赛博朋克2077初体验
最近在玩赛博朋克2077,来写篇文章作为总结吧。
以下体验纯粹是个人体验,仅供参考。
赛博朋克2077是一款很有野心的作品,这个野心体现在游戏的各个方面,比如玩法,它是RPG与FPS的混搭,比如风格,美术同样是赛博风的混搭。
游戏设计
而游戏设计方面给我的感觉是以“图”为基础来设计的。如果说一般游戏剧情和支线设计都是树状分支结构。也就是一对多的关系。
赛博朋克2077貌似是图状结构也就是是多对多。同时还是能互相作用和影响,这是游戏给我最大的感觉。

美术风格
其次我们来说美术部分。
我这么说吧,赛博朋克2077是你能感到到赛博朋克这一文化最好的地方。无论是前期的海伍德地区还是后面的太平洲。都有浓郁的赛博朋克风。此外它的美术让我很惊讶的是有发展性的。
比如早期的场景就是香港的九龙城寨风,后面会发展为科幻都市风。它的美学是具有发展性的。这点很厉害。
玩法设计
玩法的话,我还没有太过深入体验。但是目前来说,RPG加FPS对我而言不太舒服。
配音
赛博朋克2077支持中文配音,我试了试。怎么说,有点中规中矩。没有朋克那个味道。英文的感觉还不错,这个就看个人喜好了。
故事
最后是故事,这个CDPR的拿手戏。虽然主线流程给我的感觉不太长但是代入感很好。而且CDPR的拿手戏就是故事。
CDPR的游戏在首发时总会出现问题,巫师三刚发售时和现在的赛博朋克比恐怕问题一点也不少。
但是它的长处就是在于后续更新。比如巫师资料片。所以如此一款有野心的大作,我觉得CDPR后续一定会支持的非常好。
毕竟“波兰蠢驴”可不是白叫的。