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【机改限定武器0PP0SL0】 【全熟练度】爆机【超级机器人大战OG2】GBA版

2023-06-26 23:50 作者:娿傲KinmOji  | 我要投稿

攻略以击相关资料一览:

https://tieba.baidu.com/p/5873921296

https://tieba.baidu.com/p/1812298602

公式收录:

"底力"的命中率、迴避率、裝甲補正

----------------------------底力等級----------------------------

剩餘HP-----LV1---LV2---LV3---LV4---LV5---LV6---LV7---LV8---LV9--

100%------------------------------------------------------------

90%---------------------------------------------------------------------------5%--

80%-------------------------------------------------------------------5%---10%--

70%-----------------------------------------------------------5%---10%---15%--

60%---------------------------------------------------5%---10%---15%---20%--

50%-------------------------------------------5%---10%---15%---20%---25%--

40%-----------------------------------5%---10%---15%---20%---25%---30%--

30%---------------------------5%---10%---15%---20%---25%---30%---35%--

20%-------------------5%---10%---15%---20%---25%---30%---35%---40%--

10%----------5%---10%---15%---20%---25%---30%---35%---40%---45%--


"底力"的必殺率補正

----------------------------底力等級----------------------------

剩餘HP-----LV1---LV2---LV3---LV4---LV5---LV6---LV7---LV8---LV9--

100%------------------------------------------------------------

90%---------------------------------------------------------------------------8%--

80%-------------------------------------------------------------------8%---16%--

70%-----------------------------------------------------------8%---16%---24%--

60%---------------------------------------------------8%---16%---24%---32%--

50%-------------------------------------------8%---16%---24%---32%---40%--

40%-----------------------------------8%---16%---24%---32%---40%---48%--

30%---------------------------8%---16%---24%---32%---40%---48%---56%--

20%-------------------8%---16%---24%---32%---40%---48%---56%---64%--

10%----------8%---16%---24%---32%---40%---48%---56%---64%---72%--



"インファイト"的移動力、攻擊力補正

等級-------LV1---LV2---LV3---LV4---LV5---LV6---LV7---LV8---LV9--

移動力--------------------------------------+1----------------------+2--------

攻擊力-----+50--+100--+150--+150--+200--+250--+250--+300--+350--

"ガンファイト"的射程、攻擊力補正

等級-------LV1---LV2---LV3---LV4---LV5---LV6---LV7---LV8---LV9--

射程-----------------------------------------+1----------------------+2--------

攻擊力-----+50--+100--+150--+150--+200--+250--+250--+300--+350--

"念動力"的命中率、迴避率、念動力場補正

等級-------LV1---LV2---LV3---LV4---LV5---LV6---LV7---LV8---LV9--

命中----------0%----3%----6%----9%---12%---15%---18%---21%---24%--

迴避----------0%----3%----6%----9%---12%---15%---18%---21%---24%--

フィールド-200----400----600----800---1000---1200---1400---1600---1800--

"SPアップ"補正=LV1+6SP 依此類推 最大LV9+54SP



難易度為普、難時 TOP ACE 出場氣力為105 擊墜50以上為105 兩者兼具為110

難易度為易時 TOP ACE出場氣力為110 擊墜50以上為110 兩者兼具為115






武器地形適應的修正倍率(影響攻擊力)

S:1.1 A:1.0 B:0.9 C:0.8 D:0.4

地形適應修正倍率(影響命中及迴避)

S:1.1 A:1.0 B:0.9 C:0.8 D:0.4

綜合地形適應修正為

機體地形適應+駕駛員地形適應=綜合地形適應

S+S=S S+A=S S+B=A S+C=B S+D=B

A+S=S A+A=A A+B=B A+C=B A+D=C

B+S=A B+A=B B+B=B B+C=C B+D=C

C+S=B C+A=B C+B=C C+C=C C+D=D

D+S=B D+A=C D+B=C D+C=D D+D=D



總合地形適應值

S+4 A+3 B+2 C+1 D+0

總合地形適應補正公式為 駕駛員地形適應+機體地形適應

7~8=1.1(此數值為防禦力、迴避率、命中率的補正) 

