彩虹6号 再评Nokk隐匿水鬼干员

干员评写必须要经过一定的实战,才能写出真知之评文,现为再评Nokk干员。
知己知彼方为百战不殆,在R6S里面亦是如此。
干员的技能及其套路衍生、二甲二速、枪械的熟知与op与否,这些都影响着你是否能完全掌握他。
Nokk与Warden是幻境行动中一起推出的干员,就上场率而言并不算高;最直接的就是大多数玩家认为,没有一把好枪,是选择与否的第一印象。不过倒是有不少新鲜感强的玩家颇有一些有趣的评价,“这个6,会静音,Awsl,怎么跑步不静音,说好进攻方‘女鬼’呢?”
但反观选择她的玩家,其一定是对该干员的特性有着较深理解。
故此在这里我会向大家阐述Nokk干员的自身缺陷,而我们通过这些弱点,管中窥豹,从而找出游玩方法和对应方法,确保玩家们能对她真正的熟练。

枪械
枪械属性的强势与否是给玩家该干员是否强势的第一印象,是核心因素。
从早期典型的案例中,Ela的蝎式冲锋枪,初期毁天灭地,低后坐力,高射速,50发大弹夹,快速开镜,使得那个时期的Ela是真正的“一代版本一代神”,现况处境一般,高射速的枪械依旧是可圈可点。
Nokk的主武器分为两类,一是FMG9冲锋枪,二是SIX12 SD霰弹枪。
FMG9射速一般,伤害较低,在加装消音器后,基础伤害变为25,在初始、对方反击、被迫对枪中显得极为尴尬,只能说是为了满足全自动武器的存在需求而存在。
SIX12 SD在近距离作战极具优势,后坐力可控,也是目前唯一的消音喷(下个版本,日本喷可装消音器),且对可木板等可破坏物的毁伤效果也不错,只是在潜行中遇见防守方时,处于中远距离之下,总会有无奈的哑巴亏之感。
副武器相对较有特色,此版本下D50沙鹰可装备制退器,使得“人间大杀器”的沙鹰广受群众欢迎,虽然以前的夸张的后座力使得群众碍于选择,但当下后坐力可控,伤害可观,一枪62,近距离两枪倒,这些特性使得在残局对枪时,也是好的选择,不过仍需注意伤害衰减的问题;
另把5.7USG,依个人发挥而看,有的Ash玩家特别喜欢这把5.7USG,因为5.7USG的人工射速“点击率”可以很高,21发的较大弹容,使得快速爆头成为可能,在残局的手枪对战中,高弹容也有优势,可谓“爆头利器一把”。

装备
贴片爆破炸药和阔剑反人员地雷,又该如何进行选择?
阔剑具有防侧绕、偷袭的作用,同时在被破坏时也会发出特殊的声响。但实际战况而言,阔剑对于Nokk自身作用不大,而团队进攻中布放防绕还是具有有益作用,但考虑Nokk与其他进攻干员的路线选择存在一般的不同,使得这个阔剑不一定能在团队地图布局上起的较快作用,相较之下贴片炸药对于自身突破更具有选择多样性和战局变化多样性。
当然干员的定位,使得个人清野或者摸人偷袭两因素成为大多数玩家选择Nokk的原因,携带贴片炸药自然更具优势。不过有玩家会认为,带贴片炸药,使用时是生怕敌方不知我Nokk的存在吗?
实则不然,实战中,贴片炸药的使用具有主动性和延迟性,使得在战术体现上具有多样性,配上消音喷打短距离突破时极具有强势,岂能让贴片炸药毫无用武之地,多一个突破方向选择,多一条进攻打法(逃命大法)。
隐逸无痕消除器是Nokk的独特技能装置,外表看着像一个手套附件,轻轻一点就可激活,能将她所产生的噪音降到最低,同时在敌方摄像头之下完全隐形。
从技能特性讲,像是Cav和Vigil的结合体,消声又隐形,当然既各偷师学了点,也意味着她的技能并不是真的万能,必有缺点。
在跑动时,摄像机影像中的画面会有略有微扭曲,若有受到其他技能、装备的影响,例如带电铁丝网、受伤、被震撼都会使得画面产生微扭曲,从而暴露Nokk的存在;且该干员跑动时的脚步声是无法消除的,只有步行,蹲走时才会大幅度降低声音。

