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蠢火旧作系列:Old World And Code Of Nine规则介绍

2022-07-04 20:53 作者:花栗鼠仔  | 我要投稿

    大家好,这里花栗鼠。

    这次带来的是蠢火12年的作品:Old World And Code Of Nine。本游戏人数为3-4人,机制是工放,偏德,但是整体重度不重,是可以打出很多节目效果的游戏。比上一篇介绍的Fram R'lyeh可能略重一点吧。

    本文的卡图依旧来源于热心搜集蠢火旧作的黑洞佬,特别鸣谢。然后创意工坊也已经上传了本作的图包,感兴趣的玩家可以创意工坊搜索Old world and code of nines订阅游玩。

    另外,本篇介绍的其实是该作品的重置版,该作品最初的版本就叫Code Of Nine,重置增加了部分美术细节,至于具体的规则方面有无变动,由于没有玩到老版,不好下定论。本文封面的图片也是老版的封面截图。

这就是老版封面啦

一、游戏介绍

    本游戏的背景故事非常谜语人,大致是世界已经毁灭了,玩家作为已经沉睡百年的4位人造人,在满是废墟的世界苏醒。在玩家的心中,依然留存着过去人类遗留下来的使命与想法,这些想法以代码的形式,促使着玩家完成自己的使命……总之就是很谜语人。官网给出的角色介绍和背景故事也非常难懂,还好游戏本身并非重剧情的游戏。

    游戏的机制是工放,配件较为复杂。分为玩家版图、中央版图、回忆卡、扩展卡和各种各样的token。下面一一介绍游戏中重要的配件。

    1. 玩家版图:

    每个玩家会分配到的玩家版图。右上角的3个坑用来摆放玩家的行动标记,最右上角放置先手指示物,整个右边的bag区域存放玩家在游戏中获得的道具,右下角被称为遗物解放区,稍后详述。占据中央的两大部分分别存放该玩家的浅层回忆卡与深渊回忆卡,最左侧称之为心愿轨,当玩家获得或失去心愿时,移动这里的心愿标记来表示。

四色玩家标记

    四色玩家标记如图,每个玩家有3个,就是工放要素中每个玩家的“工人”。

    2. 中央版图:

    中央版图是游戏进行的主要场所,也是玩家要拼抢工位的地图。中央版图的四角分别放置有4种不同种类的道具,右上角存放16个金币,左上角存放8个雕像,右下角存放4个书本,左下角存放2个遗物,黑白各一。其中左下角还有“心愿池”,象征存放着无数个心愿,当玩家获得或失去心愿时可以直接调整玩家面板上心愿轨的计数。

金币、书本、雕像、白遗物、黑遗物

    这些token也将会是游戏结束计分的主要来源。中央版图每个地格的效果将在后文详述。

    3. 回忆卡:

    回忆卡是玩家在游戏开始时便会获得的卡牌。回忆卡会大幅更改游戏结束时的计分条件,甚至更改游戏的胜负判定。全部回忆卡的效果按照下述卡表记录:

    回忆卡共有28张,其中1-18号为普通模式,19-28号为专家模式回忆卡。在普通模式中只会用到前18号,而专家模式则会用到全部28张回忆卡。

    可以看到,回忆卡除了会更改每种token所带来的的分数,更有甚者会直接让玩家不能获胜,或是为某些玩家一口气提供超大量的分数。由于每场游戏只有最多8张回忆卡会被激活,因此在这款被蠢火称为世界探索型 情报战桌游中,窥探其他玩家的回忆卡,确定自身的策略便是重中之重了。

    游戏中还存在基于游戏人数变化的扩展卡,将在后文介绍地格行动时一并介绍。

二、游戏设置

    注意:本文接下来主要讲解4人游玩时的规则,3人规则将在本文最后简述。

    将中央版图放置在桌面中央,把金币、雕像、书本和遗物标记按照数量配置在中央版图四角。根据玩家人数,将3张扩展卡翻到4人游戏一面,放在桌面上。此时,若游玩专家模式,则将专家模式扩展卡加入游戏并放在桌面上。

    每名玩家拿取1个玩家面板,以及1个颜色的行动标记。将全部回忆卡洗混,如果进行普通模式,只洗混1-18号回忆卡,若游玩专家模式,则洗混全部28张回忆卡。

    随机给每名玩家分发2张回忆卡,玩家确认内容后,选择1张放在自己玩家面板的浅层区,另一张放在深渊区。4名玩家合计8张回忆卡将会计入本场游戏的得点和胜负计算,浅层区和深渊区的区别仅仅在于浅层区的回忆卡更容易被别的玩家窥探到。

