Hide老师的世界标准脸学习及个人理解
*. 默认观看本篇笔记的人知道一些透视原理、以及正常人类的头骨比例及骨头特征
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野路子学画画,可能跟很多正统绘画教程存在冲突,但我认为画画是一个结果论游戏,能画的方法就是好方法
首先Hide老师的视频都很容易理解了,大家可以先亲自试一试用同样的办法画一下,再看我的这篇笔记,可能会有更多理解
先说说坑点:
老师在演示的时候,可能是为了让没有基础的人更好地理解画法,并没有特意强调「舌骨」的存在,而且演示角度基本都是俯视或者平视,除了最后一个全流程练习视频 但是忽略舌骨,会让你画偏仰视的头部时,可能很难以理解为什么别人画仰视的下巴时,为什么下巴的线条是比较平缓而不是根据透视效果而变化
(图片来源 SSS GRIDMAN 设定集) 其次,直接套用老师的办法,用透视推理,很容在带角度透视的情况下把耳朵画得太过靠后 (很多有经验的画手绘告诉你,侧面的头部,通常耳朵和耳朵一侧的眼睛的距离大约为一个眼睛的距离)
上图是我最近打算挑战一下根据设定画不同角度的头部的第一个角度,下图则是前段时间为了对方法掌握得更熟练,而尝试把平视的头部转起来而画的gif
开始正题,先来说舌骨问题:
从一开始我根据老师的画法画头部时候总觉得下巴很怪,但却说不上原因为何
直到前几天找大佬问了才发现是少画了舌骨 经过搜索,大致知道了舌骨的位置,如下图
(图片来源于互联网,如有侵权请联系删除) 从最右边的图可以看到,下巴下方因为有舌骨的存在,所以在蒙皮之后会产生一块凸起,而不单单只是下巴和脖子 这也解释了为什么上面SSS GRIDMAN设定集里,即使是仰视的头部,下巴的线条也是相对比较平缓的 So,为之前的练习加上舌骨吧:
(gif这两个,因为用了线条画,所以看起来还是会比较怪,如果改成用阴影也许就会好一些)
接下来是侧面视角耳朵位置的问题:
老师的教学流程是先画出头部的球体,然后切走两边的平面,就像是这样子
然后再画上五官的位置,在写实的画法里,这种流程没什么问题 但如果要画日式风格,就会产生一些问题,日式大眼睛风格,因为眼睛画大了,所以我们在正常的思考流程下,会给头部正面留出较多的位置,会不自觉地压缩头部两侧平坦区域的大小 抑或是因为透视不熟练而把侧面的平坦区域画得千奇百怪 在被大佬指出耳朵距离太大之后,我首先怀疑的是透视问题,难道是我画的球不够圆所导致的吗? 于是我直接用多边形工具拉出一个正圆校验辅助线
但是很显然,并不是球体画不圆的问题……透视问题应该也没有十分大
于是我又回去认真对比老师视频中每一个步骤的细节
最后发现了一些微小的差异
在画写实的头部时,老师的侧面的分割是透视准确的,基本符合近大远小原则
但当需要变化到日式风格的时候,这个风格就被进行细微的调整了,不再符合近大远小的透视定律,甚至可以说是有点反透视(近小远大)
而且日式风格通常还会略微加大两眼之间的距离,这就意味着上图的左眼(右边的眼睛)会向更贴近耳朵的方向移动
所以可以说,在画侧面角度的时候,耳朵和眼睛的位置,需要根据需要,进行一定的微调,不能一味追求客观准确
同时,耳朵的位置还会影响下颌骨的形状,如果耳朵太靠后,也会导致下颌骨从侧面看必须画的十分宽大的情况,进而还会影响脖子连接处的细节
Hide老师头部教学相关视频(中文搬运翻译): BV1ts4y1F7jo BV1EN411S7k7 BV1P14y1o7FN BV1Nu411j73V BV1gu4y1S7MT BV1o94y1i7x8