【机改限定武器0PP0SL0】 【全熟练度】爆机【超级机器人大战OG2】GBA版


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公式收录:
"底力"的命中率、迴避率、裝甲補正
----------------------------底力等級----------------------------
剩餘HP-----LV1---LV2---LV3---LV4---LV5---LV6---LV7---LV8---LV9--
100%------------------------------------------------------------
90%---------------------------------------------------------------------------5%--
80%-------------------------------------------------------------------5%---10%--
70%-----------------------------------------------------------5%---10%---15%--
60%---------------------------------------------------5%---10%---15%---20%--
50%-------------------------------------------5%---10%---15%---20%---25%--
40%-----------------------------------5%---10%---15%---20%---25%---30%--
30%---------------------------5%---10%---15%---20%---25%---30%---35%--
20%-------------------5%---10%---15%---20%---25%---30%---35%---40%--
10%----------5%---10%---15%---20%---25%---30%---35%---40%---45%--
"底力"的必殺率補正
----------------------------底力等級----------------------------
剩餘HP-----LV1---LV2---LV3---LV4---LV5---LV6---LV7---LV8---LV9--
100%------------------------------------------------------------
90%---------------------------------------------------------------------------8%--
80%-------------------------------------------------------------------8%---16%--
70%-----------------------------------------------------------8%---16%---24%--
60%---------------------------------------------------8%---16%---24%---32%--
50%-------------------------------------------8%---16%---24%---32%---40%--
40%-----------------------------------8%---16%---24%---32%---40%---48%--
30%---------------------------8%---16%---24%---32%---40%---48%---56%--
20%-------------------8%---16%---24%---32%---40%---48%---56%---64%--
10%----------8%---16%---24%---32%---40%---48%---56%---64%---72%--
"インファイト"的移動力、攻擊力補正
等級-------LV1---LV2---LV3---LV4---LV5---LV6---LV7---LV8---LV9--
移動力--------------------------------------+1----------------------+2--------
攻擊力-----+50--+100--+150--+150--+200--+250--+250--+300--+350--
"ガンファイト"的射程、攻擊力補正
等級-------LV1---LV2---LV3---LV4---LV5---LV6---LV7---LV8---LV9--
射程-----------------------------------------+1----------------------+2--------
攻擊力-----+50--+100--+150--+150--+200--+250--+250--+300--+350--
"念動力"的命中率、迴避率、念動力場補正
等級-------LV1---LV2---LV3---LV4---LV5---LV6---LV7---LV8---LV9--
命中----------0%----3%----6%----9%---12%---15%---18%---21%---24%--
迴避----------0%----3%----6%----9%---12%---15%---18%---21%---24%--
フィールド-200----400----600----800---1000---1200---1400---1600---1800--
