【游戏王】骑士皇和红莲的王者在此合一!——关于百夫长的一些探讨
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百夫长作为最新一弹DBVS当中的新系列,她在其情报刚公布的时候就在各大平台引起了诸多牌友的激烈讨论,这其中包括其雌小鬼属性以及效果等等,而也在这之后不久,单卡加速厄的combo马上传播了开来。具体的combo在这里不做过多介绍,总之,也是因为这个简易而且不吃陨石的combo,关于百夫长其强度的话题在群里炙手可热。那么这个系列强度到底如何,本文将会以个人的观点对其进行分析。
单卡分析

首先我们来看看该系列的单卡构成。
目前该系列主牌有三枚本家怪兽,拥有检索本家全部带有字段卡的4星光属性调整怪兽
【重骑士 普莉梅拉】

[怪兽|效果|调整] 魔法师/光
[★4] 1600/1600
这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把「重骑士 普莉梅拉」以外的1张「百夫长骑士」卡加入手卡。这个回合,自己不能把「重骑士 普莉梅拉」特殊召唤。
②:这张卡是当作永续陷阱卡使用的场合,自己场上的5星以上的「百夫长骑士」怪兽不会被效果破坏。③:这张卡是当作永续陷阱卡使用的场合,自己·对方的主要阶段才能发动。这张卡特殊召唤。
拥有改变等级以及调度本家所有怪兽卡的4星暗属性非调整怪兽
【从骑士 特露迪娅】

[怪兽|效果] 炎/暗
[★4] 1000/2000
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己主要阶段才能发动。自己场上的这张卡和除「从骑士 特露迪娅」以外的手卡·卡组1只「百夫长骑士」怪兽当作永续陷阱卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。这个回合,自己不能把「从骑士 特露迪娅」特殊召唤。
②:这张卡是当作永续陷阱卡使用的场合,自己·对方的主要阶段才能发动。这张卡特殊召唤。那之后,可以让这张卡的等级上升4星。
普普通通的8星地属性非调整怪兽
【重骑士 真理6】

[怪兽|效果] 机械/地
[★8] 2000/3000
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在手卡·墓地存在的场合,对方回合,以「重骑兵 真理6」以外的自己场上1只「百夫长骑士」怪兽为对象才能发动。那只怪兽当作永续陷阱卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置,这张卡特殊召唤。这个回合,自己不能把「重骑兵 真理6」特殊召唤。
②:这张卡是当作永续陷阱卡使用的场合,自己·对方的主要阶段才能发动。这张卡特殊召唤。
在单卡模型中,以重骑士普莉梅拉为例,通召普莉梅拉找场地,场地丢1贴从骑士特露迪娅,特露迪娅效果特招,然后再启动启动效果把自己贴回去刷个重骑士真理6,然后真理6特招,4+8出骑士皇雷加蒂亚

[怪兽|效果|同调] 机械/光 [★12] 3500/2000
调整+调整以外的怪兽1只以上这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡特殊召唤的场合才能发动。自己抽1张。那之后,可以把对方场上1只攻击力最高的怪兽破坏。②:攻击力2000以下的自己怪兽不会被战斗破坏。③:自己·对方的结束阶段才能发动。从自己的手卡·墓地把同调怪兽以外的1只「百夫长骑士」怪兽当作永续陷阱卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
EP雷加蒂亚把普莉梅拉贴回来,这样就实现了对面回合通过触发普莉梅拉以及特露迪娅自身的特招效果,配合场地再进行一个12星同调特招,在加速厄的模板里面这里是特招红龙然后变厄,这也就是前不久传的沸沸扬扬的单卡厄的combo;而特露迪娅的话则是通召下去喊效果贴普莉梅拉,普莉梅拉找场地,场地贴真理6,最后场面是一样的。

也许有人会说加速厄有点花里胡哨,但是实际上这个展开链就目前的卡池来看应当是百夫长的基本展开链了,其基本思路就是普莉梅拉找场地,场地找特露迪娅,特露迪娅找真理6,通过单卡把本家全部怪兽都找出来,然后实现目标场面。
我们再看看魔法卡,比较关键的是场地
起立吧百夫长骑士!

