观潮有感(但是鸣潮PV)
昨天看鸣潮预告的预告(可恶,这么折磨人的东西到底是谁开的先河)时,我是有点小失望的,嘛,是因为那个画质和草的质感,还有人物建模都感觉差点意思感觉还不如战双,虽然不是实机但是一般来说CG是比实机好的,但是CG都这样了那……视觉效果确实不尽人意。不过今天完整版一出我只想说一句“三年之期已到,恭迎鸣潮归位”!
首先这个CG…我看到有人还怀疑有没有第一人称,这个,在动作元素这么强的游戏里是不可能有第一人称啦~其次设定方面,这个世界像一锅杂烩,魔幻风,国风,机械风…但是却出人意料的调和,而且小蓝帽(原谅我这么称呼这个女孩)大概率是“敌我同源”,这个感觉很有看头,不过那个官网CG里那异种看着怎么老感觉像只公鸡精呢(doge),而关于黑石,能源,异能什么的说不上新奇但是也值得期待。我相信库洛对剧情的把控!未来可期未来可期!
接下来就是我最心潮澎湃(其实现实中上蹿下跳狂呼乱吼上上下下左右左右BABA~…)的实录演示(注意不是实机演示,实机就是最终玩家能玩到的内容,而实录则是引擎模拟的理论高度,虽然有人担心可能实际上会缩水,但是库洛这凭质量吃饭的家伙它能差多少?它可不会像tx那样搞实机/录的文字游戏,当年原神的pv也是标的实录但是实际上跟实机差距不大,所以我觉得大可放心,毕竟库洛有这个实力的)
呜呼!我们可以看到角色可以做到蹬墙跑,并做出类似燕返的动作,而同时还可以跳跃时使用翔虫(额,这个想必“借鉴“了怪猎吧…)进行二段跳效果,最后还可以使用真.降落伞,哎呦不得不说这一段可是让我瞬间来劲了,这才是我想追求的操作感呀!(已经在心中跑图了)而后来的小蓝帽的部分更让我惊喜,我看到了极限闪避(好帅!)地形斩(好帅!!),甚至还能夺怪物的舍!(ohhhhhhhhh)不得不说还是这种粒子特效吸引我~但是最让我惊奇的是使用类似二段跳(也有点像JC)的动作在空中下劈!噢上帝啊!这可太强了,虽然无法做到完全的空战但是感觉已经有雏形了!这可是自由二段跳呀!直接把战斗从二维拉到三维了耶!这真是让我非常兴奋,看到这里我简直想大力夸奖库洛yyds!!!而且还有拼刀元素,希望这个能发扬光大!不过现在就演示了三个角色的技能,那几个只露脸的我怀疑还没做好,但看着就不错!期待一手!
啊,总体来说鸣潮完完全全超出了我的预期让我大呼牛逼,不愧是你啊库洛!这真是实现了我的梦想—在大世界玩高速战斗!而且剧情也值得期待,对于我这个剧情党加战斗党来说真是“鸣潮的身体真是太合适了!赛高你嗨得雅思打!!”简直是给了我直击内心的一箭!啊啊啊潮~~~~我的~~潮~~鸣潮~~(蓄谋已久的发病)
不过,它也并非完美,首先是画质,我已经在弹幕上看到千古名言“感觉画质不如……”,不过确实,画质方面是有点糙,但是这可能是对于强大战斗系统的妥协,毕竟鱼与熊掌不可兼得~我个人觉得可以原谅,更何况说到底这只是一个演示罢了,最终结果可不一定。建模比例是放弃了战双的比较写实的比例,更偏向于二次元比例,这个我觉得还行,毕竟还要跟市场妥协。
但是我个人毕竟在乎的是这个“借鉴”的度,我一向欣赏战双的一点就是它相对于其它厂商的抄袭(很抱歉我个人觉得他们就是抄,因为一毛一样的东西没什么可洗的)来说更偏向于借鉴,即在原作的基础上加入自己的元素与设计,战双里的动作设计基本上没有完全抄袭的(不过还是有)这个让我觉得制作人是有想法有热情的,艺术就是自我表达,而这种表达就是智慧的结晶,是制作人与玩家的交流,我非常追求这种感觉……而战双确实给了我这种感觉。而鸣潮咧,库洛这次与其说是借鉴更像是直接抄了怪猎的翔虫…没有做出个性化的改造。还有蓝帽的下劈完全是完美复刻抛瓦人,这是否有点……不过这只是我个人的吹毛求疵…
对于未来的鸣潮除了我衷心的期待与祝福外,还有一点担心,就鸣潮目前的战斗系统我猜是比较复杂的,对于这样一个系统来说会让出新角色的工作量和难度加大,比起原神出新肯定更不容易,而同时还要维护这样一个大世界,感觉对库洛是不小的挑战。但库洛没有妥协而是真的做出了革新,值得佩服!虽然一直有人说库洛是米哈游的跟屁虫啦啦啦类似的言论,但客观上库洛是作为后起之秀在一部分一部分的挑战米哈游,他们是平等的对手,期待他们教学相长真正推进中国游戏进步!
最后敬库洛的追梦人,祝鸣潮早日完工,最后大火!!!
