次时代:23. 魔盒之主终现世,塔罗之神始源初——祭空墟祖

祭空墟祖,他原来的名字叫做布塔,创造魔盒之神。他被委托制作了这个魔盒,也将自己的心血和力量灌入其中。而那个委托之人,就是这一切的起因——宇宙的源初之神。
宇宙的源初之神将力量一分为二,光明的力量,称为“莱”,化作了至序圣华,黑暗的力量,称为“达”,化作了弑序神罗。他们将进行宿命的争斗,他们受困于轮回的枷锁。但他们最终的使命,是创造一个源初之神期望的完美宇宙,只是他们自己并不知情。
终于,经历了无数次尝试,跨越了无数次轮回,传说中的「开端」和「终源」相继出现,魔盒也随即作出了反应。塔罗牌携带着神之力量的碎片寻找到了对应的主人,光明与黑暗力量之外的色彩出现在了宇宙间,或许这将是引发奇迹、实现愿望的色彩。
罗斯特神庙下的区域也终于被开启,布塔的意识化作祭空墟祖在这里短暂现身,为了见证历史。
沙丘之狭,夏隐荒漠的守护者,驱逐那些想要靠近真相又没有足够强大力量的人。米拉克,魔盒的守护兽,引导魔盒发挥出它的力量。他们日夜沉睡在此,在必要的时候出现。虽然他们的行动相悖,但却有相同的目的。终于在此刻,两者的力量也渐渐消散,它们已经完成了各自的使命。
轮回究竟是延续还是终结,完美的世界是否能够塑造?布塔也不清楚,他不能也无法干涉未来的走向,只能拭目以待……
——《永夜纪年 祭空墟祖》
目录:
一. 魂印
二. 技能组
三. 种族值
四. 属性
五. 配置&说明
六. 适配套装
七. 闲聊篇
八. 实战视频


一. 魂印
1. 回合开始时若自身满体力则当回合自身免疫所有受到的异常状态且自身造成的攻击伤害提升100%:
①. 满体魂免不可免疫除天邪&坦普瑞之外的击杀控、混沌魔尊登场控、奥丁魂印控、猎魔魂印二段控、魔灵王&松茑登场断回合控、被动特性控;可免疫任意技能控场及天邪&坦普瑞击杀控、任意技能被动控;
②. 满体且处于挑战方时不可免疫常&项羽登场消强控、腐蚀受击控,处于被挑战方时可免疫以上两种控制;
③. 满体增伤与套装增伤之间为叠加关系。
虽然这个满体魂免只是个与缔笙同款的低级魂免,但却可对巅峰中的多数控狗产生压制,如万魔、圣B、火王等。火王被动控?丝毫不惧,布塔的粉伤极高,双属性对按即可将其点死,不过和元神一样都惧怕火王先三的断回合封属,因此需要注意。
满体增伤同样对布塔有着较强的提升效果,强化一开,引爆配增伤可直接达成4倍伤害(1层强化1.5倍、暴击1.3倍、满体增伤2倍),极高的混伤可以令对手马上暴毙。至于叠加运算的增伤倒也不算什么,PVE无效的增伤也用不到银翼,PVP也不需要过高的增伤。
若上一回合开始时未满体力被控,下一回合开始时自身满体力触发免控时将不会解除自身存在的异常状态。
2. 回合结束时若自身处于异常状态则吸取对手最大体力的1/3且令对手下回合属性技能失效:
①. 异常免疫属于异常状态,免疫坦普瑞击杀控时将触发这一异常状态;
②. 吸取体力效果以百分比伤害形式附加给对手粉伤;
③. 下回合封属不属于回合类效果,不可被断回合,不可封住星皇之怒;
④. 自身死亡时不可触发。
近乎完美克制了奥丁的魂印,听说奥丁喜欢“曙光普照”?那下1回合你的属性就开不出来了;听说奥丁可以高体锁异常回合?布塔的体力种族值不仅比奥丁高了20点,魂印还能不断吸血,几个回合过后搞不好死的就是奥丁。
来自魂印的一段粉伤+续航,可以让布塔更好地获得魂印的满体免控&增伤,似乎远古系的PVP精灵魂印多少都会和异常&续航沾点边?
