欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

2022年阅读总结

2023-02-28 21:47 作者:彼岸的钟摆  | 我要投稿

(全文共9500字,写了一个月,毕业论文都没这么认真过)


一、2022年阅读情况总体介绍

从22年1月14号的《绝叫》到23年1月25号的《昭和六十四年绑架案》,我总算是在一年左右的时间里读完了12本书。数量上比不过21年的20本,这主要是因为我从22年4月开始工作,此后的半年内几乎没有读过一本书,直到10月才开始突击阅读,当时的计划是12本,平均每月1本,小小地满足一下强迫症的执念。最后在11月底开始读600页的《六十四》,当时觉得1个月的时间是绰绰有余,但是,与此同时我计划组装一台电脑,相比于啃一个相当复杂的故事,我把更多的时间花在了查看显卡价格上。到了12月底,电脑终于组装完毕,这时《六十四》还差200页。我又用了半个月的时间测试电脑、体验性能(玩游戏),突然想起来再不把书读完,这年度总结没法写了,最后拖拖拉拉地在2月到来之前完成了目标。

虽然去年读书在数量上稍显逊色,但我对这些作品的质量还是总体上比较满意的。这12本书里几乎没有我懒得评价的烂作,即使是不太喜欢的作品,至少也能让我稍微说几句。接下来我以时间顺序分别聊聊目前对其的感受或评价。

另外,由于工作搬家,去年年初读的《绝叫》和《首无》的原书不在身边,因此对情节的回忆难免有错误。

 


二、作品单独介绍

      1.《绝叫》——叶真中显

关键词:社会派推理小说、叙述性诡计、多视角叙事。


      22年的开门红,结合了本格派与社会派的优点。

开始读这本书不久,我便对故事中一个第二人称视角产生了兴趣。这一部分的主语是“你”:“你在什么地方,你做了什么事情,你心里怎么想的”,如果是一般小说,我会认为这单纯只是作者的写作手法,但《绝叫》是一部推理小说,那么与“你”对应的“我”便需要纳入思考范围。换句话说,这个部分有很大可能是故事中某个角色的视角,无论是他的日记、口供还是心理活动。这个角色对主角的情况了如指掌,但明显又不是主角,我把出现过的角色一个一个代入进行排除法,但最后还是没想出来他是谁。直到真相揭晓的那一刻,我才明白自己错在了什么地方,这种顿悟般的阅读体验直到一年后的今天仍令我印象深刻。可以说仅凭本格的诡计,这本书也称得上佳作,但它还不止于此。

与《被嫌弃的松子的一生》类似,本书也描写了一名女性被社会毒打的故事,但松子的不幸更多来自于自己,在她的一生中其实有不少机会是可以寻求并获得正常的生活,但由于童年生活、家庭教育、自身性格等种种原因使其一直求而不得。而在《绝叫》中,女主角阳子对自己的命运十分缺乏改变能力,父爱母爱的缺失、谋生技能的缺乏、,加上算不上良好的性格,面对社会上的各种压榨和迫害,我作为读者也想不出阳子有什么改命的手段。前段时间我关注了一位叫“戒社”的博主,他原本深陷赌博,但最后脱离了出来,开始分享自己和他人的故事,劝人远离赌博和网贷。现实与小说一对比,似乎还是小说的世界更加残酷。现实中赌狗至少还有家人可以依靠至少还有戒社这样的人帮助戒赌,起码还是有退路的,而阳子是确确实实的孤身一人无依无靠,我觉得这是她所遭受“社会毒打”的重要因素。至于造成这一切的原因,可能是作者的艺术夸张,也可能是日本社会确实存在的问题。

 

