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【汉化】城市天际线2 开发日志 #9:经济与生产

2023-08-16 09:34 作者:乐之暗面  | 我要投稿

嗨,欢迎回到《城市:天际线 II》的另一篇开发日志!这次我们将更仔细地观察经济模拟,了解市民和公司是如何管理和使用资源的,以及你如何能够了解市民想住在哪里,公司想要定位在哪里,以及为什么以及如何建立联系,为市民、资源和服务在城市中顺畅流动奠定基础。

虽然《城市:天际线》的经济模拟在概念上与《城市:天际线 II》的经济模拟相似,但在《城市:天际线》中要简单得多。生产链相对狭窄,但经济模拟在游戏的其他系统中发挥了很好的作用。

由于《城市:天际线 II》是从头开始构建的,所有核心系统都经过了重新设计,因此也需要重新设计经济模拟。它管理了家庭及其金钱和资源的使用,企业根据潜在利润、可用资源、联系和劳动力的评估,在城市中寻找合适的位置,以及城市服务功能和贸易。在我们深入了解《城市:天际线 II》的经济和生产之前,请查看下面的视频,以获得快速概览。

设计理念

我们想要创建一个深入而复杂的系统,但又不让你在管理上感到过于复杂,让你可以花更多时间建设城市,而不是担心每一个可能转折的微小细节。该系统参照现实生活中的经济模型进行建模,以增加游戏的真实性,并在大多数情况下自我平衡,支持新玩家和新建立的城市迈出成为繁华大都市的第一步。它以政府补贴的形式提供财政援助,通过在游戏初期分担部分费用来帮助城市的预算。补贴还包括私人公民的失业救济金,以使他们保持生活,提高生活质量,并成为社会的贡献者。

虽然经济系统旨在支持你的城市建设愿景,但随着城市的增长和成功,政府援助会逐渐减少,让你可以充分展开城市管理之翅并飞翔。当你玩游戏时,你可以开始深入探索经济模拟及其复杂性,看到各种代理人是如何根据你的行动以及其他代理人的存在做出决策的,并开始做出有意义的选择,引导城市朝着你的最终目标方向发展。

经济周期

 经济是由各种资源在代理人(家庭、企业和城市服务)之间的流动形成的。随着城市的增长,代理人的数量自然增加,每个代理人都跟踪他们拥有的金钱和资源数量。代理人有支出和收入,他们通过决定买什么和卖什么来平衡它们,具体取决于他们的当前情况。家庭花钱购买资源和支付租金,企业购买资源并将其转化为其他资源,然后将其卖给其他企业或客户。企业还支付建筑物的租金,这在计算利润时也要考虑。某些城市服务也消耗资源,这些开支被添加到他们的月度维护费用中。

经济模拟的核心是各个区域及其彼此之间的共生关系。家庭寻找住房和工作场所。工业公司需要获得资源,商业公司想要销售的产品和客户。税收可用于鼓励或阻止城市中的不同企业。如果有某种资源或产品过剩,提高税收可以降低过剩产量,同时还能为城市带来可观的税收收入。另一方面,如果缺乏某种资源或产品,降低税收,甚至通过设定负税来补贴它,会吸引更多的公司进入城市。在生产链开始时补贴资源也会使链条末端的公司受益,因为他们可以轻松获得他们在制造过程中使用的资源。

然而,金钱并不在封闭系统中流通,也不是凭空出现的。租金、进口付款、公司利润和玩家收入是从经济模拟中移除金钱的“汇流点”。为了平衡金钱汇流点,模拟还具有以支付租金和公司利润的形式的金钱“源头”,以及玩家使用的资金,这些资金分配方式是,其中一半根据教育水平分配给市民,另一半均匀分配给商业建筑的财富。其他金钱来源是来自企业和城市服务的出口收入、游客以及上述针对城市和个人市民的政府补贴。

