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白术V1全面解析

2023-03-04 17:58 作者:Serendipity_k_  | 我要投稿

白术解析(V1)

PS:属性以零命专武,海染千岩2+2,主词条充生生,5w血为例

·普攻

·倍率低

·近战法师,普攻重击索敌都很近

总结:基本用不到 不用特别在意

 


·元素战技

简述

放出蛇灵,在敌人之间游弋,至多进行三次单体索敌攻击。攻击结束或没有可攻击的目标时返回,造成全队治疗

冷却10s

解析

·伤害倍率为攻击力且不高,输出极低可以忽略

·自动索敌,看描述是一次e至多攻击3个目标,也就是最多同时给3个目标挂草

·元素附着为2s一次弱草

·蛇灵返回后才会全队回血,并非瞬奶

·奶量很足,全队每人11545点(9级)/12274点(10级)

·蛇灵攻击命中时50%产3球,50%产4球,期望3.5球

总结

·10s一次的至多3怪挂弱草+全队奶

·产球效率为3.5球/10s,中等水平,但在自己80能量的需求下仍有不小的缺口

·产球时间相对于释放有一定延迟,但EQ连招应该可以保证吃到自己产的球

 


·元素爆发

简述:

进入持续14s的强化状态。每2s生成一次持续2.5s的护盾。在以下两种情况时会治疗前台角色并触发一次索敌攻击
1.护盾存在且生成新的护盾时

2. 护盾破碎或护盾因持续时间结束而消失时

冷却:20s

充能:80点

解析:

·主要机制可以解释为开大后产生一个护盾,2s内若未被击破,则产生一个新的护盾并触发回血和攻击;若2s内被击破,则立即触发回血并攻击,以此类推。生成最后一个护盾的时候,若护盾未被击破,护盾将在2.5s后消失并触发回血与攻击。

·伤害倍率为攻击力且不高,输出极低可以忽略

·自动索敌,伤害范围较小,可以记为单体伤害

·元素附着为独立附着的弱草

·平均攻击与附着频率为2s一次

·盾非常薄,9级836/10级889,基本碰一下就碎,但也意味着不害怕空壳(空壳要打在护盾上且未击破护盾才狂暴)。所以这个护盾的主要作用是每2s提供一次可以抗一下攻击的霸体效果

·重新生成护盾不是和托马相同的盾量相加,而是重置护盾的盾量。

·仅治疗前台角色,9级6254点/10级6648点

·一次大招共计触发6次护盾与回血攻击,最后一次攻击为释放大招后的第14-16.5s,固真空期仅有3.5-6s。

总结:

·至多持续16.5s的回血与挂草,真空期3.5-6s。

·每2s提供一次抵挡一次伤害的霸体效果

·全自动随身自动索敌挂草,不需要普攻/重击/造成伤害/攻击命中/触发反应等触发条件

·有一定充能缺口,多数情况应该要带充能沙漏

 


·固有天赋1

简述:

前台角色半血以下时,白术获得20%治疗加成;前台角色半血以上时,白术获得25%草元素加成伤害

解析:

·一定程度上保证了在高压情况下白术的救急能力

·25%草伤救不了白术低得可怜的伤害,所以可以忽略

总结:

·没太大实际作用的天赋,可以忽略

 


·固有天赋2

简述:

被大招治疗的角色在6s内触发的草系反应伤害提高

基于白术生命值不超过50000的部分,每1000点提升

·燃烧,原绽放、超绽放、烈绽放:2%

·蔓激化、超激化:0.8%

解析:

·需要开启大招触发

·仅增幅前台角色

·生效时间大约为开大后的第2s-第22.5s。能稳定循环时可以做到全覆盖

·白术50000血时吃满,最大提供100%的燃烧和所有绽放伤害与40%激化伤害

·增伤与元素精通经函数转化后的增伤系数加算

总结:

·开大后为前台角色提供稳定草反应增伤buff

·不是独立乘区,会和所有加精通的buff相互稀释,但比精通+精通的稀释要少

 


·生活天赋

简述:

前台角色在大世界进行对植物的采集时回血,回复量为白术生命值上限的2.5%

总结:

很有新意。有用,但不多,因为白术e就能奶,而且是高额全队奶。所以这个天赋稍显鸡肋。

 


·专武

简述:

基础属性:608基础攻击力 49%生命值

开大或生成护盾的3s内,每2.5s回4点能量,并基于生命值上限的0.03%获得对应元素伤害加成,上限12%。

解析:

·这个效果目前只有白术适用,其他法器都不行

·40000血量吃满12%增伤,但低命时非常鸡肋,可以忽略

·开大的瞬间触发第一次效果,由于第一个护盾的生成是在大招动画后,生成最后一个护盾的时间在实机演示中为开大后的第15s左右,所以可以触发持续18s的12%增伤与8次共计32点能量的回复。(比精5金珀多14点)

·使得白术的充能缺口从80变为48

总结:

·提供高额生命值加成与高额能量回复。增伤收益在低命时很低。

·精炼收益为精5时至多获得36%增伤,每次回能6点

 


·命之座

·1命:元素战技可用次数+1

解析:

1. 每轮多产一次球,缓解充能压力

2. 增加全队治疗与充能

3.若连续放两次,会受到2s一次的附着计数器影响


·2命:前台角色攻击命中时,白术释放一次特殊的元素战技,该效果每6s至多触发一次

解析:

1. 战斗时6s一次的无条件挂草与全队治疗

2. 该效果为独立的弱草附着,不和战技共享附着CD

3. 该效果不产球

4. 治疗量仅为元素战技的20%(9级2309点)

5. 伤害为300%攻击力,比较可观,利好高命输出

6. 解锁带4千岩的能力

7. 质变命座

 

·3命:元素爆发等级+3

解析:

1. 提升伤害、奶量、盾量,但不多

 

·4命:开大后全队精通+80,持续15s

解析:

1. 简单粗暴的全队精通buff

 

·5命:元素战技等级+3

解析:

1. 提升伤害和全队奶量,但不多

 

·6命:元素爆发伤害基于白术生命值上限的6%获得提升。此外,在元素战技或者2命效果命中时,会触发一次大招的护盾效果

解析:

1. 为白术增添生命倍率,使白术获得输出能力

2. 解除固有天赋2中“开大”与“前台角色”的限制,只要释放战技或者触发2命,就能全队获得固有天赋2效果。此外,固有天赋2和2命CD完全吻合,可以实现固有天赋2的全队全覆盖

3. 释放战技或触发2命时也能获得一次2.5s内抵挡一次伤害的霸体效果

4. 装备专武时在释放战技或触发2命时也能触发增伤与回能效果

5. 超级质变命座,大幅提升了辅助能力和输出能力

 


·圣遗物选择:

·词条:优先保证充能,再堆生命

缺充能:充生生 不缺充能:生生治

·套装:

1.但草入队且需要种门时带4草

2.其余情况优先2绝缘+2千岩

3.充能足够时,2千岩+2花海(新圣遗物,2件套20%生命)

4.充能足够且仅2千岩就堆满5w生命值时,2千岩+2海染

5.充能足够且无需2千岩就堆满5w生命值时,4海染

6.高命2千岩+2草

 


·总结:

·白术是个草体系专精的生存位

·白术和草系同生共死,在草体系内的生存位赛道竞争上,白术有超高的竞争力;但在草体系外,白术远不如钟离班尼特心海。泛用性相比上述三位角色低,但在须弥大版本环境下具有相对优势

·白术的主要功能为:治疗+单体挂草+一定抗打断buff+前台草反应增伤

·白术身为Q启动角色,有一定充能缺口,需要专武/金珀/充能沙漏解决

·白术低命的输出很低,不要想着打输出,但奶量很足

·白术的盾是薄盾,只起一次抗打断的效果,无法像钟离的盾一样抗伤害

·白术专精 Q启动、对单、弱元素、随身挂草,和草神的E启动、中元素、随怪、群体挂草做了赛道区分,各有优劣,但在大环境下还是草神的挂草更泛用一些。(不过,为什么不让白术草神强强联合,或者各带一队呢?)

·目前白术的稳定就业有:赛诺队,刻皇队,妮绽放第四人。非主流玩法中,白术在各种种门队伍有一定就业

·如果说岩雷草神+万叶夜兰是t0,那么白术的总体抽取优先级位于t1队列,和心海大致平起平坐,并且根据个人box情况和心海各有优劣

·命座收益上,1、2命收益都不错。但推荐在有草神2命后再考虑。1命和专武都主要是解决充能的问题,专武基本上直接解决充能问题,1命回能低一点,但有更多功能性,按个人配队需求选择即可。

谢谢观看!

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