2.《首无·作祟之物》——三津田信三

关键词:本格派推理小说、多重解答、日本民俗文化。



距离读完这本书快过去了一年,其中大部分情节都记不清了,因此只能泛泛地说说阅读体验。

我相信任何一个本格推理爱好者都听说过这本书,无论是“一个真相解开37个谜题”还是“无冕之王”,在推理界都是响当当的名头。我在高一刚入坑推理小说时便想一睹《首无》的真容,可惜那时版权还在已经凉透了的“七曜文库”手上,我能以常规途径能买到的“刀城言耶”系列作品只有《邪魅》《凶鸟》《水魑》三作,而这三本书除了《邪魅》里的某个诡计给我留下了深刻印象以外,水平其实不怎么样。我当时的感觉是抽象+冗长,一方面故事中的区域地图、人物关系、作案手法很难理解,另一方面篇幅还特别长,读到后面就忘了前面。不过,七八年之后,读完这本《首无》,我认为它确实配得上是40年新本格推理代表作之一。

对于案件细节现在已经忘得差不多了,不过还是对几件情节记忆深刻。本书最有名的宣传语“只需一个事实,便能解开37个谜题”,我在看到那一长串的谜题列表时打算自己推理一下,不过想了好几种情况都没办法符合要求,最后真相揭晓时如同《绝叫》一般,我终于明白自己离真相只差一点点,但从来没有朝正确的方向思考过。并且,随着37个谜题的揭晓,故事反而迎来更大的谜团,再经过排山倒海般的多重解答才落下帷幕。对于这样的阅读体验,我已经十分满足了。

 

3.《86-不存在的战区》第1、2册——安里朝都

关键词:轻小说、社会派、战斗、科幻。



 2月初读完了《首无》,到了《86》便已经是11月了,出现这么大的空挡主要因为是工作导致休息日只想玩游戏和睡觉。9月我买了一台Switch,用了两个月通关了《异度神剑》第一部和第二部之后,对二次元风格的奇幻科幻大杂烩故事突然有了很大兴趣,也因此才发现了《86》系列。

回忆一下当时第一次看小说封底简介时的想法。

“为应对邻国无人兵器军团的侵略,圣格诺玛丽亚(国家名)研制了同型兵器进行抵抗”:有点烂大街的两国战争背景,而且这破名字也太难记了吧。

“有一群青少年正以‘无人兵器的控制装置’之姿不懈奋战”:欸,原来是把有人驾驶的兵器装作无人,跟异度神剑第一部有点相似之处,有意思了这个设定。

“别名为‘死神’的少年——辛是他们的领袖,‘指挥管制官’蕾娜则通过特殊通信手段指挥他们作战。两人的身份和经历的差别将产生怎样的碰撞?”男女主的名字都有点土啊,“辛”是Sin吗?感觉随便看几个故事都能找到好不少“蕾娜”,刚刚玩的艾尔登法环有个蕾娜,千恋万花有个女主也叫蕾娜。

这个简介其他部分感觉都普普通通,但“让人变成无人兵器的一部分”的这个设定属实引起了我很大的兴趣。

这个叫圣什么的帝国为什么会研制这种一看就不靠谱的兵器?如果是科技水平差距,又凭什么能抵挡下来敌军的进攻?这些驾驶员是什么身份?是被逼迫的吗?国民知道他们的存在吗?是把他们当作英雄,还是没有生命的物品?以及,战争的结果会怎样?是全胜?是主角团死完后惨胜?还是战争失败后主角团艰难求生?

等等等等。

之后又看了一些其他介绍,觉得这故事确实对我胃口,于是决定趁双11活动买了小说的1到6册。

第1册的内容完全符合我的期待。“有人的无人兵器”的确是因为实力不济才被制造出来,圣玛格诺利亚帝国政府对作为驾驶员的少数民族国民实行了字面意义上的“开除人籍”,并将他们放逐到战场前线所在的“86区”,这样便能让大多数人心安理得地在后方维持着和平生活。但各方各面条件恶劣“86”们的战斗力终究比不过强大的敌军,在不远的将来,战火终将燃烧至“人类”的居住区,他们的和平生活也会如受到撞击的玻璃般随之破裂。故事是在这样的背景下展开的。