政府补贴有助于你的城市起步,并随着城市经济的增长而减少

家庭

 家庭寻找有工作场所、学校和休闲场所附近的有利位置。大家庭更喜欢在低密度和中等密度住房区域找到的较大公寓,而小家庭则满足于高密度和低租金住房区域的较小公寓。

家庭还希望居住在离工作场所足够近的地方,以便他们的寻路工作成本低。工作场所寻路考虑了可用工作岗位的教育水平,并为与员工教育水平相匹配的工作岗位给予了小额奖励。此外,人员较少的公司比只有少数空缺工作岗位的公司更受欢迎,这确保了工人的大致均匀分配。休闲选择和购物也同样适用;市民希望花更多时间享受活动,而不是去参加它们。有孩子的家庭希望靠近小学,因为如果城市有学校,所有的孩子都会去上学。

当AI检测到缺乏资源时,家庭会去购物。然后它检查家庭成员及其产品偏好,并根据偏好权重选择产品。一旦选择了产品类型,它就会挑选家庭成员中的一个,然后前往销售所需产品的商店并进行购买。一旦购买完成,产品就会传输到家庭的资源中。

所有这些决策都是为了最大化家庭的幸福感,通过将寻路成本、工作和旅行后的剩余空闲时间、支出后剩余的钱以及符合当前需求的服务相加,计算家庭公寓的适用性。如果家庭无法支付公寓的租金和维护费用,他们会寻找其他与他们支付租金能力相匹配的可用公寓。评估过程再次包括所有上述点,以找到合适的地方并最大化幸福感。他们还考虑搬出城市,尽管这比在当地找到房子的概率低。如果家庭非常贫穷,无法找到新公寓并缺乏离开城市的资金,他们就会变得无家可归。在这种情况下,他们可以在城市公园里居住,直到生活状况发生改变。

由于土地价值高或收入低,家庭可能无法支付租金

工业公司

工业公司想要最佳地获得资源、运送产品的地方和工人以保持生产进行。他们在选择创办公司的地点时,会考虑到场地的生产价值。物业的大小与利润计算有关,因为较大的工业建筑租金较高。土地价值也会影响租金,所以工业公司更喜欢土地价值低的地区,以最大化利润。然而,不同类型的生产需要不同数量的空间,所以一些重工业公司会选择在较大的建筑物中设立商店,不考虑成本。

公司订购用于制造产品的资源,并在估算商业地点的适用性时,将扣除运输成本。新公司对城市尚未使用的资源有略高的偏好;要么是在那里生产但没有进一步提炼就出口,要么只能从外部连接获得。运输成本是根据距离和资源重量计算的;例如,金属比纺织品重。与资源类似,工业公司客户、商业区域的转售商和其他制造公司之间的距离也会影响公司的利润。公司在下资源订单时倾向于选择短的运输距离,以避免运输成本降低利润率,这使得远离的公司不太可能被选为资源提供商。

当公司寻找工人时,会考虑生产的复杂性,因为这会影响员工教育水平的要求;一些公司在员工教育水平较低的情况下运作良好,而其他公司则需要适当受过教育的员工以提高效率,从而影响他们的生产速度和利润率。

随着公司利润的增加,他们能够投入更多资金用于建筑物的维护和支付租金,这会逐渐提高建筑物的等级和周围的土地价值。公司等级和效率也会影响生产率。这意味着随着公司等级和效率的提高,他们可以用相同数量的费用(水和电费)生产更多,从而降低生产单位的价格。

工业公司偶尔会评估当前的生产。他们通过寻找最佳员工人数来最大化收入,考虑到购买资源和销售产品的当前价格、员工工资、运输成本和固定成本(建筑物租金和维护)。他们通过调整生产规模来做到这一点:如果对公司生产的产品需求增加,他们就会增加生产并雇佣更多工人。如果产品需求减少,他们就会减小生产规模,并解雇一些工人以保持盈利。如果公司由于利润不足而财务状况下降,他们就无法支付建筑物的租金和维护费用,也无法订购生产资源。在这种情况下,预期的公司收入和财富会变成负数,导致公司破产和建筑物被废弃。

