meme分层手书小结和注意点
分层:
最简单的工程可以简化到两个零件组成一个
头 身体 为一组
有领子和后发的时候,需要注意图层的覆盖顺序,可能脖子零件要扩展开来
顺序:从上到下
身体 头 脖子 (中)
身体 头 (左一)
身体 脖子 头 (右一)

扩展:
当需要摆动前发,后发,马尾,或眼睛晃动,必须将图层类别分开来做单处理,最后嵌套全部元素在做滤镜调整
ae中运用的例子:人物,背景
合成一:最终导出总体
合成二:人物总体(微调,滤镜,过渡方面)
合成三:人物零件组成(这里要把零件顺序排好)
这里下面嵌套一个合成四,合成四才是把物件的属性(位置那些,个别物件整体调整需多新建合成)

简述就是,五个合成
零件4 → 全身3
↑ ↓
位置 5 调整2→总体1
单个零件在新建合成下调整,多嵌套一次:为4入3,出2进1
实际操作
5零件位置调整→合成4
头部,身体在4→组成全身3
3位置,滤镜,效果调整→2
*5零件调整属性要在上一级,这里组装
4合成动作
3整体调整
背景在2下,同理,创建另外一个分支
多个角色复制对应属性就行,千万别混了

ps:昨晚折磨到6点,希望对你能有所帮助