女主蕾娜作为在后方的指挥官对危机心知肚明,同时也非常同情“86”的遭遇。不过由于整个社会已经安逸了太久,无论是意识上还是物质上都不会为他们提供支援,因此她只能在自己职权范围内尽力帮助。故事的主线便是男主辛在一次次作战中对蕾娜的态度从敌视到理解的过程。

随着此前规定的五年兵役将要结束,政府为了避免使“86”重获人权,便给男主一行下达了“无限期、深入敌后的侦察任务”——摆明了让他们去死。但最后,他们成功穿越了战场,真的侦察到了同样在抗击无人军团的数个国家,它们组成了名为“齐亚德”的联邦。最后的最后,依靠“86”苦苦支撑的帝国战线被击破,只有蕾娜率领的一支部队成功与齐亚德会合,并且,帝国的恶行得到曝光,收到所有人的谴责。

随着男女主第一次在现实中见面、互相敬礼、打招呼,第1册故事拉下帷幕。

太浪漫了。

不过,如果这便是真正的结局就好了——这是我读完第2册的想法。

算是插叙吧,第2册说的是主角团找到齐亚德联邦之后、战争结束之前的故事。因此,蕾娜几乎全程没有出场,取而代之的是一个联邦官员的女儿。她给我的印象稀薄到了什么程度呢,我在写到这的几分钟之前翻了下书,看到插画,才想起来有这么个角色的存在。光凭这一点,2册的水平就差了一截。在我看来,蕾娜的意义不止在于作为一个“作者给男主发的老婆”,在故事中,她与“86”的交流局限于远程通讯,这种关系脆弱得像拉着千斤重物的线一般,但对于主角团来说,这是他们唯一可靠的外援,是抛弃自己的国家里唯一关心自己的人;对于蕾娜自己来说,她最大的理念是救赎帝国犯下的罪行,因此她不遗余力地通过帮助主角团,无论是提供物资还是情报。更现实一点地说,帮助主角扛住敌人也是在保护自己。因此,这种联系看似脆弱,但实际上坚不可摧。这种多层次的角色设计不是2册那个只会卖萌的花瓶能够比得上的。

至于第2册的情节,我同样记不太清了,不过看标题《跨越战线(上)》,这应该是一个大篇章的上半部分,具体的评价还是看完第3册再说吧。其实,第1册的内容已经是一个优秀且完整的故事,对于这有点狗尾续貂的后作,我不负责任猜测一下:当时作者拿它参选某个奖项,得奖之后计划出续集,但故事结局写得太固定,不方便给原女主蕾娜安排戏份,所以不得不安插一位新女主。

 

4.《远山淡影》——石黑一雄

关键词:严肃文学小说、叙述性诡计、战争。



可能是我在碎片化时间读的这本书的原因,本书基本上没读懂,那个叙诡也是在揭晓前一刻才猜到,因此对于小说的情节无法给出自己的说法。

如果一定要说一点感受,我会说正是它的标题给了我非常深刻的体验。远山淡影(A Pale View of Hills),每当提到这四个字,我都会下意识回忆起小时候在乡下爷爷家生活的时候。从门口向远处眺望,从狭窄的乡间小路,到承包了童年相当一部分荤菜的小河,再到远方我从未涉足的田野和山峰,最后是纯净的天空。

远山淡影,它连接了现在的我与从前的生活,也是我的一大遗憾。在我的记忆中,我在乡下所有的足迹都仅限于爷爷家所在的那一边,从来没有去过河对岸以及更远的地方,如今只能在越来越淡的回忆中想象远方的景色。

现在,我在省城里工作,哪怕是过年都难有机会回乡下一趟,远山,估计我终究无法拉近与它的距离了吧。

这样一想,似乎我的体验似乎与小说的主角有某种相似之处,都是关于“回忆”的,不过区别在于,我是怀念旧时的生活,并且十分希望再体验一回;她是逃避过去,逃避战争带来的痛苦回忆,于是制造了一段虚拟的回忆将自己从过去中剥离出来,但最后还是通过作者的描写,使得作为读者的我知道了真相。