一些工业区的建筑是“仓库”,它们本身并不生产任何东西,但是资源交易的一部分。当从外部连接购买资源时,它们被运输到仓库,在那里存储以待进一步使用。如前所述,订单的价格包括运输成本和资源价格,公司可以与仓库和外部连接进行交易。仓库试图通过在城市中移动资源,在仓库之间均匀分配,保持良好的库存和平衡。除了划分的仓库外,许多货物运输建筑也充当仓库。由于这些仓库与外界有特殊联系,所以它们的运输成本与通常的卡车交通有所不同。货物列车和船只具有大容量,即使是最重的资源也降低了价格,而空运可以以极小的运输成本差异将资源运送到任何地方。

空置的建筑物在公司搬入之前没有标志可供展示

商业公司

商业公司需要销售产品、为客户提供服务,并靠近提供大部分客户的居住区。商业公司从工业区的制造公司以及从外部连接订购产品。与工业公司类似,商业公司在评估城市中合适的位置时也会考虑运输成本,因为它们会侵蚀公司产生的利润。

他们试图平衡与产品制造商和客户的良好联系,同时也对不同产品的需求作出反应。例如,如果一个社区没有杂货店,而客户到达最近的杂货店的运输成本(寻路计算的时间和金钱)较高,则模拟将该社区的近邻环境标记为杂货店出现的有利区域。

商业公司以与工业和办公公司相同的方式寻找客户服务劳动力:附近居住并具有合适教育水平的公民是最好的选择。通常,客户和工人来自同一地区,这意味着商业公司通常在居住区附近蓬勃发展。

商业公司还会对经济变化作出反应,并通过调整服务水平来相应调整服务。随着商业公司的升级,它们的效率增加,从而提高了服务水平和销售额。随着销售的增加,个别产品变得更便宜。这影响了市民在评估购买所需产品的地方时的决策过程,并模拟了现实世界中更便宜的产品吸引更多客户的情况。

办公公司

办公公司的功能与工业制造公司大致相同。他们的生产使用电子产品或软件作为输入资源,他们的产品是无形资产,如软件、电信、银行和媒体。虽然良好的运输连接对办公室有益,但由于所需资源重量轻且便宜易运输,因此它们不太依赖短距离运输。他们生产的无形资产通过无线方式销售给制造公司、其他办公公司和客户,因此他们不需要与客户物理接触,这也不会影响他们在评估创办公司的合适地点时的决策。因此,更重要的是靠近潜在劳动力居住的居住区。

办公室需要与工业公司类似的员工。员工是生产背后的引擎,公司找到合适的员工来填补职位并保持公司效率高昂非常重要。所生产商品的复杂性决定了公司中教育水平要求的分布。大型办公楼可以雇佣数百名员工。

办公公司的盈利能力和生存能力的评估与其他企业相同。他们根据经济状况调整生产规模,始终通过雇佣更多员工或裁减过剩劳动力来最大化收入。如果他们的利润减少,并且在调整生产规模后无法恢复,他们将无法支付所需的租金、维护和资源成本,将会破产。

生产

城市经济的重要组成部分是生产链。管理和调整生产链为经济模拟和游戏玩法增加了全新的维度。生产链的设计使您不必对其进行微观管理,但如果您愿意,您可以深入了解构成整个系统的复杂性。从提取原材料一直到专业化城市工业,您可以影响流程的任何步骤。拥有生产相同资源的公司会为这些公司的效率提供专业化奖励。

开采

要将原材料引入城市,您必须使用专门的工业区域在当地生产或进口它们。良好的货物运输连接将使进口更容易,但在当地提取它们也将以公司从利润中支付税收的形式为城市带来收入。

要创建提取区域,您需要使用“专业化工业区域”工具,该工具在放置专业化工业枢纽建筑时激活。这个工具的工作方式与“城市服务”中介绍的区域工具类似,让您通过放置形成完整循环的角节点来定义区域,但是在放置建筑物时已经创建了一个小区域。您可以扩展它以覆盖更多土地,但该区域必须在建筑物本身的范围内,这样建筑物就会自动从该区域收获资源。如果该区域生产的资源超过了城市的需求,那么这些资源将自动出售给外部连接。良好的货物运输选择将大大提高城市的整体交通流量,以及减少公司的运输成本。

定义提取区域,并观察建筑和车辆如何开始提取自然资源

当资源生产和消费平衡时,城市将受益。资源的过度生产对城市或公司没有益处。当有大量剩余资源时,公司会将该资源出口到外部连接。但是,当公司销售给外部连接时,他们还需支付运输成本。运输的资源越多,运输成本就会变得越大,因为需要将资源运输得越来越远离城市,这些费用将从公司的利润率中扣除。资源生产的大量赤字会导致公司从外部连接订购资源。这会产生额外的运输成本,并可能阻碍资源物理运输到目的地。当然,这些运输费用也会从公司的利润中扣除。

从资源到...