6=1.0

4~5=0.9

2~3=0.8

0~1=0.4

舉例:駕駛適性A+機體適性C=(A+3)+(C+1)=4

所以補正為0.9倍

0~1的補正0.4倍幾乎等於全能力減半以下,必須注意



武器地形適應補正

S=1.1(此數值為攻擊力補正)

A=1.0

B=0.9

C=0.8

D=0.4

-----------------------------------------------

サイズ(SIZE)大小補正

LL=1.4(此數值為命中補正)

L=1.2

M=1.0

S=0.8

------------------------------------------------

距離命中補正(單位%)

(5-機體間的距離)*3

------------------------------------------------

指揮官補正(單位%)

(指揮官LV+1)*(6-機體間的距離)









命中率、迴避率計算(單位%)

A基本命中率=(攻擊側駕駛命中/2+140)*攻擊側總合地形補正+攻擊側武器命中補正+攻擊側特殊技能補正

B基本迴避率=(防禦側駕駛迴避/2+防禦側機體運動性)*防禦側總合地形補正+防禦側特殊技能補正

最終命中率=(A-B)*防禦側SIZE補正+距離補正+指揮官補正-防禦側地形效果

另外,接近戰用(衝到對方畫面攻擊的類型,非泛指"格鬥武器")武器,基本命中率的總合地形要看對方所在地形來計算,非自己所在地形

--------------------------------------------------

損傷計算

A基本攻擊力=武器攻擊力*(攻擊側駕駛的攻擊+攻擊側駕駛的氣力)/200*武器地形適應補正

B基本防禦力=防禦側裝甲*(防禦側駕駛的防禦+防禦側駕駛的氣力)/200*防禦側總合地形適應補正

最終損傷=(A-B)*(100-防禦側地形效果)/100*特殊能力與特殊技能補正

這個公式最令人注目的變數為氣力及地形效果,氣力對基本攻擊力的影響相當強,氣力100為基本,50為0.75倍,150成為1.25倍,另外地形效果對防禦力的效果非常大,地形防禦30%的話損傷直接就減30%,地形效果的利用非常重要,另外與命中公式一樣,接近戰用(衝到對方畫面攻擊的類型,非泛指"格鬥武器")武器,武器地形適應補正要看對方所在地形來計算,非自己所在地形

------------------------------------------------

必殺發生率計算

己方CT發生率=攻擊側駕駛技量-防禦側駕駛技量+武器CT補正+底力補正

敵方CT發生率=(攻擊側駕駛技量-防禦側駕駛技量+武器CT補正+底力補正)/4

敵我雙方計算公式不同

就算完全一樣的能力,敵人的必殺率會只有我方的四分之一...

--------------------------------------------------

獲得經驗值計算

敵擊墜時=(敵駕駛經驗值+敵機體經驗值)*等級差係數

給予損傷時=(敵駕駛經驗值+敵機體經驗值)/10

攻擊與援護攻擊命中敵人時=敵擊墜時經驗值/5

以"連續攻擊"擊墜敵人=最初攻擊的敵機經驗值與敵擊墜時相同,第二架以後減半

修理時=回復量*使用修理的駕駛與接受修理的駕駛等級差係數/20

補給時=200*使用補給的駕駛與接受補給的駕駛等級差係數

--------------------------------------------------

等級差係數

-7以下=0.02

-6=0.05

-5=0.1

-4=0.2

-3=0.35

-2=0.5

-1=0.7

0=1.0

+1=1.3

+2=1.6

+3=1.9

+4=2.2

+5=2.5

+6=2.8

+7=3.1

+8=3.4

+9=3.7

+10以上=4.0


  1. 另外,使用地圖兵器擊墜敵人經驗值為平常的一半



反擊發生率計算

反擊發生率=【(防禦側技量-攻擊側技量)/10+反擊等級】/16

另外,敵人的反擊發生率為此數值再減半

-----------------------------------------------------------

幸運(ラッキー)發生率計算

"ラッキー"發生率=1/64=1.5625%

簡單說就是發生幸運的機率只有1/64,也就是1.5625%的超低機率

發動之後會讓命中率、迴避率、必殺率全部成為100%

想發動就真的要很"幸運"了...