不愧是诺奖作家的处女作,目前我手头上还有一本《莫失莫忘》(Never Let Me Go),这本书的标题也让我有种奇妙的感受,它是夜愿的歌曲《Rest Calm》中的一句歌词,不过这两者是否有内在联系,还是要再读完书之后再下结论。

对了,如果说《远山淡影》给我最大的启示是什么,那便是——有些书是一定要精读的,否则等于没读。

 

5.《平滑世界和它的敌人》——伴名练

关键词:科幻小说、短篇小说集。



一个小插曲:刚才我在准备写下去的时候突发奇想,看看AI对这本冷门短篇小说集的认知度怎么样,于是对ChatGPT提问:“对于小说《平滑世界和它的敌人》你能告诉我哪些信息?”,结果它的回答当场让我笑了出来。

“《平滑世界和它的敌人》(The Smooth and the Striated)是一部哲学和文化理论著作,作者为法国哲学家吉尔·德勒兹(Gilles Deleuze)和费利克斯·瓦塔里(Félix Guattari)。……”

不愧是能够一本正经胡说八道的AI。它提到的两个“作者”确实合写过著作,但与这部当代日本作家的科幻小说集没有任何关系。

回到小说本身,本书给我的阅读体验是高开低走的,准确来说,只有第一篇《平滑世界和它的敌人》是“高”,剩下五篇都是“低”。下面着重介绍我对这篇同名作的阅读感受。

故事中,人类获得了新的感觉:“乘觉”,简单来说就是获得了在不同平行世界进行意识穿梭的能力,一个正在世界A上课的学生,他可以将意识转移到在世界B中正在冬泳的自己,也可以在世界C中经历一场太空旅行。因此,人们几乎可以随心所欲地选择自己的生活,毕竟哪怕受了重伤,只要转移到另一个世界,便能“读档重来”。

那么,正如同真实世界中存在失去视觉的盲人、失去听觉的失聪者一样,小说的世界里也存在失去了乘觉的残疾人,得了“乘觉障碍”的人无法穿梭世界,用书中角色的话来说,拥有乘觉的人可以从一整副扑克牌中选一张打出,但乘觉障碍人士只有一张牌,未来被唯一确定了。

故事从主角的童年好友严岛真琴转学到自己的班级开始。“这个世界的真琴”在一次事故中得了乘觉障碍,也就是说,虽然在其他世界中依然存在各个“真琴”,但“这个世界的真琴”无法与其他的自己交换意识。随着主角穿梭于各个世界进行调查,得知了事故的起因是一名叫一阵修辅的“严岛制药公司“员工由于盛放神秘液体K056的容器破裂,被液体泼洒而失去了乘觉,因此他打算报复社会,将装满K056的汽车撞向公司大楼。恰巧那时真琴为了完成学校的课程任务,来公司采访亲戚,被K056泼了一身。从此之后,真琴变得自闭起来,拒绝与其他人交流,也不再参加社团活动。至于K056的来源以及它为什么能够消除接触者的乘觉,严岛制药的高管也搞不清楚,只能猜测是来自具有更高文明的世界的一个恶作剧。

但一阵修辅并没有闲着,他越狱后得知真琴与自己同样获得乘觉障碍,通过伪装成警察来接近主角,从而成功与真琴接触,他告诉真琴K056的制作十分简单,并且自己计划将K056倒入自来水系统,从而将乘觉障碍大范围传播。一阵在患上乘觉障碍之前便感染了绝症,原本他能够穿梭至别的世界来规避掉病死的命运,但由于意外事故失去了乘觉,因此一阵失去了其他的未来。这便是他做出、并计划做出这一切“恐怖袭击”的原因。