    若游玩专家模式,此时,从剩余的回忆卡组中随机抽取1张,正面向上横置在中央版图旁,这张回忆卡称作“第九回忆”(9 Code),该回忆卡不会计入得点和胜负计算,但会被专家模式扩展卡所影响。

    注意,玩家的回忆卡在没有其他游戏效果允许时,不能被其他玩家确认正面内容。

    随机决定一位先手玩家,先手玩家获得先手标记并放在玩家版图右上角。从先手玩家开始,按顺时针每位玩家以此获得0、1、1、2点心愿(即后手补偿)。

三、进行游戏

    游戏总共会进行至多5轮。每一轮玩家的行动非常简单。

    从先手玩家开始,回合顺时针进行。每个玩家的回合中,玩家拿取自己的1枚行动标记,配置到当前开放的版图上空置的1个区域中。然后执行该区域的效果。之后,该玩家回合结束,轮到下一名玩家。

    当所有玩家均没有行动标记时(即12个标记均在版图或扩展卡上),当前轮结束。所有玩家收回全部属于自己的行动标记,然后从先手玩家开始进行下一轮。

    游戏会在五轮后,或有人执行了“遗物解放”的轮次结束后结束,进入得点计算。

    注意:中央版图和扩展卡上的地格根据轮次开放,即第一轮时只能前往版图上标记了第一轮的地格,第二轮可以前往第一轮和第二轮的地格,以此类推。

    非常简单的工放规则吧,难讲的点都在地格上,那么现在马上来一一讲解。原则是:红色且标有攻击的地格是攻击效果,白色箭头效果全部尽量执行,需要消耗心愿的地格若心愿不够则不能配置。

    第一轮:

第一轮开放行动

    其中,最上方的行动最特殊,该行动效果为:将你的深渊回忆卡移出游戏,从未使用的回忆卡组中随机抽取1张,成为你的新深渊回忆卡。该行动可以配置多个行动标记。该行动只能在第一轮的最初行动时执行。

    换句话说,这是游戏开始的唯一一次调度机会。如果你抽完2张卡,认为有那张不够满意,你可以使用你全游戏的第一动来这里重新抽取一张新的深渊卡。

    接下来,按照从上到下,从左到右的顺序依次介绍第一轮开放的行动。

    第一列:

    获得2金币。

    (攻击)查看1名其他玩家的浅层卡,然后你可以选择让1名其他玩家获得1个金币/雕像/书本。(本行动的2效果为选发,且不需要和1效果选择同一玩家)

    获得2心愿。

    第二列:

    获得1心愿和1金币。

    获得1书本。特殊:本行动只能在第一轮执行。执行本行动时要额外配置1个行动标记。(即仅可以在第一轮执行2个行动换1本书这个操作)

    获得1心愿。特殊:本行动可以配置多个行动标记。(其他玩家去了你也可以去)

    获得3心愿。

    第三列:

    获得先手标记。你可以将自己的任意物品放回供应区。(2效果为选发)

    获得1雕像。

    (消耗1心愿)查看1名其他玩家的浅层卡。特殊:在此配置了行动标记的玩家不能成为其他玩家攻击效果的对象。

    获得1心愿。特殊:在此配置了行动标记的玩家不能被其他玩家查看回忆卡。

    第二轮:

第二轮开放行动
第二轮开放扩展卡

    第二轮行动:

    查看1名其他玩家的浅层卡。然后获得1雕像或2心愿。

    (消耗3心愿)获得黑色遗物或白色遗物。

    第二轮扩展卡:

    配置时消耗1心愿。若此处已配置了你的行动标记,你不能在本卡上再次配置。当轮结束时,若本卡上有2个玩家的行动标记,这两个玩家互相查看对方的深渊卡;若仅有1名玩家的行动标记,该玩家获得2心愿。

    第三轮:

第三轮开放行动

    第一列:

    获得1书本或2心愿。

    (攻击)(消耗1心愿)选择场上持有物品最多的玩家(若平局则从中选1,不能选自己),从该玩家处获得1个金币/雕像/书本。

    第二列:

    (攻击)(消耗2心愿)查看1名其他玩家的深渊卡。

    (攻击)(消耗4心愿)选择1名玩家,获得其任意一个物品。

    第四轮:

第四轮开放行动
第四轮开放扩展卡

第四轮开放专家扩展卡

    第四轮行动:

    若配置时你不持有遗物,则需要消耗2心愿。若此处已配置了你的行动标记,你不能在本卡上再次配置。当轮结束时,若本卡上有2个玩家的行动标记,且这两位玩家均持有遗物,则这两位玩家进行遗物解放。

