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关于阵法术士的杂谈
2023-01-09 14:22 作者:
黑樱桃Maraschino
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{"ops":[{"insert":"我首先要对所有的读者致以歉意。我一直期望我能寻求到尽可能绝对的客观理性,不受内外情绪的干扰;也正因为此,这篇专栏我写了又删,删了又写,始终觉得文笔太过主观情绪化,前前后后拿起放下四五次,每次都有侧重点,但每次也都胎死腹中。今日有幸观赏林雨霞天赋组,本以为设计师在卡涅利安滑铁卢后有所体悟,谁知非但没有长进,反而更加丑态百出,一时怒火中烧。冷静下来后立刻执笔写下此篇杂谈,希望所有点进专栏的读者能以严苛的批评态度对待我所有的评价,我不希望我的专栏出现太多太情绪化的文字。\n\n观前提醒,为保证文章简洁,这里不再列举各阵法术士的天赋组与技能组,请各位读者自行到游戏中阅读研究,这也是我为读者您设立的门槛。\n\n蜜蜡,明日方舟的第一位阵法术士,阵法术士设计的巅峰之作。我们从蜜蜡的设计中总结出一套阵法术士的逻辑闭环:\n"},{"attributes":{"class":"normal-img"},"insert":{"native-image":{"alt":"read-normal-img","url":"https://b2.sanwen.net/b_article/c13f8a1219571f8dadfaa17df2a8a4f97a2f2a43.jpg","width":1080,"height":389,"size":84234,"status":"loaded"}}},{"insert":"观察蜜蜡的设计。不开技能时不攻击,防御力+200%,法抗+35,天赋自回血,满足C列要求;开启技能召唤挡3方尖碑吸引仇恨,避免自身受到伤害,同时打出输出,满足B列要求。也就是说蜜蜡一个人就足够完成这一整套逻辑闭环。\n\n薄绿,第二位阵法术士。我们同样套用这个逻辑体系。不开技能时同样保有阵法术士特性,但没有自回血,生存能力略微有些折扣,但至少满足C列要求;开启技能降低自身仇恨优先级,避免自身受到伤害,同时打出输出。请注意一点,薄绿通过降低仇恨的方式避免受到伤害的前提是身边有仇恨更高的队友,如果在高危高台单独放置薄绿一人并不能起到保证自身生存的效果,薄绿单人不能完整完成这一套逻辑闭环。因此设计师给了未开启技能时周围四格友方单位防御力提高的补偿,用两名干员完成阵法术士的逻辑设计。特别的,如果这名配合薄绿的干员是奶盾,实际上就达成了蜜蜡的逻辑循环。\n\n卡涅利安,第一位六星阵法术士,我们再次套用逻辑体系。不开启技能时同薄绿,不再赘述;然而开启技能时,由于卡涅利安没有降低仇恨值的手段,致使她无法达成避免扛伤的要求。想要开启技能时避免扛伤,就需要提前放置卡涅利安,然而提前放置卡涅利安会因为低仇恨值无法在未开启技能时扛伤。如果说蜜蜡单人就足够完成BC两列的要求,薄绿和队友配合能够定性地完成双倍于BC两列的要求,卡涅利安则是BC两列不可兼得,开启技能就无法扛伤,不开启技能就无法输出,就阵法术士而言,这已经是事故级别的设计失误了。卡涅利安其他的小问题,诸如缺乏初动导致提前下场无法快速清理杂兵、技能伤害集中在后半段、二技能攻击范围偏小等瑕疵在愚蠢的设计失误面前都显得不值一提。\n\n再来研究一下林雨霞的两个天赋。\n第一天赋自身获得全伤屏障,单次受到伤害达到一定阈值时屏障破碎,对周围敌人造成法术伤害与短暂晕眩,一段时间后屏障会再次生成。第二天赋自身在受到攻击后有几率获得数点技力。我很清楚机制和数值的密切联系性,像这样在官方未给出数值的情况下批评角色设计是很危险的事。所以我在这里提前给出我的结论:林雨霞保证生存的第一天赋优于卡涅利安,保证回转的第二天赋劣于卡涅利安,两个天赋都极度依赖数值的填充。如果要保证林雨霞的强度,则其数值一定极度爆炸;倘若设计师仅仅是给了普通的数值,那么林雨霞会比卡涅利安坐更冷的冷板凳。