虽然一阵在主角的努力下再次被捕,但他成功给真琴灌输了一个意识,那便是向世界复仇、将所有人都变成具有乘觉障碍的残疾人的意识。最后,主角为了拯救真琴,避免她在纠结、内耗中实现了一阵的计划,便主动浸泡K056,希望以“自残”的方式化解真琴的心魔。

故事至此结束。

从真琴的视角来看,自己原本拥有的无限的选择权由于一场事故被剥夺,心态上难免会产生巨大的落差,以至于想着退学后找个安静的地方一个人过完这一生,但经过与主角的一系列事件后,我相信她是能够转变心态的,至少不会按照一阵的计划将乘觉障碍扩散到全人类。毕竟,自己的乘觉障碍就是拜一阵所赐啊。

细想起来,故事中的“残疾人”真琴,不就是现实生活中的正常人吗?这一点也正是小说设定里最绝妙的地方。作者通过一名丧失了超能力的角色来描述一个具有超能力的世界,让我在阅读时很自然地以真琴的角度去思考乘觉的意义,以及失去乘觉的后果。最后将视角从书中转向现实,正因为处于这个世界的我们没有乘觉,因此为了不给以后带来遗憾,必须要认真地对待生活。

另外,严岛是日本真实存在的一个历史遗迹,那里的鸟居建在海上,涨潮时通往鸟居的道路被淹没,只有退潮时才能步行前往。在日本神道教文化中,鸟居是人间与神界之间的大门,从人到神,或是从神到人,在严岛上都与水脱不了关系,书中的严岛真琴的几次命运转折也正是与来自未来的水息息相关,可能这是作者埋下的一个彩蛋吧。

 

6.《写小说最重要的十件事》——厄休拉·勒古恩

关键词:写作指导、进阶。



搬家之后没有把之前写作指南类的书带过来,因此又买了几本。这批书里我最先读的就是这本《十件事》,但也是去年中途放弃的第一本书。

厄休拉的小说作品我在大学时读过,那是一套《地海传奇》(全6册),绝大多数情节我已经忘掉了,但总体的气质我还有些印象。作者笔下那个有些孤寂的世界、默默成长的角色在奇幻小说里说得上是比较独特的存在。由于这层印象,我一开始还是挺期待《十件事》的。

但为什么会中途弃坑呢?倒不是作者的水平有问题,而是因为这本书指导的是是英!文!写!作!

语言的音乐性、标点和语法、句子的长度和句法、形容词和副词、动词的人称和时态:这是本书前半部分的章节标题,如果说这些话题所涵盖的内容并不局限于英文写作,在写中文故事时也并不是完全没有参考价值,但更要命的是书中所有的例文也完全是为了作者的英文写作指导而服务,在翻译为中文后就几乎失去了举例的作用。像旋律、语法、时态这些东西,中文与英文至少在表面上没有什么共同点,这导致我在阅读时难以理解作者的观点,也无法思考作者给出的写作练习。

例如本书的第一个练习是:“写一段叙事文,大声读出来。尝试用拟声词、押头韵、重复、音律效果、虚构的词或名字、方言——任何你喜欢的声音效果——但不能用韵文或格律。”

我完全无法理解。当然这有很大一部分原因是我作为一个初学者,水平十分有限,但令我不满的是,在本书的任何宣传里,官方都没有表明本书注重的是英文写作,他们想让消费者下意识地认为这是一部正常的、适合中文写作者的指南。因此本书对我的价值也就仅限于“长见识”,无论是书里还是书外。

 

7.《德尔塔的悲剧》——浦贺和宏(有小幅剧透,但没有泄底)

关键词:本格派推理小说、叙述性诡计。



又是这种日本作家很喜欢的《某某的悲剧》式的标题,虽然一眼就能看出是在致敬埃勒里·奎因,但主打多重叙诡的本作,与主打逻辑流的正统悲剧系列基本上没什么共同点。

“就算先看结局,也猜不出真相!”“三重叙诡 头皮发麻 口碑炸裂”腰封上的宣传语简直浮夸到了极致,但我确实一下子就被吸引上了。我相信大部分新本格推理爱好者都跟我一样,一看到叙诡就如同老饕碰到了美食,迫不及待要体验一番。