分区工业需要的资源可以从外部连接进口,也可以从城市内的专业化工业区域获得。工业公司使用这些资源将其进一步加工成材料商品。这些材料商品可以随后出售给其他制造公司进行进一步加工,出口到外部连接,或者出售给商业公司。此外,办公室作为制造公司,但是不是生产材料商品,而是生产无形商品。办公室需要更多受过教育的工人和无形商品,这些商品要么由其他办公公司生产,要么从外部连接进口。

...转化为产品

在生产链的最后阶段,所有生产的资源和商品都会找到终端客户,无论他们是您城市的家庭还是外部连接。因此,商业公司位于生产链的最末端。他们将购买的商品转化为家庭购买以满足其资源和休闲需求的产品。

资源生产要素

为了提供模拟幕后的小小预览,我们将讨论资源价格及其权重。资源游戏背后的设计受到现实生活中资源物流的影响,模拟了城市是如何形成和运作的。虽然这些不是在游戏中直接展示的,但所有资源都有几个因素会影响模拟,其中一些是价格重量空间

价格自然指的是资源单位的实际价格。价格决定了家庭在补充家庭资源时可以购买资源的单位数量。资源的价格是恒定的,但资源的可用性有助于运输成本,从而确定公司的最终利润率。

重量指的是资源的抽象物理重量,影响资源的运输成本。轻型资源,如医药产品,会产生较小的运输成本,而石头、钢等重型资源则会产生高运输成本。

重型物品理想情况下应在城市内生产,以避免高运输成本,但如果需要运输,拥有船只或火车连接是一种减少这些成本的好方法。

空间影响资源的盈利能力。有些资源比其他资源需要更多的制造空间,生产占用大量空间的资源的公司更喜欢位于土地价值低的地区,以便公司获得最大利润。

示例:矿产工厂

工厂的支出主要取决于获取其输入的成本;石头。由于石头无处不在但相当沉重,运输成本可能占了很大一部分成本,使公司更可能靠近石头采石场。此外,工厂可能相当大,所以它会努力选择土地价格不太高的地点。另一个大的成本来自支付工厂使用的相对未受过训练的工人的工资。工厂还购买了一些水和大量电,价格由玩家设定。最后,工厂通过将其产品销售给当地电子或化学工厂,或出口到城市之外来赚钱。如果必须出口,它还将支付运输成本,盈利会较少。最后,玩家将对剩余的利润征税,或者甚至可能补贴矿产生产,如果他想在城市中生产更多的矿产。

专业化工业

在《城市:天际线》中,生产链非常简单,有四种类型的原材料,可以加工并进一步转化为商业消费的商品。对于《城市:天际线II》,我们希望通过提供更多专业化的工业类型,每种资源的更多生产变化,以及将这些资源组合成新产品的更多选项来增加深度。

专业化工业区通常需要自然资源才能运作:肥沃的土地、森林、矿石或石油,养殖业和石头采石场专业化工业区除外,这些可以在没有任何自然资源的土地上建造。在自然资源中,石油和矿石是有限的,导致越来越少的资源被提取,而肥沃的土地和森林会随着时间的推移重新补充资源,但容易受到污染的影响。

《城市:天际线II》包括9种不同的专业化工业区域:您可以选择四种类型的农业:养殖业不需要自然资源,而谷物农业、蔬菜农业和棉花农业需要位于肥沃的土地上。林业自然需要森林,石头开采可以在地图上的任何地方利用,但煤炭和矿石开采都需要地下有矿石沉积。最后,我们有油井钻探,可以从地下提取石油。