[魔法|场地]
这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。
①:只要自己场上有「百夫长骑士」怪兽卡存在,这张卡不会被对方的效果破坏。②:这张卡发动的回合的自己主要阶段,把1张手卡送去墓地才能发动。从卡组把1只「百夫长骑士」怪兽当作永续陷阱卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
③:怪兽特殊召唤的场合才能发动。用包含「百夫长骑士」怪兽的自己场上的怪兽为素材进行同调召唤。
以及誓言之徽。

[魔法|速攻]
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:可以从以下效果选择1个发动。
●从卡组把1只「百夫长骑士」怪兽当作永续陷阱卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。这个回合,这个效果放置的卡或者原本卡名和那张卡相同的卡在自己场上表侧表示存在期间,自己不是「百夫长骑士」怪兽不能从额外卡组特殊召唤。
●从卡组把1张「百夫长骑士」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
以这两张卡为单卡模型的话也是往上面说的去靠。场地丢一个贴普莉梅拉,普莉梅拉找特露迪娅,通召特露迪娅效果找真理6,后面跟上面是一样的了;誓言之徽则是直接贴普莉梅拉或者特露迪娅都能打完。
也就是说,这个系列本家单卡初动其实有12枚,而且单卡展开完的场面是围绕在你是做8或者12,如果做12的话在对面回合又能做一个8或者12。然而与同样是单卡启动的自奏圣乐不一样,自奏圣乐在展开上如果多一个值的话可以换成实际的link值,这就会变成单ip塔与ip塔+丁吉尔苏代破的两种场面,场面差异不言而喻;反观百夫长,暂且不说两只本家怪兽起手跟十二兽小动物开会一样,即便是在有一个怪作为展开点的基础之上,你还有两种之一的魔法卡作为辅助展开,你会发现这些溢出的展开点同样也无法扩大你的场面。

造成这种情况的原因也很简单,就是百夫长本家怪兽只有三枚,而且作为调整的怪兽也只有普莉梅拉一枚,这也就意味着如果你只有进行一次通常召唤普莉梅拉然后再通过任意手段再给后台贴一个普莉梅拉使用其效果特招,以此才能实现两个4星调整,然后再那之后,你还需要再找个非调整。我们基于以上逻辑理一理,假设我们普莉梅拉开局,还需要什么卡才能实现这个场面:ns普莉梅拉找场地,场地丢1贴真理6,特招真理6出12,然后开誓言之徽从卡组贴一个特露迪娅,特招,然后发动骑士的羁绊

[魔法|速攻]
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从自己的手卡·墓地把1只「百夫长骑士」怪兽当作永续陷阱卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
②:这张卡在墓地存在的状态,自己场上有「百夫长骑士」同调怪兽特殊召唤的场合,把这张卡除外,以自己墓地1只「百夫长骑士」怪兽为对象才能发动。那只怪兽当作永续陷阱卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
从墓地贴一个普莉梅拉,特招,因为这回合交过普莉梅拉效果了,所以不能检索(此处有一个错误,发动过重骑士检索的回合不能再特招重骑士,并不只是不能检索),然后进行4+4或者4+8。当然,操作顺序可以反一下,根据骑士的羁绊的效果,当我们特招骑士皇的时候可以从墓地将一个本家贴到后台,然后ep再用骑士皇的效果再贴一个,以此能在对面回合再做一个12或者8。做两个白的本质是用一个展开点做第一个12或8,然后用另外几张卡去做第二个12或者8,因为本家怪兽在第一圈的时候已经把该叫的叫了,如果只依赖本家卡展开的话那么第二个12一方面对牌型的要求十分苛刻,另一方面比起强做一个12,感觉不如换成别的手坑之类的东西换取更直接的阻抗,或者更直接的单纯捏在手上当做续航。使用苛刻的手牌去做亏损的展开,博取看起来不错的第二个12,却面临着陨石这种本不必要的风险,就百夫长出新的本家怪兽前来看这是完全不必要的操作,也没必要去争取说我要在自己回合做第二个白这种。当然了,如果挂了别的小轴那又是另外一个说法,这里之后再讨论。
那么对前场的场面扩大是对于纯百夫长来说是不必要的,那么我们来考虑一下后场。百夫长本家具有两张且都能被检索的陷阱卡,【骑士魔防阵】

[陷阱]
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:以场上1张表侧表示的怪兽卡为对象才能发动。那张卡除外。下个回合的准备阶段,这个效果除外的怪兽在持有者场上特殊召唤。②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地1只「百夫长骑士」同调怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的攻击力下降1500。
以及【骑士皇爆诞】

[陷阱|反击]
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时,把自己的魔法与陷阱区域1张表侧表示的怪兽卡送去墓地才能发动。那个发动无效并破坏。
一张没有任何条件的除去以及一张需要cost后台的反击。骑士魔防阵因为其没有条件限制,所以在起手动不了或者吃了对手阻抗的情况下单抓该牌也可以实现在对手回合的干扰,