买到手之后立马用了一天时间一口气读完,刚读完的那一小段时间内我完全被作者精心布置的三重叙诡折服了,不仅将多视角、多时空叙事玩得很流畅,而且在实现叙诡的手法上,用了“文笔”这个前无古人的元素。说出来或许有些大言不惭,我也有过利用文笔的差距来制造诡计的想法,但是没有能力写成小说,这次看到了有人把这个看起来很不靠谱的想法写成了一部完整的小说,还是有点感动的。

但是过了一段时间,一时的震撼消散后,我开始思考这部小说的存在的问题。它几乎没有故事性,人物、情节、环境都仅仅为了叙诡而存在,因此各个角色的行为虽然符合叙诡的逻辑,但完全不符合正常人的逻辑。打个比方,为了让几个本来不相干的人建立起联系,强行给他们设定一大堆情感纠葛,无需任何铺垫,只要作者一声令下,之前的夫妻说离婚就离婚,之前的路人说恋爱就恋爱,但凡读者对小说的要求高一点,本作的三要素可以直接判定为不及格,我想这应该是它豆瓣评分从开始的接近9分掉到不足7分的主要原因。

另外,腰封上的“就算先看结局也猜不出真相”就是在瞎说。从目录来看,本作有四部分:引子、正文、解说、尾声,我可以断言,如果先看了解说或尾声的任意一个部分,都会被完全剧透。对于一本以叙诡为唯一买点的推理小说,一旦读者事先得知了谜底,它便失去了阅读价值。对于这种硬造噱头的宣传方式,我表示鄙视。

 

8.黑暗之魂:传火录》——科扎·麦克唐纳、贾森·基林斯沃思

关键词:游戏、纪录。



去年2月25日艾尔登法环发售后我高强度玩了一个月,当时社区的盛况直到现在还历历在目,每当有人发现了新的地图、剧情、道具甚至是BUG,分享出来之后都会瞬间获得大量的讨论度。这部《传火录》里记述的,正是10年前,《黑暗之魂》初代发售前后欧美游戏社区对游戏的探索之旅。

本书给我的最大收获同样是是“长见识”,作为一个接触电子游戏没几年的中国人,10年前欧美玩家看待黑魂的视角给了我很大的启发。下面我总结一下在他们眼里,魂系列最吸引人的特点是什么。

恰到好处的多人互动方式。从《恶魔之魂》开始,魂系列就设计了留言系统,玩家可以在固定的词库和格式里选择要发送给其他世界玩家的话语,这个系统有两个优点:第一,它并不是实时交谈,给只想玩单机游戏的玩家足够的单人空间;第二,将能够发言的单词限定在一个词库中,解决了不同语言之间的交流问题。此外,玩家也可以通过这套系统创造出只有“自己人”才能看懂的梗,比如“要塞,晚上”这个留言在中文玩家眼里会很莫名其妙,这其实是另一款人气游戏堡垒之夜的英文机翻;外国人看到“前无马”时也会一头雾水。这种玩家能自发进行创作的系统,对制作组来说可能也是一个惊喜吧。

难度很高,但总能吸引玩家前进。对于2023年的玩家来说,如果跟着攻略进行游戏,《黑暗之魂》的难度可以说是不值一提,只要以最快速度拿到特定的装备并且不提前乱走到高难度区域,任何人都能顺利通关。但在游戏刚发售时,没有人告诉你强力装备在哪、BOSS怎么打、任务区域怎么去,此时的黑魂绝对是难度最高的那一批游戏。在这本书的记录中,有人被咒蛙反复诅咒,只剩八分之一的血量;有人被翁斯坦和斯摩二人组打得毫无脾气;也有人在病村里转了几个小时都没找到路。但最后,他们都坚持了下来,并通关了游戏。因为黑魂并不是为了赶走玩家而把难度提高,而是希望激发玩家的头脑,去思考难关的解法,当有想法的玩家达到一定数量,他们便会通过互相交流信息来扩大自己的知识面,从而解决难题。比如,被诅咒的那位老哥后来得知可以找一位NPC解除诅咒,他无伤走到NPC的位置成功回复了血量。这种众人拾柴火焰高的体验在游戏领域中,几乎只有魂系列一家可以做到。