专业化工业不影响工业分区需求,专业化工业区域中公司的经济运作与众不同,因为它们不能破产。相反,当利润下降时,它们会缩减生产和员工数量。特别是当该地区耗尽自然资源时,可能会发生这种情况。

专业化工业车辆

专业化工业车辆不属于正常交通的一部分,也不在道路上行驶,但它们仍然在工业区域创建时由模拟创建的路径上行驶。这些车辆仅在这些专业化工业区域内运营,并在该地区内收集资源。一旦收集足够,它们就会将资源放在主建筑物上,然后将资源处理并发送到其他公司进行进一步处理,作为生产链的一部分。

专业化工业区域会自动产生车辆来收获和将资源运输回主建筑

经济面板

理解城市经济的核心部分当然是经济面板。从那里,您可以深入了解城市的财务、贷款、税收、服务预算以及城市内不同资源的生产。借助经济面板提供的工具和信息,您可以影响模拟的各个部分,并规划和发展您的城市。

通过预算选项卡快速了解您城市的财务状况

预算选项卡中,您可以快速查看城市的收入、支出和当前的月度结余。此外,突出显示每个部分会在面板的右侧揭示每项收入或支出的快速细节。它包括描述以及收入或支出来自何处的概述。

贷款与《城市:天际线》中的工作方式有所不同。现在只有一笔贷款可用,但贷款是可调整的,可以随意偿还或增加。您可以通过向右和向左移动滑块来获取贷款并确定其大小;贷款通过使用接受按钮来最终确定。使用相同的方法,您可以偿还已有的贷款或增加其规模以借出更多资金。贷款规模有一个限制,每个里程碑都会增加。利率基于贷款的规模,贷款本身将通过月度付款自动偿还。如果您城市的财务允许,您还可以手动偿还,部分或全部。通过建造市政厅和中央银行,可以降低贷款利率。

贷款可能昂贵,但可以为您的城市提供现在和未来所需的资金

每个分区类型都有自己的整体税率,可以用滑块进行调整。此外,您还可以通过展开特定分区类型的菜单来调整各个组的税收。对于住宅区,您可以根据教育水平调整税收。对于商业、工业和办公区,您可以针对不同产品类型调整税率。每项税可以设置在-10%和30%之间。设置负税是引导不同资源生产以在某一领域专业化城市的好方法。

为每个分区类型调整税收,或展开类型以为产品或教育水平设置个别税收

从“服务”选项卡中,您可以调整不同城市服务预算,从而影响服务建筑的效率,进而影响所提供服务的质量。服务预算可以从50%到150%。

对于电力和水与污水处理,您还可以更改服务费用,这会影响服务的消耗,还会影响公司效率和市民的幸福感。例如,降低电力服务费用会增加电力消耗、公司效率和市民的幸福感。

借助这些工具,您可以微调服务输出以匹配当前需求,如果您愿意的话。然而,这些工具的一个重要设计目标是它们不需要不断进行微观管理。但对于更有经验的玩家来说,它们可以为模拟增加额外的复杂性层次。

您可以降低服务预算以节省资金,或者如果您的服务超过了城市的需求

从“生产”选项卡中,您可以观察城市正在生产的每一种材料、物料商品和无形商品,从而可以观察到城市的资源生产是过剩还是赤字。您可以突出显示每种资源以揭示附加信息,向您展示可以从哪里获取资源,以及可以将其出售或使用的地方。例如,木材可以从林业生产,也可以进口。木材也用于供暖,还可以进一步销售给加工公司或出口到外部连接。

了解您的城市在本地需要和生产什么,以及生产某个产品所需的材料

借助这些信息,您可以更深入地了解您的城市正在消耗什么,以及您现有的工业正在生产多少。这将有助于您更有效地规划您的城市和交通,从而有助于减少交通拥堵,并为您的城市提供更多的税收收入来实现您的梦想。我们希望这一对《城市:天际线II》的经济模拟的深入了解已经给您带来了一些关于如何专门化您的城市并从平衡的生产链中受益的想法。我们将在下周继续我们的开发日志,看一下游戏进展



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