"SPアップ"補正=LV1+6SP 依此類推 最大LV9+54SP
難易度為普、難時 TOP ACE 出場氣力為105 擊墜50以上為105 兩者兼具為110
難易度為易時 TOP ACE出場氣力為110 擊墜50以上為110 兩者兼具為115
武器地形適應的修正倍率(影響攻擊力)
S:1.1 A:1.0 B:0.9 C:0.8 D:0.4
地形適應修正倍率(影響命中及迴避)
S:1.1 A:1.0 B:0.9 C:0.8 D:0.4
綜合地形適應修正為
機體地形適應+駕駛員地形適應=綜合地形適應
S+S=S S+A=S S+B=A S+C=B S+D=B
A+S=S A+A=A A+B=B A+C=B A+D=C
B+S=A B+A=B B+B=B B+C=C B+D=C
C+S=B C+A=B C+B=C C+C=C C+D=D
D+S=B D+A=C D+B=C D+C=D D+D=D
總合地形適應值
S+4 A+3 B+2 C+1 D+0
總合地形適應補正公式為 駕駛員地形適應+機體地形適應
7~8=1.1(此數值為防禦力、迴避率、命中率的補正)
6=1.0
4~5=0.9
2~3=0.8
0~1=0.4
舉例:駕駛適性A+機體適性C=(A+3)+(C+1)=4
所以補正為0.9倍
0~1的補正0.4倍幾乎等於全能力減半以下,必須注意
武器地形適應補正
S=1.1(此數值為攻擊力補正)
A=1.0
B=0.9
C=0.8
D=0.4
-----------------------------------------------
サイズ(SIZE)大小補正
LL=1.4(此數值為命中補正)
L=1.2
M=1.0
S=0.8
------------------------------------------------
距離命中補正(單位%)
(5-機體間的距離)*3
------------------------------------------------
指揮官補正(單位%)
(指揮官LV+1)*(6-機體間的距離)
命中率、迴避率計算(單位%)
A基本命中率=(攻擊側駕駛命中/2+140)*攻擊側總合地形補正+攻擊側武器命中補正+攻擊側特殊技能補正
B基本迴避率=(防禦側駕駛迴避/2+防禦側機體運動性)*防禦側總合地形補正+防禦側特殊技能補正
最終命中率=(A-B)*防禦側SIZE補正+距離補正+指揮官補正-防禦側地形效果
另外,接近戰用(衝到對方畫面攻擊的類型,非泛指"格鬥武器")武器,基本命中率的總合地形要看對方所在地形來計算,非自己所在地形
--------------------------------------------------
損傷計算
A基本攻擊力=武器攻擊力*(攻擊側駕駛的攻擊+攻擊側駕駛的氣力)/200*武器地形適應補正
B基本防禦力=防禦側裝甲*(防禦側駕駛的防禦+防禦側駕駛的氣力)/200*防禦側總合地形適應補正
最終損傷=(A-B)*(100-防禦側地形效果)/100*特殊能力與特殊技能補正
這個公式最令人注目的變數為氣力及地形效果,氣力對基本攻擊力的影響相當強,氣力100為基本,50為0.75倍,150成為1.25倍,另外地形效果對防禦力的效果非常大,地形防禦30%的話損傷直接就減30%,地形效果的利用非常重要,另外與命中公式一樣,接近戰用(衝到對方畫面攻擊的類型,非泛指"格鬥武器")武器,武器地形適應補正要看對方所在地形來計算,非自己所在地形
------------------------------------------------
必殺發生率計算
己方CT發生率=攻擊側駕駛技量-防禦側駕駛技量+武器CT補正+底力補正
敵方CT發生率=(攻擊側駕駛技量-防禦側駕駛技量+武器CT補正+底力補正)/4
敵我雙方計算公式不同
就算完全一樣的能力,敵人的必殺率會只有我方的四分之一...
--------------------------------------------------
獲得經驗值計算
敵擊墜時=(敵駕駛經驗值+敵機體經驗值)*等級差係數
給予損傷時=(敵駕駛經驗值+敵機體經驗值)/10
攻擊與援護攻擊命中敵人時=敵擊墜時經驗值/5
以"連續攻擊"擊墜敵人=最初攻擊的敵機經驗值與敵擊墜時相同,第二架以後減半
修理時=回復量*使用修理的駕駛與接受修理的駕駛等級差係數/20
補給時=200*使用補給的駕駛與接受補給的駕駛等級差係數
--------------------------------------------------
等級差係數
-7以下=0.02
-6=0.05
-5=0.1
-4=0.2
-3=0.35
-2=0.5
-1=0.7
0=1.0
+1=1.3
+2=1.6
+3=1.9
+4=2.2
+5=2.5
+6=2.8
+7=3.1
+8=3.4
+9=3.7
+10以上=4.0
- 另外,使用地圖兵器擊墜敵人經驗值為平常的一半
反擊發生率計算
反擊發生率=【(防禦側技量-攻擊側技量)/10+反擊等級】/16
另外,敵人的反擊發生率為此數值再減半
-----------------------------------------------------------
幸運(ラッキー)發生率計算
"ラッキー"發生率=1/64=1.5625%
簡單說就是發生幸運的機率只有1/64,也就是1.5625%的超低機率
發動之後會讓命中率、迴避率、必殺率全部成為100%
想發動就真的要很"幸運"了...
------------------------------------------------------------
泄能+:-30%en 夺能+:-30%en 泄能:-20%en 夺魂+:-10气力 泄魂:+20sp
隐藏要素请查看机战世界:http://www.srworld.net/zuopin/og2area/og2.htm
常用阵型人物sp需求

