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【红警修改教程4】如何制作火焰粒子武器

2022-10-07 14:32 作者:红警北风  | 我要投稿

前提声明:由于电脑渣和其它原因,所以以后教程基本会采取专栏的形式呈现,希望得到你们的支持!本教程对那些刚入修改只会改几个数字的萌新不太友好,至少不要连注册是什么都不知道,建议收藏,多学点后再来看。


重点:

首先打开你们的rulesmd.ini(rules.ini),搜索[FireLauncher]这个武器,在武器下面找到FireStreamSys这个词,搜索,找到[FireStreamSys]后,在下面找到FireStream,搜索,再次找到[FireStream],将Image=WCCLOUD1删去或者前面加一个;  ,改为Image=FLAMEALL,然后搜索1000=,向下滑动,注册动画1100=FLAMEALL,然后再次找到[FireLauncher],随意修改你想要的数值,射程之类的,伤害弹头范围无效,随后把FireLauncher这个武器挂到你的单位上去就行了。


如何修改伤害?

找到[FireStream],修改里面的Damage,这才是有效的。


火焰素材:

某共辉的火焰动画在哪弄 - ☉ 红警素材研究会 ☉ - 红警DIY论坛 - Powered by Discuz! (ra2diy.com)


下载好后放在游戏目录。

然后就可以愉快的玩耍了。

喷火且法线有问题的四号坦克[滑稽]
全部死光光

额外说明:

如果是不太懂的别乱改粒子系统里面的数值,到头来可能会出现很多奇怪的问题,概不负责,想深入研究的建议看论坛里放逐大佬的帖子

【教程】粒子及粒子系统说明 - ☉ 红警规则研究所 ☉ - 红警DIY论坛 - Powered by Discuz! (ra2diy.com)


最后说一下,哪位有好用点的vxl编辑器,我电脑上两个版本的自动法线都抽风了。


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