------------------------------------------------------------



泄能+:-30%en 夺能+:-30%en 泄能:-20%en 夺魂+:-10气力 泄魂:+20sp



隐藏要素请查看机战世界:http://www.srworld.net/zuopin/og2area/og2.htm



常用阵型人物sp需求

地形补正

合体技一览

机体能力一览

人物机体搭配思路

精神一览

人物99无PP属性

人物培养相关

人物特技一览

人物性格气力算法

人物支援(羁绊)关系

援护一览

重要机体一览

剧情分支+熟练度一览:

1劇情路線圖:

全体フローチャート:


1.美しき侵入者

2.星へのつばさ

3.聖十字軍の残身

4.ブーステッド・チルドレン

5.忘れ得ぬ記憶

6.まもるべきもの

7.過去、そして彼方より

8.やくそくは炎に消えて

9.疑惑うの宇宙

|____________

|(地上ルート)---------|(宇宙ルート)

10a.桜花幻影------------10b.その名はアインスト

11a.異型の呼び声--------11b.戦うべき敵

12a.ワイズ・ドール------12b.剣神現れる

13a.ノイエDC------------13b.新生、聖十字軍

|___________ |

14.亡国の姫君

15.星からくるもの

16.第三の凶鳥

17.テスラ研脫出

18.流星、夜を切り裂いて

19.現れた「影」

|____________

|(ヨーロッパルート)---|(極東ルート)

20a.超音速の妖精--------20b.燃えよ斬艦刀

21a.しんせい、遥か遠く--21b.龍虎覚醒

22a.百舌と隼------------22b.貫け、奴よりも速く

23a.仕組まれた子供たち--23b.もうひとつの「影」

|___________ |

24.招かれざる異邦人(前篇)

25.招かれざる異邦人(後篇)

26.壊れた人形

27.紅の幻想

28.楽園からの追放者

29.疾風、そして流星の如く

30.武神装攻ダイゼンガー

31.オペレーション・プランタジネット(前篇)

32. オペレーション・プランタジネット(後篇)

33.会者定離の理

|____________

|(地上ルート)---------|(宇宙ルート)

34a.熱砂を越えて--------34b.激震の宇宙へ

35a.メイガスの門--------35b.純粹なる存在

36a.眠れ、地の底に------36b.ルナティック・ドリーム

|___________ |

37.白騎士の心

38.魔星へ集う者達

39.己の信じるものの為に

40.裁く者、裁かれる者

41.彼方への扉

42.「かつて」と「これから」

43.荒ぶる星神

(43話出現條件:41話過關後熟練度35以上)

エンディング(ENDING)