地形补正

合体技一览

机体能力一览

人物机体搭配思路

精神一览

人物99无PP属性

人物培养相关

人物特技一览

人物性格气力算法

人物支援(羁绊)关系

援护一览

重要机体一览

剧情分支+熟练度一览:
1劇情路線圖:
全体フローチャート:
1.美しき侵入者
|
2.星へのつばさ
|
3.聖十字軍の残身
|
4.ブーステッド・チルドレン
|
5.忘れ得ぬ記憶
|
6.まもるべきもの
|
7.過去、そして彼方より
|
8.やくそくは炎に消えて
|
9.疑惑うの宇宙
|____________
|(地上ルート)---------|(宇宙ルート)
10a.桜花幻影------------10b.その名はアインスト
|
11a.異型の呼び声--------11b.戦うべき敵
|
12a.ワイズ・ドール------12b.剣神現れる
|
13a.ノイエDC------------13b.新生、聖十字軍
|___________ |
|
14.亡国の姫君
|
15.星からくるもの
|
16.第三の凶鳥
|
17.テスラ研脫出
|
18.流星、夜を切り裂いて
|
19.現れた「影」
|____________
|(ヨーロッパルート)---|(極東ルート)
20a.超音速の妖精--------20b.燃えよ斬艦刀
|
21a.しんせい、遥か遠く--21b.龍虎覚醒
|
22a.百舌と隼------------22b.貫け、奴よりも速く
|
23a.仕組まれた子供たち--23b.もうひとつの「影」
|___________ |
|
24.招かれざる異邦人(前篇)
|
25.招かれざる異邦人(後篇)
|
26.壊れた人形
|
27.紅の幻想
|
28.楽園からの追放者
|
29.疾風、そして流星の如く
|
30.武神装攻ダイゼンガー
|
31.オペレーション・プランタジネット(前篇)
|
32. オペレーション・プランタジネット(後篇)
|
33.会者定離の理
|____________
|(地上ルート)---------|(宇宙ルート)
34a.熱砂を越えて--------34b.激震の宇宙へ
|
35a.メイガスの門--------35b.純粹なる存在
|
36a.眠れ、地の底に------36b.ルナティック・ドリーム
|___________ |
|
37.白騎士の心
|
38.魔星へ集う者達
|
39.己の信じるものの為に
|
40.裁く者、裁かれる者
|
41.彼方への扉
|
42.「かつて」と「これから」
|
43.荒ぶる星神
(43話出現條件:41話過關後熟練度35以上)
|
エンディング(ENDING)
2熟練度入手一覽
1.4回合內敵全滅
2.4回合內アーチボルド以外敵全滅
3.4回合內將アーチボルド的HP損至70%以下
4.4回合內ユウキ、カーラ以外敵全滅
5.4回合內敵全滅
6.ユウキ、カーラ、ゼオラ、アラド四人以外敵全滅,或是擊墜任何一人皆可
7.2PP*內敵機難.普4,易3機以上擊墜
8.4回合內ユウキ、カーラ、ゼオラ以外敵全滅
9.2回合內メギロート改9機擊墜.1機捕獲
10a.6回合內敵全滅
10b.3回合內敵全滅
11a.3回合內敵全滅
11b.5回合內敵全滅
12a.10回合內敵全滅
12b.友軍的リオンⅤ全數生還
13a.友軍的バレリオン全數生還
13b.2回合內敵9機以上擊墜
14.4回合內アーチボルド以外敵機難15.普13.易11以上擊墜
15.4回合內敵15機以上擊墜
16.ダウゼントフェスラー完全不受損
17.3PP內敵全滅
18.インスペクター登場後四回合內敵全滅
19.ヴィンデル以外敵全滅
20a.4回合內將ランドグリーズ全機誘出城外並擊墜
20b.4回合內敵全滅
21a.8回合內敵全滅
21b.4回合內己方任一機與ダウゼントフェスラー鄰接
22a.5PP內將ゼオラ的HP損至30%以下
22b.10回合內讓アクセル、エキドナ撤退並將剩餘敵全滅
23a.3回合內敵15機以上擊墜
23b.將アギーハ擊墜
24.7PP內將アルフィミィ以外敵全滅
25.9回合內讓アインストレジセイア撤退