能够满足各种类型玩家的游戏需求。“巴图玩家心理测试”将玩家的游戏风格分为四种类型:“探险家”“杀手”“成就迷”“社交爱好者”,而黑暗之魂乃至整个系列都可以很好地满足全部四种玩家。探险家自不必多说,毕竟魂系列的卖点之一就是地图探索。游戏通过高难度的外表营造出了过关之后的巨大成就感,满足了“成就迷”类型的玩家。“对我来说,《黑暗之魂》是胜利,是掌握系统和对手的行动,直到化不可能为可能。”一位玩家如此总结道。“杀手”类型的玩家能够通过扮演红灵去入侵其他玩家,无论是把自己当作敌对NPC去考验别人,还是利用BUG以作弊的手段恶搞对手。最后一种“社交爱好者”也无需多言,除了前面提到的留言以外,玩家还可以通过友好联机的方式帮助他人共同攻克关卡,以及惩罚那些入侵的敌对者。

对他人的总结便到此为止,接下来说说我个人对魂系列比较欣赏的地方。

体验的独特性。其实如今叫得上来的游戏系列都有各自的绝活,比如怪物猎人系列的护城河有:体验良好的大体型BOSS战、强劲的打击感、丰富的装备搭配等。而魂系列对我来说有以下的特色是不可替代的:充满惊喜的地图探索、巨大的内容量(无论是装备、道具还是敌人种类)、恰到好处的战斗,以及最重要的:极少的垃圾时间。游玩魂系列过程中的垃圾时间是非常少的,如果是第一次玩,从点击开始游戏按钮,几分钟之内就能实际操作上,不需要看一堆不知所云的过场动画以及跑一遍无聊的新手教程;游戏的装备体系非常简洁,仅需十几秒就可以完全更换一套装备,不需要为了百分之几的加成在菜单里捣鼓半天;游戏里的装备都是独特且唯一的,只要是名称相同的装备,属性就完全相同,避免了很多刷子游戏在一堆垃圾里挑挑拣拣的情况。以上几点是我能立刻想到的,我相信还有很多难以察觉的设计保障了这种高质量的体验。

总结,这本《传火录》既让我了解了欧美玩家是如何开荒黑魂的,又启发了我对魂系列更深刻的思考,好书。

 

9.《昭和六十四年绑架案》——横山秀夫

关键词:社会派推理小说、警察、家庭。



      神作。如果要把去年读的书按照喜爱程度做一个排行榜,《六十四》会断档领先。我打算在之后写一篇详细分析,因此在这就略过了。(其实也有赶在3月之前把这篇年度总结写完的原因)

 

10.遗落的两本书

我印象中去年应该是看了12本书,但豆瓣记录上只有10本,翻了一下才发现有两本读完之后没写短评。

《爱、死亡和机器人》:读了几篇之后放弃了,比《平滑世界和它的敌人》差了不止一个档次。

《童年的消逝》:不认同作者的观点。但这本书诞生于1982年,以40年后的眼光来看,书中与现实不符的观点其实也正常。我也懒得去拆解作者分析的过程,就当没读过吧。

 


三、2023年的阅读计划

1.写完《昭和六十四年绑架案》的书评。

2.精读至少6本书,每本精读的书都要写读书笔记和读后长评。

3.读完京极夏彦的《铁鼠之槛》,是否精读则看情况。


2022年阅读总结的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律