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海晶少女卡组打法详细介绍

2020-07-16 19:55 作者:幻日弧光  | 我要投稿

卡组思路

海晶少女是一个主打连接召唤的卡组,拥有不错的回收跟检索体系,并且可以做到一卡出link4,一卡展开的缘故所以可以带较多手坑,甚至是强力红坑(这里不作讨论)

打法上是以link4大泡堡礁为核心进行,准阶除外墓地水属性抽牌,在拉开与对手卡差的同时增加自身攻击力。若对方回合结束仍没有打掉自己场上的大泡堡礁,手牌卡差将继续被拉大,基本可以锁定胜局。所以要想办法在对方回合保住大泡堡礁,可以用到的方法有这几种。一是做额外完全抗性,用水晶心做素材出大泡堡礁,需要有场地,这样额外区的大泡堡礁就有完全抗性。第二种是利用本家强力陷阱海晶少女波动,有link3以上海晶少女存在时可以手发,无效对方怪兽效果的同时给自己场上怪兽一回合的完全抗性,可以通过愚蠢的副葬跟蛊惑陷阱检索到。

而歌后的存在也给海晶的同调之路留下希望,不过这种思路后来被我舍弃,原因是缺乏稳定性,首先一个问题是占卡位,海晶的额外本身就很紧张,若没有歌后额外的同调部件就成为废牌,去掉额外甚至可能会影响连接时的展开,并且对手牌有一定要去求,综上所述同调只能暂时放置,对于海晶少女卡组现阶段主打连接召唤更稳定。具体可以看我的视频。


卡组构筑

各卡的投入原因及数量分析


主卡组部分


1、能够单卡link4

先说本家的,蓝倒吊跟海马都可以一卡link4,是关键展开点,蓝倒吊跟海马投入量3张没有问题。


除此之外还有两张非本家卡片也可以做到一卡link4


歌后从卡组拉深海工匠,再通过本家link2苏生工匠,工匠再苏生墓地歌后即可一卡做出link4,这里有个关键点,工匠苏生墓地时会把卡组最上方一张卡送墓,倘若工匠苏生的是诗人,诗人虽然效果无效,但属于cost效果,可以堆3,这样一共堆4,诗人可以通过出水机被检索,再通过link2进行苏生。

堆墓比较重要,只要能堆下海晶的卡,通过海晶的回收体系就能回收到手牌。

歌后投入量3张没有问题。


提一下跟歌后关联的两张卡

工匠的作用是苏生墓地跟堆墓,可以通过一对一被特招,给海晶提供宝贵的特招点

工匠的使用有个小细节,如果这张是被link4大泡堡礁的效果抽到时可以观看对方的手牌


工匠投入量2张



诗人的作用是排除对方手坑(灰,陨石,泡影等)以及堆墓。因为海晶不像水产那样有送墓遗言效果,所以容易亏牌,在手牌水属性较少的时候可能会造成卡手。但是排除展开的阻碍以及堆墓3张也是这张卡的优点。


诗人投入量1张




除了歌后,比特机灵也能做到一卡link4。但是这张卡问题也有很多,发效以后会自肃只能特招电子界族,会影响到其他特招点,工匠跟鬼青蛙,被吃灰之后风险很大,自肃加场上没怪,一对一估计都救不了,效果不及蓝倒吊跟海马。此卡若跟蓝倒吊或者海马同时上手,一定不会被优先,沦为废件。在后来构筑里基本只出现在我的副卡组了。

比特机灵投入量0—1


2、

虽然可以提供特招点,但是要与其他卡配合的。都有一个共通点,无法单卡展开。

紫红可以拉手牌的这张卡以外的海晶少女以及回收墓地的海晶魔法陷阱(送墓的回合不能发动)

官服鱼在场上有两只以上海晶时可以往海晶的连接端特招,限制条件有点多。

紫红跟官府鱼投入量2-3张


鬼青蛙跟粹蛙组成的青蛙轴,鬼青蛙可以丢一张水属性特招,并且堆一只青蛙,粹蛙可以除外墓地的青蛙特招,特招的素材可以做link素材,也可以叠饼蛙。个人打法已经放弃了叠饼蛙,蛙轴完全用于给大泡堡礁凑link值,选择放弃有这几个理由,首先由于60吸毒,粹蛙有概率被除外,再就是考虑吃坑以后继续展开,蛙轴更多用于link,饼蛙的基本只在我的副卡组出现。

鬼青蛙投入量3张,粹蛙投入量1张,魔知青蛙0-2张


神树可以往自己连接区特殊召唤,效果跟官服鱼类似,各有优劣,优势在于只要有连接格子就可以特招,比官服鱼少了很多限制,调整的缘故可以出水机凑大泡堡礁的link值,但此卡因没有海晶字段,所以不能用来link海牛。