26.3回合內ウォーダン、エキドナ以外敵全滅
27.作戰目的變更後、2回合內キラーホエール、ゼオラ、オウカ以外敵9機以上擊墜
28.6回合內敵機難15.普14.易13機以上擊墜
29.4回合內マサキ、アイビス任一人到達目的地
30.4回合內レーツェル到達目的地
31.9回合內敵全滅以及全己方機到達目的地
32.5回合內ヴィガジ、メキボス以外敵全滅
33.4回合內ゼオラ以外敵全滅
34a.6PP內テツヤ到達目的地
34b.8回合內敵全滅
35a.3PP內敵11機以上擊墜
35b.4回合內キョウスケ說服エクセレン
36a.5回合內擊墜アーチボルド搭乘的ライノセラス
36b.前半戰6回合內ヴィガジ以外敵全滅
37.5回合內將エクセレン的HP損至80%以下
38.將メキボス擊墜
39.5回合內將アクセル的HP損至30%以下
40.5回合內敵20機以上擊墜
41.將アルフィミィ擊墜
42.無
- 43.無
bgm:
01:鋼鐵の孤狼 (キョウスケ的BGM)
02:白銀の墮天使 (エクセレン的BGM)
03:搖れる心の鍊金術師 (アルフィミィ的BGM)
04:EVERYWHERE YOU GO (リュウセイ的BGM)
05:ICE MAN (ライ的BGM)
06:PSYCHIC ENERGY (アヤ的BGM)
07:鋼の魂 (SRX的BGM)
08:MARIONETTE MESSIAH (マイ的BGM)
09:WOMAN THE COOL SPY (ヴィレッタ的BGM)
10:ACE ATTACKER (ヒュッケバインMk-Ⅲ的BGM)
11:ACE ATTACKER Ver.W (アラド、ゼオラ的BGM)
12:我ニ敵ナシ (龍虎王、虎龍王的BGM)
13:惡を斷つ劍 (ゼンガー的BGM)
14:劍.魂.一.擲 (武神裝攻大傑卡的BGM)
15:Trombe! (レーツェル的BGM)
16:流星、夜を切り裂いて (アイビス的BGM)
17:Fairy Dang-Sing (フェアリオン・S、フェアリオン・G的BGM)
18:櫻花幻影 (オウカ的BGM)
19:熱風!疾風!サイバスター(マサキ的BGM)
20:フラッパーガール (リューネ的BGM)
21:ダークプリズン (シュウ的BGM)
22:ヴァルシオン (ヴァルシオン的BGM)
23:DARK KNIGHT (アクセル的BGM)
24:ASH TO ASH (ラミア的BGM)
25:CHAOS (ヴィンデル的BGM)
26:TIME TO COME (イルム、リン的BGM)
27:BORN TO FIGHT (所有駕駛員必備的BGM)
28:RAIL TO THE DANGERZONE (所有駕駛員必備的BGM)
29:鋼の方舟、天翔ける龍 (戰艦的BGM)
30:ARMAGEDON (諸神的黃昏)
31:WILDERNESS WAR (我方增援登場配樂)
32:VIOLENT BATTLE (監察軍配樂)
33:THE LAST JUDGMENT (F完結篇最終話之背景音樂)
34:凶星の監督官 (OG2 42話魔王之戰鬥配樂)
35:戰火の狹間で (劇情對話配樂)
36:例え偽りの記憶であろうとも (傷心劇情之對話配樂)
37:UNDER COVER (劇情對話配樂)
38:Who laughs last? (敵方大展身手之配樂)
39:THE GATE OF MAGUS (ウォーダン的BGM)
40:極めて近く、限りなく遠い世界に (機戰A的主題曲)
41:招かれざる異邦人 (關卡背景音樂)
42:遙かなる戰い、開幕 (42話關卡背景音樂)
43:默示錄 (原生種第一次出現之配樂)
44:この星の明日のために (關卡背景音樂)
45:忌むべき來訪者 (敵方增援之配樂)
46:樂園からの追放者 (關卡背景音樂)
47:始まりの地 (OG2主題曲)
48:いつか來るべき日のために (關卡標題畫面之配樂)
49:激鬥への間奏曲 (改造畫面之配樂)
50:再起を心に誓え (GAME OVER之配樂)
51:LEVEL UP! (就是LEVEL UP的配樂..)
- 52:「これから」の意味 (OG2的片尾曲)