2熟練度入手一覽


1.4回合內敵全滅

2.4回合內アーチボルド以外敵全滅

3.4回合內將アーチボルド的HP損至70%以下

4.4回合內ユウキ、カーラ以外敵全滅

5.4回合內敵全滅

6.ユウキ、カーラ、ゼオラ、アラド四人以外敵全滅,或是擊墜任何一人皆可

7.2PP*內敵機難.普4,易3機以上擊墜

8.4回合內ユウキ、カーラ、ゼオラ以外敵全滅

9.2回合內メギロート改9機擊墜.1機捕獲

10a.6回合內敵全滅

10b.3回合內敵全滅

11a.3回合內敵全滅

11b.5回合內敵全滅

12a.10回合內敵全滅

12b.友軍的リオンⅤ全數生還

13a.友軍的バレリオン全數生還

13b.2回合內敵9機以上擊墜

14.4回合內アーチボルド以外敵機難15.普13.易11以上擊墜

15.4回合內敵15機以上擊墜

16.ダウゼントフェスラー完全不受損

17.3PP內敵全滅

18.インスペクター登場後四回合內敵全滅

19.ヴィンデル以外敵全滅

20a.4回合內將ランドグリーズ全機誘出城外並擊墜

20b.4回合內敵全滅

21a.8回合內敵全滅

21b.4回合內己方任一機與ダウゼントフェスラー鄰接

22a.5PP內將ゼオラ的HP損至30%以下

22b.10回合內讓アクセル、エキドナ撤退並將剩餘敵全滅

23a.3回合內敵15機以上擊墜

23b.將アギーハ擊墜

24.7PP內將アルフィミィ以外敵全滅

25.9回合內讓アインストレジセイア撤退

26.3回合內ウォーダン、エキドナ以外敵全滅

27.作戰目的變更後、2回合內キラーホエール、ゼオラ、オウカ以外敵9機以上擊墜

28.6回合內敵機難15.普14.易13機以上擊墜

29.4回合內マサキ、アイビス任一人到達目的地

30.4回合內レーツェル到達目的地

31.9回合內敵全滅以及全己方機到達目的地

32.5回合內ヴィガジ、メキボス以外敵全滅

33.4回合內ゼオラ以外敵全滅

34a.6PP內テツヤ到達目的地

34b.8回合內敵全滅

35a.3PP內敵11機以上擊墜

35b.4回合內キョウスケ說服エクセレン

36a.5回合內擊墜アーチボルド搭乘的ライノセラス

36b.前半戰6回合內ヴィガジ以外敵全滅

37.5回合內將エクセレン的HP損至80%以下

38.將メキボス擊墜

39.5回合內將アクセル的HP損至30%以下

40.5回合內敵20機以上擊墜

41.將アルフィミィ擊墜

42.無

  1. 43.無


bgm:

01:鋼鐵の孤狼 (キョウスケ的BGM)

02:白銀の墮天使 (エクセレン的BGM)

03:搖れる心の鍊金術師 (アルフィミィ的BGM)

04:EVERYWHERE YOU GO (リュウセイ的BGM)

05:ICE MAN (ライ的BGM)

06:PSYCHIC ENERGY (アヤ的BGM)

07:鋼の魂 (SRX的BGM)

08:MARIONETTE MESSIAH (マイ的BGM)

09:WOMAN THE COOL SPY (ヴィレッタ的BGM)

10:ACE ATTACKER (ヒュッケバインMk-Ⅲ的BGM)

11:ACE ATTACKER Ver.W (アラド、ゼオラ的BGM)

12:我ニ敵ナシ (龍虎王、虎龍王的BGM)

13:惡を斷つ劍 (ゼンガー的BGM)

14:劍.魂.一.擲 (武神裝攻大傑卡的BGM)

15:Trombe! (レーツェル的BGM)

16:流星、夜を切り裂いて (アイビス的BGM)

17:Fairy Dang-Sing (フェアリオン・S、フェアリオン・G的BGM)

18:櫻花幻影 (オウカ的BGM)

19:熱風!疾風!サイバスター(マサキ的BGM)

20:フラッパーガール (リューネ的BGM)

21:ダークプリズン (シュウ的BGM)

22:ヴァルシオン (ヴァルシオン的BGM)

23:DARK KNIGHT (アクセル的BGM)

24:ASH TO ASH (ラミア的BGM)

25:CHAOS (ヴィンデル的BGM)

26:TIME TO COME (イルム、リン的BGM)

27:BORN TO FIGHT (所有駕駛員必備的BGM)

28:RAIL TO THE DANGERZONE (所有駕駛員必備的BGM)

29:鋼の方舟、天翔ける龍 (戰艦的BGM)

30:ARMAGEDON (諸神的黃昏)

31:WILDERNESS WAR (我方增援登場配樂)

32:VIOLENT BATTLE (監察軍配樂)

33:THE LAST JUDGMENT (F完結篇最終話之背景音樂)

34:凶星の監督官 (OG2 42話魔王之戰鬥配樂)

35:戰火の狹間で (劇情對話配樂)

36:例え偽りの記憶であろうとも (傷心劇情之對話配樂)

37:UNDER COVER (劇情對話配樂)

38:Who laughs last? (敵方大展身手之配樂)

39:THE GATE OF MAGUS (ウォーダン的BGM)

40:極めて近く、限りなく遠い世界に (機戰A的主題曲)

41:招かれざる異邦人 (關卡背景音樂)

42:遙かなる戰い、開幕 (42話關卡背景音樂)

43:默示錄 (原生種第一次出現之配樂)

44:この星の明日のために (關卡背景音樂)

45:忌むべき來訪者 (敵方增援之配樂)

46:樂園からの追放者 (關卡背景音樂)

47:始まりの地 (OG2主題曲)

48:いつか來るべき日のために (關卡標題畫面之配樂)

49:激鬥への間奏曲 (改造畫面之配樂)

50:再起を心に誓え (GAME OVER之配樂)

51:LEVEL UP! (就是LEVEL UP的配樂..)

  1. 52:「これから」の意味 (OG2的片尾曲)

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