身体伤害增加100%,如果爆头可以刷新CD并且伤害增幅N倍(目测可能是同体积秒杀之类的,但不是暗影那种必定暴击,可以一箭爆头射死天灾难度的罐头)。
大招从3根箭矢增加到4根(2975X4=11900——总体伤害增加33%,是左边天赋的2倍伤害)
大招击杀特感后恢复30%上限的弹药。
30 踉跄的敌人受到伤害+25%
相同体积敌人被你爆头或暴击时都会踉跄一下
力量上限直接+50

侍女

5 近战武器攻击到回血
杀敌回血
喝药所有人恢复20%
10 15秒没收到伤害增加10%力量,受伤重置。不挨打很强,挨打就不行了
5%暴击
身边每有一个队友大招冷却加快15%,距离很近基本贴脸才能触发
15 滑步增加5%攻速6秒,最多叠加20%
滑步距离20%
滑步期间没有体积判定
20 最大生命+15%
格挡消耗减少30%
弹药上限增加40%
25 大招会隐身3秒
大招流血伤害增加
大招每命中一个敌人+5%暴击持续10秒,最多叠加5层
30 踉跄的敌人受到伤害+25%
相同体积敌人被你第一次攻击到都会踉跄一下
力量上限直接+50

暗影

5 暴击或者爆头回白,暴击爆头回白加倍
杀敌回血
喝药所有人恢复20%
10 背后暴击伤害增加50% (实测加成只有20%)
毒素和流血伤害增加30%
爆头后增加10%爆头伤害,持续5秒,叠加上限10层(实测加成只有37%)
15 背刺伤害从50%提升至75,但是不吃大招加成
背刺杀敌后隐身5秒,但如果你攻击到另一个不是背朝你的目标,立刻破隐(如果你的武器能一次攻击多人,也会破隐)
背刺回1点弹药,双持武器恢复2点
20 暴击后减伤20%,持续5秒
暴击后移动速度+20%,持续5秒
移动速度+10%
25 大招CD-66%,但是不再有伤害加成,60秒大招变成20秒,如果带10%CD会变成15秒
使用大招后会像侍女一样向前冲刺一段距离
大招攻击过敌人后可以不破隐,持续时间内可以在近战攻击一次,但是第二击没有伤害加成 30 相同体积敌人被你第一次攻击到都会踉跄一下
相同体积敌人被你爆头或暴击时都会踉跄一下
力量上限直接+50

维克多
勾镰武器出手速度缓慢,优秀的伤害跟佣兵长戟差不多,右键挡反可以把敌人勾过来一下,巨大的僵直可以断掉除BOSS之外所有敌人的动作,包括混沌大哥的下劈,狂战士旋风斩。但是攻击方式难以对空敌人的鼠潮部队。勾镰武器维克多三职业都可以使用,但是都不推荐,毕竟有版本之神刀斧的存在,别的近战都是渣渣。




队长

5 暴击或者爆头回白,暴击爆头回白加倍
近战武器攻击到回血
喝药所有人恢复20%
10 完美格挡后下次近战攻击必定暴击
爆头伤害+50%
近战或者远程暴击敌人会让敌人流血,流血伤害和精灵匕首一样
15 被标记目标在5秒内受到伤害增加25%,从20%提高。任何人标记都会有效果,两个人标记不同目标,都有效
标记敌人增加10%攻速,持续15秒
标记敌人死后全队增加5%暴击,持续5秒
20 闪避距离+20%
推怪2秒内体力恢复+40%
弹药上限+30%
25 大招范围内的敌人都会受到被动标记伤害加成
大招持续期间10秒内100%暴击(洗40%爆伤+猎人暴击25%,7150X12伤害爆炸)
大招影响到超过10个敌人的时候,冷却时间减少40%
30 相同体积敌人被你第一次攻击到都会踉跄一下
相同体积敌人被你爆头或暴击时都会踉跄一下
力量上限直接+50