而墓地拉骑士皇的效果算是锦上添花,不过因为骑士皇的炸卡是特招就能炸,所以偶尔凑齐墓地陷阱以及骑士皇的组合在一些适合也是能够做到阻抗的作用;骑士皇爆诞作为三康其强度取决于他的条件,如果是自己场上有百夫长就能发动那便是无敌,可惜得送掉一个后台,这个条件比较微妙,虽然说他确实比较附和这个卡组的特点,但是我们得结合实际模型来讨论:按照我们的标准展开,我们做完场面后是前场骑士皇,场地以及后台一个在展开过程中起到周转的特露蒂亚,回合结束阶段骑士皇把普莉梅拉贴到后台,然后墓地有一个真理6

然后在对手回合我们可以特招特露蒂亚,使用墓地真理6的效果把特露蒂亚再塞回来,把这张特露蒂亚作为反击的cost,然后普拉迪娅找续航,这是我们理想的展开情况。

但是如果在此之前对手使用了对我们比较有威胁的牌来逼我们的反击时就需要仔细考虑了,因为在这种情况下为了能够加速同调,要发动反击的话你应该把特露蒂亚cost掉,但是这样造成的后果就是我们此时后台只有一张普拉迪娅可以在对手回合特招,然后真理6需要把你前台的那张骑士皇贴到后台才能起跳来满足4+8的条件,那么失去了骑士皇后,我们所能够选择的12星同调就没有红龙这个选项了,所以在使用反击遇到这种情况后就对决斗者的操作水平具有很高的要求了。
而关于这两枚陷阱卡,在手牌实现场地以及誓言之徽任意一卡与普莉梅拉或者特露蒂亚的组合时,不吃阻抗的情况下可以选择普莉梅拉找一个陷阱以提供多一次阻抗。因为场地以及誓言之徽的投入是编满的,实现上述组合的概率并不低,因此投入陷阱实现场面的扩大是合适的;其次,作为先手系统内只能做一个白的卡组,百夫长的压制力并不能比拟我们所熟悉的很多卡组,暂且不说哀歌以及超重这些,所谓的双12,不论是厄还是耀变都不能说是制胜,所以如果可以的话需要尽可能为胜利提供保险,而这两枚陷阱卡就是我们系统内的保险。
那么又说回百夫长整个系统。该系列拥有非常多的初动,但是同样也存在着比较关键的问题。一个是我们在上面所涉及到的场面不够大、在自己回合系统内只能做一个白怪,相比于我们熟悉的哀歌、消防车他们的大场面来说确实是大相径庭,或者说相比于救祓少女的三次除去来说也是不够看的,即你先手正常打完不够赢,不能给你足够的安全感;那么再来看看后手,后手我们通过手坑让对手的哀歌做了个塞壬加扣一个哀唱的场,我们通召普莉梅拉喊效果吃了哀唱,如果我们手上没有魔法的话这局又是白给。再换个情景,我们通召普莉梅拉喊效果,被对方加速小夜丸直接除外,这时候假设我们还有誓言之徽也没意义,因为小夜丸还能再带走我们一个怪值。所以百夫长总的来说是一个先攻并不一定能赢,而后手一个康都可能过不去的卡组,造成这一情况的原因还是目前本家怪兽太少,尤其是最关键的调整。在誓言之徽情报公布前我是在想如果能出一个新的调整,那么就能解决目前存在的一部分问题,但是很可惜没有。誓言之徽虽然是一张不错的初动跟补点,作为初动自然无可挑剔,而作为补点来说他所能够做到的是在你单卡某一环节吃了阻抗后补缺的那一部分,在没有吃阻抗的情况下他所能贴的怪都是我们单卡展开刷完了的东西,没有任何新的收益,所以选择扣一个陷阱其实也算是一个无奈之举。


