新版SIRE进展 特技被详尽分解 更多的因素将影响未来MOD
时间过得飞快,2021 年的 1 月份转眼已经要过去了,相信很多对于《血色衣冠》6.0 关注的玩家现在非常的焦急,因为作为 6.0 版本的前置工作 SIRE 2.0 版本原定计划要在元旦左右发布,结果到现在迟迟未对玩家开放,还在紧张的内测当中。这里有很多作为一个旁观者看不到的问题,所以大家最好的方式,还是静静的等待。今天简单和大家聊聊 SIRE 2.0 和《血色衣冠》6.0 版本的猜想!
大家都知道,最近 RK 正在紧锣密鼓的制作着 SIRE 2.0,这个版本最大的变化已经和大家介绍过很多次了,就是对于特技的拆分,用一个简单的例子说明:特技飞将,飞将本身就是由 枪将 + 戟将 + 弩将 + 骑将 + 遁走 等五个特技融合而成复合型特技,现在新版本的 SIRE 不仅将五个特技全部拆分,同时还对于遁走进行了更细致的“分解”,也就是说未来的 SIRE 版本中遁走会被分割成 枪兵遁走,戟兵遁走,弩兵遁走,骑兵遁走和兵器遁走等更为精准的效果。如此一来,未来的特技会出现很多的奇妙组合情况,根据最新的消息,除了对于特技效果的详细分解之外,游戏中很多影响特技效果的参数也将一同开放。
部队属性:同样的一个特技,在不同的兵种之中可以设置不同的数值效果。

暴击属性:现在对于游戏中的暴击判定,可以对我军属性和敌军属性进行自定义比较。像游侠就是比较的双方兵力,战将则是对我军的攻击力和敌军的防御力进行比较。

开放之后的 SIRE 在设定特技的时候可以加入更多元素的比较,像图中展示的一样,部队的气力,金钱等等都可以作为暴击判定的比较数值。
除了数值的比较之外,现在游戏中的地形因素也可以起到对于部队是否可以暴击进行限定作用,同时地形将会对更多的特技产生着影响。

也就是说地形除了会和以前一样影响着部分兵种在此地上是否可以使用特技之外,将会有着更多的表现。
而且游戏中的很多特技都会加入更为详细的各种判定条件。而这些详尽分解的效果现在都可以在特技当中进行自由组合。

从现在的特技拆分情况可以看到,未来《血色衣冠》6.0 版本中的武将特技会是一个较大的看点,不知道拆分特技的出现会不会影响此前已经公布的武将数据。

如果沿用了此前的这些数据,这或许会让这段时间花费大量精力制作的“拆分特技”有点无用武之地,但是如果不使用的话,那么对于新特技的设定将会是一个非常大的工程,而且这样的设定估计会影响到“明天”的进程。
不过说到这里,顺便提醒一下所有关注《血色衣冠》6.0 版本的玩家朋友们。《血色衣冠》6.0 版本如果没有重大变动的情况下,将会继续沿用武将单特技作为游戏中的核心部分。而现在大家已经比较习惯的功阶特技系统估计很难在 6.0 版本中见到。

那么在这里就有一个有趣的问题要问到大家了,如果有作者对于日后的《血色衣冠》6.0 版本进行了功阶特技的设定,大家觉得这是狗尾续貂?还是新技术全面应用带来的乐趣呢?
特技的组合难易度降低了,很多 MOD 作者也可以利用这个功能进行更好的特技创作和设定了,不过游戏中对于特技的名称似乎还是要停留在“两字”的传统之上,这样是一种传承,但也影响了作者们对于特技名称的取名难易程度。