    遗物解放:这两名玩家移除手中的遗物(放在版图右下角,该遗物不再参与得点计算),这两名玩家处于遗物解放状态。然后游戏立刻结束,进行得点计算。

    第四轮扩展卡:

    (攻击)(消耗2心愿)你可以将自己最多2个任意种类的物品交给其他1名玩家。(可以每种各1)

    专家模式扩展卡:

    (消耗3心愿)将自己的浅层或深渊回忆卡与第九回忆交换。(新的第九回忆卡不再参与得点计算,原第九回忆卡现在成为你的回忆卡并参与得点计算)

    第五轮:

第五轮开放行动
第五轮开放扩展卡

    第五轮行动:

    (攻击)(消耗3心愿)选择任意2名玩家(可以包括自己),前一名玩家选择将自己的1个金币/雕像/书本给予后一名玩家。

    第五轮扩展卡:

    (消耗6心愿)从供应区中获得最多2金币,2雕像和1书本。此时,若你将要获得但供应区为空,你可以改为从其他玩家处获得。(获得的数量和种类均自选,只有供应区空了才能拿别人的,拿谁的也自选)

    终于讲完了,虽然看似复杂,其实只要熟悉了图例,很快就能完全理解。基本上第一轮开放的行动是基础,后续的轮次也会有很多时候需要去,越往后的行动效果越强,但也越贵或者条件越苛刻。遗物解放能提前最多1轮结束游戏,但是发动条件很严苛。

四、得点计算

    游戏结束时,根据下表进行得点计算。

    此时,翻开所有玩家的回忆卡(合计8张),每张回忆卡右下角有计算顺序,也就是得点计算表上下面一排从左往右列出的顺序(数字代表回忆卡的编号)。根据这8张卡的效果,有些玩家可能失去胜利权,有些道具的VP(分值)会变化。每个玩家按照自己游戏结束时持有的道具计算自己的分值。

    然后,在持有胜利权的玩家中,VP(分值)最高的玩家获胜。

    若有回忆卡效果更改了胜利条件(说的就是你,回忆27)则按照卡面效果执行。

五、三人游玩规则

    3人游玩时,绝大部分规则同4人规则相同,但是游戏的设置和扩展卡发生变化:

    游戏设置时,为三名玩家每人随机分发2张回忆卡后,再给第四名玩家(虚拟)随机分发2张回忆卡,并随机放置在其玩家面板的浅层与深渊区(任何人不能查看)。

    此时三个玩家,按照先手顺序顺时针获得的心愿分别为0、1、1。(不再是原本的0、1、1、2,虚拟玩家不会获得心愿)

    虚拟玩家作为一名玩家参与游戏,但永远跳过自己的回合,即不执行任何动作,但是可以被效果选择。

    得点计算时,虚拟玩家的2张回忆卡也一并参与计算(仍是8张回忆卡),但虚拟玩家本身不会获得任何VP,也不会获胜。

    三张扩展卡变化如下:

第二轮扩展变化

    配置时消耗1心愿。若此处已配置了你的行动标记,你不能在本卡上再次配置。当轮结束时,若本卡上有2个玩家的行动标记,这两个玩家互相查看对方的深渊卡;若仅有1名玩家的行动标记,该玩家查看虚拟玩家的深渊卡

第四轮扩展变花

    费用由原本的2心愿增加为3心愿

第五轮扩展变化

    费用由原本的6心愿增加为7心愿

    其他游戏规则均与4人模式相同。

六、总结

    这篇文章可能看起来较为冗长,是因为工放要素的存在,导致介绍地格难免复杂些。但其实游戏流程非常简单明快,每回合玩家就1动,DT较短,前几轮大家主要在窥探其他人的回忆卡,刺探情报,当后几轮情报逐渐明朗,大家开始专注于自己想刷的道具类型,攻击效果又会互相阴人。当最后得点计算时,突然翻出的某张之前没被刺探到的回忆卡也可能直接改变正常游戏的格局。强大的回忆效果能左右自己整场游戏的风格和打法。

    另外,强烈推荐直接进行专家模式的游玩,这是因为19-28号的专家回忆能很大幅度的改变游戏风格,使得游戏性大大提升,第九回忆的加入不仅点题,而且提高了第四轮之后的算计,使游戏深度也更上层楼。

    游戏非常有节目效果,玩起来轻松流畅且欢快,是我介绍的蠢火三旧作里个人最喜欢的一部作品。

    好了,那么对Old World And Code Of Nine的介绍就到此结束。感兴趣的玩家可以创意工坊订阅游玩。注意创意工坊卡文是日文,可以参考本专栏中的回忆卡表来翻译。祝大家玩得愉快。

    感谢阅读到此的大家。

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