神树投入量1-2


3、支援魔法陷阱卡

波动是一张很关键的牌,干扰对方展开的同时能给我方怪兽一回合的完全抗性,高攻完抗的大泡堡礁在场,并且吃了波动的阻碍,很难被解掉。所以需要调度这张牌。一共3种方法,蓝倒吊送墓翻3张牌的时候有概率翻到,通过愚蠢的副葬送墓,蛊惑谋陷对方回合覆盖这几种。


这里提一下蛊惑谋陷这个卡,可以通过除外通常陷阱然后在场上覆盖同名陷阱,海晶本家陷阱只有3波动,所以投入其他通常陷阱,古生物轴跟海晶相性非常不错。

古生物轴目前这两张效果最不错,一张除外表侧,一张炸魔法陷阱,解场跟干扰都很不错,并且还有效果卡发动时当做水属性怪兽特招的特招,同样能提供特招点。在场上有覆盖蛊惑谋陷的时候,在对方回合到底是出古生物还是波动需要根据情况判断,两者各有优势,这需要多实战积攒经验。


海晶少女波动投入量3张,愚蠢的副葬1张,蛊惑谋陷2-3张,古生物高足杯虫(除外表侧)3张,古生物(炸魔陷)0-2张。


其他支援魔法陷阱卡

本家场地,可以给额外区海晶buff,加攻击力跟完全抗性,并且可以 通过link1检索。

场地投入量1-2张

丢手牌检索4星以下电子界族。海晶本家基本全部符合4星以下电子界族的条件(除了那张5星的斗鱼),并且可以检索禁止档案蛇,可以作为本家的一个不取对象解场。

电子界族连接怪兽跟对方怪兽伤判时发动,对方的怪兽回手牌,因为本家是电子界族,此卡对海晶的link1-link4之间的怪兽全部适用。电子界族战破对面怪兽时,此卡存在于墓地,还能选墓地一张电子界加入手牌。


电脑网挖矿投入量3张,禁止档案蛇投入量1-2张

从卡组特招一星怪兽,给海晶提供宝贵的特招点,可以拉深海工匠跟官服鱼。

限制卡的缘故投入2张。


额外卡组部分

1、本家连接怪兽


海牛的作用是回收墓地跟做单卡展开的跳板,手里没其他展开点时此卡比较关键。


海牛投入量2-3张


另一张link1海天使可以检索海晶魔法卡,因为魔法卡现在只有场地,所以相当于拿场地,并且可以给官服鱼提供特招的link箭头。

海天使投入量1张

海葵是除link4大泡堡礁以外另一张核心卡,可以苏生墓地1500以下水属性,可以苏生水晶心跟闪屏法师直接出link4,送墓回收海晶卡,效果简单非常实用。

海葵投入量3张

水晶心可以配合场地给额外海晶提供完全抗性。

水晶心投入量1张

石狗公主要回收墓地海晶卡,2效果在现在环境里面不太好用。

石狗公投入量1-2

在大泡堡礁出来以前妙晶心是当之无愧的海晶本家终端,但此卡过于依赖装备的海晶卡,而且装备过多怪兽也有卡自己魔陷位的风险。

妙晶心投入量0-1

海晶少女卡组最主要的核心,集抽卡,加攻,苏生除外,于一身的强力卡片。拉开与对方卡差的同时加攻击力,对面若没有在自己回合解决掉这张卡,基本打不赢。

大泡堡礁投入量3张。


2、非本家连接怪兽

主要包括3张,全是水属性,投入量都是1张

因为有歌后跟神树这些调整的缘故,可以link水机来增加link值

海晶连接怪兽素材基本都要水属性,此卡可以跟一张水属性以外的怪兽link,以应对一些情况,比如跟陨石link,若对面墓地有水属性,可以特招在自己连接端,被破坏可以检索一张守备1500以下的水属性。

闪屏法师是海晶一卡展开的一个关键,可以把墓地电子界守备特招,不能拉link,注意link这个之前留一只非link海晶在墓地,不要全部都回收到手牌,并且此卡发动效果后有电子界族自肃,有可能影响其他展开点(青蛙轴跟工匠),需仔细考虑。


最后总结几个海晶需要注意的问题

1、海晶有些卡送墓回合不发效果,这样的有海马除外效果,跟紫红的除外回收墓地魔法陷阱效果。

2、注意有些情况的自肃会有,要仔细考虑,因为本家展开全是水属性,所以基本不需要考虑水属性自肃,主要是闪屏法师跟比特机灵的电子界族自肃。

3、活用波动的给自己全场怪兽一回合抗性的效果,对面只要场上有取对象的效果怪兽,就满足发动条件,甚至可以连锁发动,避免对自己不利的效果。

4、场上有link3以上海晶时波动可以手卡发动,不需要盖放,避免被对方破坏的风险,但相对的,自己场上没有海晶link怪兽,此卡会因为不满足发动条件,即使覆盖也不能发动

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