世界RPG0.62h(国服0.80h)更新日志
错误修复
骨龙—修复了触手会在地图上ping的错误
爆破手—修复了一些物品效果受到暴击标记影响的问题
收割者—修复了再施放了f-f之后单位碰撞冲突的错误
物品
真龙炙舞·毁天叹息
可转换(制作)为驭龙枪
邪恶籽种系列(黑书系列)
取消暗黑术士专属效果
BOSS
远古法爷
*巨人法爷不再被判断为boss单位
盖亚
*修复了当生命吸收(天雷)/灵魂召唤(吃球小游戏)发动后,boss的生命值会被重置为激活阈值的问题(如:一雷80%血 打进去了剩下75%血,一雷结束后回到80%血)
*红色植物(红花)
生命能量回复量10~5->10~7(根据人数)
*绿色植物(抽你的黄花)
每次地图上只能存在2株,修改为和红色植物一样受到攻击时追加hp比例的伤害(吃hit了)
*灵魂爆发(强化阶段,就是那个地上以盖亚中心的圈)
冷却时间4秒->4.5秒,模式改变(环与环之间会有间隙)
*灵能冲击(收尾阶段)
标记位置改变的时间增加0.25秒(绿圈拉扯变红圈时间),标记时目标移动速度增加250,冷却时间18~9秒->16~8秒
职业
狂战士
*Q-重做
消耗生命值10%->5%
基础伤害 攻击x2->攻击x0.75
每次施放后T被动提供的增益层数3->1
如果你的面前没有敌人,那么你会往前移动
现在可以连续施放3次,最后一次造成200%的伤害
*R
第一次命中时,重置r的持续时间(最大造成的伤害次数与之前相同)
欺诈者
*Q
施放后英雄会自动攻击目标
拳师
*D
冷却时间20秒->15秒
狙击手
*Q
被动伤害 敏捷x3->敏捷x5,主动技能伤害攻击力x1.15->攻击力x1.5
*W
每箭伤害 攻击力x0.3+敏捷x1.2->攻击力x0.5+敏捷x2
最大冲刺距离1000->600
不再取消平a
*E
删除伤害,不再取消平a
*R
伤害 敏捷x12->敏捷x15
*T
被动提供的基于距离的伤害加成 20%~60%->0%~30%,达到最大伤害加成的所需距离 1500->1000
主动伤害 攻击力x7.5+敏捷x30->攻击力x15+敏捷x60,施放时间 0.75->0.5秒 弹道速度4500->6000,冷却时间40->30秒
*F
伤害 敏捷x90->敏捷x125,施放时间0.75->0.5秒
机械师
*Q
伤害 (敏捷+智力)x6->(敏捷+智力)x7.5
*E
技能描述错误修正(无实际变化)
击退距离200~1000->150~600
*R
重新装填时间(15-攻击速度/15)秒->15/(1+0.01x攻击速度)秒
持续施放击退目标时间 1秒->0.5秒内
*T
被动伤害和主动伤害相同(攻击力x0.3+主属性x2.5 )
Q命中时现在只会发射3枚而不是6枚子弹
暗黑术士
*W
攻击伤害 (最大魔法值x0.9->最大魔法值x0.75),攻击间隔2.75秒->2.5秒
修复了不正确的描述(1%攻击速度=2%球体攻击速度->1%的球体攻击速度)
*E
不再免疫减速,而是提供150的速度加成,持续时间3秒->2.5秒
*R
每经过1.5秒或Q中心命中时将充能一层灵魂(最多20个灵魂),不再有冷却时间,每秒消耗5个灵魂 而不是魔法值
在人类状态下施放时,不再提供cc免疫(免控)
不再激活“施放技能时触发”效果
球体的射程大幅增加,减少随机性,增加aoe
*T
施法时间1秒->0.75秒
冷却时间100秒->90秒
施放时回复所有的魔法值和R技能的灵魂层数
*T- D重做
删除现有效果,每0.75秒获得一层(最多10层,叠加速度也受到T-F效果影响)
攻击时消耗所有层数,每层造成智力x7.5的伤害并回复4%生命值
电法
*F
冷却时间100秒->90秒
其他
从下个版本开始准备制作新boss,会陆续添加相关的物品