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世界RPG0.62h(国服0.80h)更新日志

2022-12-01 10:38 作者:阿我的手  | 我要投稿

错误修复

骨龙—修复了触手会在地图上ping的错误

爆破手—修复了一些物品效果受到暴击标记影响的问题

收割者—修复了再施放了f-f之后单位碰撞冲突的错误


物品

真龙炙舞·毁天叹息

可转换(制作)为驭龙枪

邪恶籽种系列(黑书系列)

取消暗黑术士专属效果


BOSS

远古法爷

*巨人法爷不再被判断为boss单位


盖亚

*修复了当生命吸收(天雷)/灵魂召唤(吃球小游戏)发动后,boss的生命值会被重置为激活阈值的问题(如:一雷80%血 打进去了剩下75%血,一雷结束后回到80%血)

*红色植物(红花)

生命能量回复量10~5->10~7(根据人数)

*绿色植物(抽你的黄花)

每次地图上只能存在2株,修改为和红色植物一样受到攻击时追加hp比例的伤害(吃hit了)

*灵魂爆发(强化阶段,就是那个地上以盖亚中心的圈)

冷却时间4秒->4.5秒,模式改变(环与环之间会有间隙)

*灵能冲击(收尾阶段)

标记位置改变的时间增加0.25秒(绿圈拉扯变红圈时间),标记时目标移动速度增加250,冷却时间18~9秒->16~8秒


职业

狂战士

*Q-重做

消耗生命值10%->5%

基础伤害 攻击x2->攻击x0.75

每次施放后T被动提供的增益层数3->1

如果你的面前没有敌人,那么你会往前移动

现在可以连续施放3次,最后一次造成200%的伤害

*R

第一次命中时,重置r的持续时间(最大造成的伤害次数与之前相同)


欺诈者

*Q

施放后英雄会自动攻击目标


拳师

*D

冷却时间20秒->15秒


狙击手

*Q

被动伤害 敏捷x3->敏捷x5,主动技能伤害攻击力x1.15->攻击力x1.5

*W

每箭伤害 攻击力x0.3+敏捷x1.2->攻击力x0.5+敏捷x2

最大冲刺距离1000->600

不再取消平a

*E

删除伤害,不再取消平a

*R

伤害 敏捷x12->敏捷x15

*T

被动提供的基于距离的伤害加成 20%~60%->0%~30%,达到最大伤害加成的所需距离 1500->1000

主动伤害 攻击力x7.5+敏捷x30->攻击力x15+敏捷x60,施放时间 0.75->0.5秒 弹道速度4500->6000,冷却时间40->30秒

*F

伤害 敏捷x90->敏捷x125,施放时间0.75->0.5秒


机械师

*Q

伤害 (敏捷+智力)x6->(敏捷+智力)x7.5

*E

技能描述错误修正(无实际变化)

击退距离200~1000->150~600

*R

重新装填时间(15-攻击速度/15)秒->15/(1+0.01x攻击速度)秒

持续施放击退目标时间 1秒->0.5秒内

*T

被动伤害和主动伤害相同(攻击力x0.3+主属性x2.5 )

Q命中时现在只会发射3枚而不是6枚子弹


暗黑术士

*W

攻击伤害 (最大魔法值x0.9->最大魔法值x0.75),攻击间隔2.75秒->2.5秒

修复了不正确的描述(1%攻击速度=2%球体攻击速度->1%的球体攻击速度)

*E

不再免疫减速,而是提供150的速度加成,持续时间3秒->2.5秒

*R

每经过1.5秒或Q中心命中时将充能一层灵魂(最多20个灵魂),不再有冷却时间,每秒消耗5个灵魂 而不是魔法值

在人类状态下施放时,不再提供cc免疫(免控)

不再激活“施放技能时触发”效果

球体的射程大幅增加,减少随机性,增加aoe

*T

施法时间1秒->0.75秒

冷却时间100秒->90秒

施放时回复所有的魔法值和R技能的灵魂层数

*T- D重做

删除现有效果,每0.75秒获得一层(最多10层,叠加速度也受到T-F效果影响)

攻击时消耗所有层数,每层造成智力x7.5的伤害并回复4%生命值


电法

*F

冷却时间100秒->90秒


其他

从下个版本开始准备制作新boss,会陆续添加相关的物品

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