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meme分层手书小结和注意点

2022-02-04 17:53 作者:iliru开头念莉  | 我要投稿

分层:

最简单的工程可以简化到两个零件组成一个

头 身体 为一组

有领子和后发的时候,需要注意图层的覆盖顺序,可能脖子零件要扩展开来

顺序:从上到下

身体 头 脖子 (中)

身体 头 (左一)

身体 脖子 头 (右一)

例图

扩展:

当需要摆动前发,后发,马尾,或眼睛晃动,必须将图层类别分开来做单处理,最后嵌套全部元素在做滤镜调整


ae中运用的例子:人物,背景

合成一:最终导出总体


合成二:人物总体(微调,滤镜,过渡方面)

合成三:人物零件组成(这里要把零件顺序排好)

这里下面嵌套一个合成四,合成四才是把物件的属性(位置那些,个别物件整体调整需多新建合成)

简述就是,五个合成

零件4 → 全身3

 ↑             ↓

位置 5      调整2→总体1

单个零件在新建合成下调整,多嵌套一次:为4入3,出2进1

实际操作

5零件位置调整→合成4

头部,身体在4→组成全身3

3位置,滤镜,效果调整→2


*5零件调整属性要在上一级,这里组装

4合成动作

3整体调整


背景在2下,同理,创建另外一个分支

多个角色复制对应属性就行,千万别混了

ps:昨晚折磨到6点,希望对你能有所帮助






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