\n我们同样套用阵法术士的逻辑体系。不开启技能时屏障的存在使得林雨霞有着更强的扛伤能力,但高额的防御力与法抗会使屏障破碎的难度变大,满足C列要求;开启技能后B列要求避免阵法术士扛伤,由于特性提供的防御与法抗消失,屏障能够提供的保护有限,但更易于破碎打出控制保证生存。这里机制设计的闪光点是利用防御与法抗的变化巧妙地改变了屏障承担的主要功能,但问题的集中点就在于此:林雨霞第二天赋要求她如果需要加快回转则必须要受击扛伤,但她在开启技能后不能像蜜蜡和薄绿那样避免扛伤,第一天赋提供的屏障数值、晕眩时长、屏障回复CD究竟如何才能保证她在开启技能期间的生存?一旦数值不够炸裂,她同样无法完成B列的要求。前面我们说卡涅利安的设计问题是BC两列不可兼得,那么林雨霞的设计问题则是,根据数值的填充情况,在“只有C列没有B列”(数值不够爆炸)和“BC兼得”(数值极度爆炸)两者之间摇摆。前者因为只能扛伤不能开技能废掉二天赋,实际上和重装没有区别;后者则可能因为数值填充而回归正常强度。这样的设计如同一座脆弱的独木桥,名为“实际强度”的独轮车行走在名为“数值”的树枝上,跌入河流与否全看数值的爆炸程度,是极度危险的设计。\n\n什么,你问卡姐?卡姐一天赋把桥掀了扔在路边了捏。\n"},{"attributes":{"class":"cut-off"},"insert":{"cut-off":{"type":"2","url":"https://b2.sanwen.net/b_article/71bf2cd56882a2e97f8b3477c9256f8b09f361d3.png"}}},{"insert":"(1月13日编辑)\n下午四点多鹰角发布了林雨霞的技能组,简单看过一番后松了一口气。\n"},{"attributes":{"class":"normal-img"},"insert":{"native-image":{"alt":"read-normal-img","url":"https://b2.sanwen.net/b_article/66ca6d110ddbb0954b13de87605e9d0cb7da70c5.jpg","width":1000,"height":1500,"size":972308,"status":"loaded"}}},{"insert":"第一第二天赋不再赘述。我们来看技能组。\n一技能是状态转换效果,目测技力要求应该会高于18点(卡涅利安一技能不蓄力需要18点技力)。切换状态相当于暖机挂机和主动技能关闭的结合体,极大地降低了卡轴难度。虽然依旧未解决开启技能后的生存问题,但携带一技能挂机也未必需要阵法术士扛伤,当做普通术士来用即可。\n二技能赋予林雨霞“自身不易受到敌人攻击”,即降低仇恨的能力,这使得林雨霞至少在机制上达到了和薄绿相平的地步,同样作为需要其他干员达成使用逻辑闭环的问题,设计师给周围干员享受第一天赋的效果作为补偿。\n三技能是基于开启技能后防御、法抗降低,屏障更容易爆炸的效果来设计的。攻击力、攻击范围提升不再赘述,屏障破碎影响范围扩大保证林雨霞生存,提高屏障破碎阈值可能是为了平衡防御、法抗降低的数值,具体要联系数值计算,击杀刷新屏障同样保证生存。这样的设计在生存上其实略差于蜜蜡、薄绿降低仇恨值的机制,但也不失完整。技能可主动关闭也降低了卡轴的难度。\n这里我们不妨重新评估一下天赋与技能的关系。简单来说,天赋是一个角色的不变之处,技能则是可选择之处。在只看天赋的时候,我们会发现,林雨霞屏障提供的保护能力极其有限,单靠第一天赋提供生存保护一定需要非常爆炸的数值(见前文第一次编辑);而加入技能组后,设计师实际是为林雨霞提供了两种不同的保护方案,将原本需要爆炸数值拯救的第一天赋拆进了技能里,从而提供保护,也要求玩家根据两种不同的保护方式选择摆放方式。加入技能组后,林雨霞的机制已经得到了完整的补全,对我这种以机制设计为主要研究方向的人而言已经足够满足。\n"}]}
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