基于上述分析,其实百夫长这个系列并没有与他热度那般的强大,或者说他可能比同样先手很鸡肋但是后手至少还有斩杀的火灵天星还要不堪。作为同调卡组目前百夫长的局限性有点大,而想吃连接的红利也怪值不够,暂时来看还需要等新卡或者寻找一个不错的外挂。
新卡层面就不讨论了,看阿k给不给面子。外挂层面目前来看比较主流的是超重以及荷鲁斯。超重的话虽然是优秀的小轴,做混沌魔龙能够翻5看看能不能找本家,另外在有本家的情况下也能够通过护宝炮妖r4变r8找兽带进行护航,总的来说是不错的,但是比较让人烦恼的还是超重的限制,导致像无限泡影这种功能魔法陷阱卡不是很能投入;其次因为中国人对珠泪哀歌族具有非常强大的眷恋,在对方爆兵后超重大概率会废掉。所以缝超重对我个人来说像是拆东墙补西墙这种感觉。然后是荷鲁斯,荷鲁斯本家系统除了亏手,别的地方都还不错,也是十分优秀的外挂系统,但是对于百夫长来说依然不算是很好的选择,一是百夫长系统内展开本就需要丢一个牌,然后你荷鲁斯也要丢牌,如果后面王之馆要堆墓的话一共是丢三张牌,而百夫长系统内并没有墓地收益,所以是纯亏牌,这样的亏牌量换取的收益并不明显,就按照丢3张牌的牌型来说,我们做完一套依旧是正常的单卡combo然后站两个荷鲁斯,这两个荷鲁斯可以做r8,也可以单骑,但是这样其实也是各打各的,反倒不如超重在齐灵摆的同时可以通过混沌魔龙去尝试找一个,在摩托开时有本家的情况下还能出鲜花护航。不过最近台湾出炉了一款携带虹桥的荷鲁斯百夫长构筑,通过荷鲁斯cost虹桥来找百夫长,虹桥不仅可以补场地调度本家,另外也可以找个鹰提供cost,这种构筑很新颖,在3卡combo里可以硬吃两个阻抗完成场面,但是卡组答辩有点多,手牌相比于超重来说更需要抓到特定组合,而相比手坑均缺乏安全感。在所以比起虹桥看起来比较理想的展开,超重这种具有护航已经单卡爆破的轴会比较不错,但是其缺陷也在上面提到了。
百夫长本身具有局限性,并不算多的怪值以及锁死的4星与8星,再加上只有三枚的怪兽,从体感上来说可能玩手坑均手感会更好,普普通通一带四,根据个人喜好调整手坑,带入吸毒壶过牌,简简单单,就比如下面这套day1太阳cs的构筑。这个构筑更多的表现出了百夫长本身的卡组特色,精简的系统配合大量系统外,具有最低的稳定性保障,但是因为系统问题,上限以及返场有些堪忧,对于系统外单卡强度的要求较高。

百夫长这套系统目前弱点比较明显,线性的展开以及会被以宇宙旋风为代表的side一击毙命,在目前哀歌以及消防车的大环境下可能不是很能打,虽然很多人不喜欢厄,但是也许不做厄这种具有全场buff压制的卡是不行的,因为在对局展开时你单耀变以及所谓的手坑在这些卡组看来跟对墙练一样,多卡展开卡组的优势就在这里,这是单卡卡组所不具备的。因此百夫长只能说有一具很不错的模子,但是依旧需要大环境降速以及新卡的补强,我们回看过去的纯爱、消防车以及御巫,他们都获得了强度不低的补强,同时纯爱与消防车在各个比赛当中也大放异彩,御巫虽然并不如前面两者,但是其强度也是可圈可点。
这里再提供两个思路:
第一个,鉴于目前百夫长的系统内强度有限以及具有誓言之徽这种强力的不占通召的展开点,可以考虑把百夫长视作一个不需要ns点做厄或者耀变的一个系统外挂,或者是4+4做混沌魔龙,把百夫长作为辅,来辅助你所选择的主系统,或者说作为缝合怪的一份子即我们常说的工具人。
第二个,因为这个卡组先手如果是做厄的话只要对面没抓到特定牌型,大概是可以在t3撵过去的,但是后手依旧存在着过阻抗困难的情况,鉴于誓言之徽是能够实现不需要通召就能实现展开的单卡,所以我提出可以投入十二兽来辅助后手,通过猪弓打进变多素材tth去换对方场面,而先手时如果抓到了誓言之徽跟十二兽的组合,可以用十二兽做一个ip然后正常百夫长打一套,当然了,如果誓言之徽的话该通召百夫长还是通召百夫长,十二兽是后手突破的一个策略轴,因为本身也是比较精简的轴,所以包括像吸毒以及大量手坑这些东西依旧是共存的,不过虽然是这样说,面对消防车后台的一擦一炸以及珠泪的哀唱依旧不是很好处理。


以上就是本文对百夫长的一些理性讨论,观点比较偏向个人,个人水平可能没有那么高,只是尽可能的将自己的观点表述出来,希望也能算作是抛砖引玉,之后能看见更多的优秀的百夫长构筑。我认为游戏王卡组的强大与否需要取决于系统本身,其需要满足拥有足够多的展开点,有一定的过阻抗能力,做完场后要有能够调度的资源提供续航,有后手otk能力,拥有足够的灵活性,这几点。综合我们上面的讨论,百夫长似乎很难满足大部分条件,或者说他除了拥有足够多的展开点以及做完场后的续航之后都不满足,所以说目前对他要求不要太高,虽然该卡组做厄的成本很低,但是这对于对手而言打断你的成本也很低,而在side局诸如超融合等手段对于百夫长而言也很致命,在打比赛的话想必是比较吃力的。

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原文| 姬野永远@EK
排版| 宵星卡牌
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