赏金

5 暴击或者爆头回白,暴击爆头回白加倍
近战武器攻击到回血
喝药所有人恢复20%
10 暴击敌人后,敌人受到伤害增加20%
弹药用尽后增加25%力量
远程武器弹药上限可以增加包括大招在内的伤害。双枪12%,狙击弩1%,转轮8%,连弩15%
15 近战杀敌重置被动暴击
被动暴击从10秒减少到6秒
被动暴击不消耗弹药
20 远程暴击增加移速20%持续10秒
弹药用尽时,击杀精英回复30%弹药
击杀精击或者特感。或得1%的减伤buf最多30层
25 大招停止自动恢复,杀死20个敌人后自动填充满大招条
大招开两枪,如果爆头可以减少30%CD
大招变成散弹,如果击中4个以上敌人会减少40%CD
30 相同体积敌人被你第一次攻击到都会踉跄一下
相同体积敌人被你爆头或暴击时都会踉跄一下
力量上限直接+50

狂热

5 近战武器攻击到回血
杀敌回血
喝药所有人恢复20%
10 50%生命以下攻速+10%,20%生命以下攻速+20%
每5下攻击必定暴击,不再随机触发暴击(BUG无效,点了之后完全不触发暴击)
+5%力量
15 每层被动额外增加5%移速
每层被动增加20%治疗效果
每层被动减少收到的伤害5%
20 收到伤害增加移速50%持续2秒,受到攻击不再被减移动速度
受到伤害恢复所有体力
伤害减免10%
25 大招持续时间内,每次攻击增加5%伤害,叠加上限为6层,持续5秒可刷新(有BUG:大招持续期间计算攻击次数,大招结束后的5秒内增加力量,每层5%,最多30%。)
大招期间血量不会低于1
大招期间每次攻击都会叠加1层减5%冷却的被动,最多叠加10层
30 相同体积敌人被你第一次攻击到都会踉跄一下
踉跄的敌人受到伤害+25%
力量上限直接+50

西耶那
新武器法师的三职业都可以使用,但是这个武器跟维克多的连枷一样难用,除了带火之外没什么特色。法师还是推荐使用凿子开罐清理红皮,鼠潮交给法杖就行。




法1

5 踉跄回血
杀敌回血
喝药所有人恢复20%
10 法杖完全蓄力伤害+50%,只对火球和喷火器有效
法杖同时命中4个敌人增加20攻速持续5秒
燃烧效果持续至敌人死亡
15 宁静CD变成3秒
宁静生效时,蓄力速度加快40%(目前仍然有无限喷火BUG)
宁静的散热效果增加100%
20 点燃一个敌人使自己受到伤害减少10%,最多叠加30%,效果持续5秒
击杀一个燃烧的敌人减少大招冷却3%,没有内置冷却,鼠潮会瞬间刷满大招
燃烧伤害(dot)增加150%,非燃烧伤害减少30%
25 大招距离增加50%。
大招伤害和爆炸半径增大,取消火焰路径。
大招10内可以释放第二次
30 踉跄的敌人受到伤害+25%
相同体积敌人被你爆头或暴击时都会踉跄一下
力量上限直接+50

法2

5 近战武器攻击到回血
杀敌回血
喝药所有人恢复20%
10 随时间每秒增加远程伤害1%,达到20%时每秒再减少1%,反复循环
攻速+5%
生命值高于80%时暴率加10%
15 击杀特感会使法杖热量不再增加持续10秒
热量高于一定值时,远程攻击伤害增加15%(被动5层时会触发这个效果)
每层超载都会给与5%的攻速加成
20 击杀精英或特感后减伤30%持续10秒
过热不会减速
暴击增加移速5%持续5秒最多3层
25 大招散热
双发火球
大招暴击时会重置cd,但是不会连续触发两次
30 踉跄的敌人受到伤害+25%
相同体积敌人被你第一次攻击到都会踉跄一下
力量上限直接+50

法3

5 踉跄回血
杀敌回血
喝药所有人恢复20%
10 高于一定热量时攻速加15%(被动三层多一点时触发)
挡反会造成轻微的燃烧伤害(BUG没有效果)
燃烧的敌人死亡时有小概率爆炸
15 格挡减过热
减少散热伤害增加散热速率
散热受到伤害后,减伤5%持续15秒最多叠加3层 (BUG没有效果)
20 燃烧的敌人伤害降低30%
血量降低到50%以下时,散掉全部热量,每60秒能触发1次
减少10%的热量增加量
25 大招范围+50%
每个受到大招影响的敌人增加力量5%持续10秒,最多5个
大招给所有队员回复50白血
30 踉跄的敌人受到伤害+25%
踉跄的敌人受到伤害+25%
力量上限直接+50