实战技巧
该干员的特性使得快速入门成为其主要玩法,开局快速进入防守方空间,尽早使用技能,能使得初期的渗透变得极为有效,开局抓野,偷袭不是梦。
但根据点位不同,所进行开局的渗入路线选择也极需仔细考量,否则开局白给不是梦。当然一旦开局成功渗透后,使用技能可给还在懵逼拉墙、放装备的防守方干员来个出其不意的伪“Rush”,当然也可以利用时有时无的脚步声,让敌方造成误判。
在笔者的自身游玩中,更倾向于携带SIX12 SD和D50沙鹰,开局小车放置在预备入点处,开局后到达预备入点出使用小车观察入点附近是否有敌人埋伏,以此基础进行是否进行入点,但对于一些经常Rush的进点点位而言,上述依旧需要考量。消音喷使得在面对防守方的高射速冲锋枪时依旧具有优势,D50在面对中距离的敌人时,依具威胁,只是会陷入边走边切枪的无端尴尬之中。
从清野角度上而论,她的技能赋予进攻方干员第二个具有自主抓野的干员特性,而上一个则是Jackal,但从Pick&Ban机制的角度下来看,水鬼的实际被Ban率很低。
相比Jackal全自动的主动式抓野“脚气寻找装置”,Nokk的自主抓野,纯粹是依靠在无声条件下,玩家自身对于各种声信息的判断,这种判断过多是基于玩家自身经验的积累和耳机设备的考量,从而对肆意打野的防守方干员以“悄无声息”的制裁,也变相要求玩家需要有较强的声音分析能力,开局初期能抓野,在后期战况复杂的残局和时间紧的Timing点上,声音误判可能会使得自己消音优势瞬间变为劣势,此情况下的干员的对枪算不上优势。
简而言之,玩水鬼的玩家必须要有着相当程度即时判断经验,才能发挥有效抓野。

广义总结
Nokk虽师从防守方两位老YB干员,但受自身二速二甲和唯一没有2.5倍ACOG镜的进攻干员的双重影响,使得Nokk在对枪时不仅受到枪械中低射速,伤害弱鸡的基础影响,瞄准的精准与否更是进一步扩大负面影响,只能说在近距离的表现时,FMG9能有较为不错的表现,但这时为何不选择消音喷呢?
而且当下的技能时间也是软肋之一,8秒的存续时间,意味着在使用时也需细细靠量,避免在真正冲突来临时,想利用消声降低自身的存在感而两眼翻白;不过下个版本10秒钟,算是Buff。
Nokk的技能还算是有趣,但基于是经验派干员,较大多数玩家而言,只能表示“爱过”,所以刚上手时,难免会有“季票白买、我是氪金玩家,为啥这干员枪这么弱鸡,敢不敢出一把新抢啊”等之类的人生疑问。
毕竟该技能在短时间内可所呈现的爆发性回报价值是非常可观的,可对于不能掌握她技巧的玩家而言,上述就是白说。
干员池的选择与搭配
Nokk在排位赛或者是其他竞赛中(休闲除外),她的实际上场率会高吗?选择Nokk的必要对于只有5人的干员池组成是不是具有绝对的回报性?
从团队搭配的角度而言,Jackal可以有较强的替代,C7E的枪械优势,且技能也算不赖,在高强度配合的团队下,队友的报点也会使得Nokk的技能所带来的优势稍微变相衰弱,故此Nokk的上场率并不会很高;
尤在进攻方需要强势突破干员时,还是会侧重于传统枪械DPS高、技能性价比高的干员、例如Ash、Twitch、Hibana、Iq之类的进攻方干员。不过随着游戏套路的新开发,Nokk也倒是会有金子总会闪闪发光的那一天吧。