3. (回合结束时)若自身不处于异常状态则附加自身最大体力1/3的百分比伤害:
①. 自身死亡时不可触发。
为第2条魂印的互补效果,但粉伤绑定自身,只不过少了一段续航。两条效果组合,相当于只要布塔站场不死,就能持续的为对手附加百分比伤害。布塔与重生同起步时快速粉死重生的情况也十分常见(这也不能怪重生,毕竟布塔好几段粉伤都是百分比伤害,更何况他的红伤也不低)。
二. 技能组
1. 第五技能“光陨荒芜祭”:必中;
①. 消除对手回合类效果,消除成功则下1次受到的伤害转化为自身体力:
断回合伤转体,不过仅对攻击技能造成的红伤有效,其他伤害无法进行转化。
先手后手都有优势,而且还是次数效果,不会受到断回合攻击技能的影响,相当于一次超强挡伤,甚至可看做一段不错的续航。
②. 未击败对手则附加对手双防之和40%的固定伤害:
又是粉伤!为固定伤害,对线皇御阵容时十分有效,毕竟多数皇御阵的主力都可达到500左右的双防,哪怕是在抗性减免后也有着接近300的粉伤。
③. 当回合击败对手则吸取对手下只出场精灵最大体力的1/3:
击败吸血,击败帝佛&明佛时仍可触发这一效果。
2. 制敌技能“神像化墟”:(命中率96%)
①. 先出手时100%使对手疲惫,未触发则下2回合自身先制+1:
先手必定疲惫控,可被对手反弹至自身,未触发的先制可被对手在当回合&下2回合内断掉。
假如先制+1绑定在后手效果上该有多好...
②. 后出手时恢复自身最大体力的1/2,同时给造成等量固定伤害:
后手吃月亮,与魂印&强化吸血不同的续航效果,在自身体力面板值较高时产生的粉伤将比吸血更多,但是被封回血/削回血时相应的粉伤量也会降低,无法像吸血产生的粉伤一样不受任何影响。
目前存在bug:满体时同样会吃月亮。
3. 强化属性“日月交辉”:必中;
①. 全属性+1,满体力时提升效果翻倍:
满体强化翻倍,怎么感觉布塔和缔笙的机制有很多的相似之处...不过布塔续航方面也和缔笙一样都很强,因此翻倍触发并不算太难。
②. 4回合内每回合吸取对手1/3最大体力:
4回合吸血,没有任何翻倍,但至少布塔的续航&粉伤完全充足。
来自魂印&大招&强化的3条续航及粉伤均可互相叠加。
③. 使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击:
引爆效果,绑定自身,不可传承。
④. 下2回合自身所有技能先制+2:
正常范围,但是与引爆&可引起魂印满体增伤的续航绑定在一个技能上就十分快乐,可惜布塔的大招和魂印都没有额外先制,否则的话便可直接达成先制+3的先手勇。星皇这个布塔不好打得动的天敌都不怎么怕了。
不过——绝大多数精灵的断回合都绑定第五技能上,因此只要对面不是年费团或极个别的精灵,先制+2的大招疲惫先手勇还是可以使用的。
4. 防御属性“古谕魔盒”:必中;
①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:
正常范围,可作为魂印非满体时的补充。
②. 4回合内每回合附加250点固定伤害,若自身体力高于对手则造成的固定伤害翻倍:
4回合内自身不出手时不可触发该效果,被对手断回合时不可触发,在当回合自身使用技能时对双方体力进行判定。
③. 3回合内若对手使用攻击技能降低对手最大体力的1/3:
降低体力效果以百分比伤害形式附加给对手粉伤,被对手断回合时仍可触发。
当回合后出手时若对方先手使用攻击技能,则不会附加该效果产生的粉伤。
单这一个技能便拥有两段粉伤,双属性对按配合魂印第五和皇御套装可最多产生六段粉伤,新一代“启灵x神”横空出世,我愿称之为“启灵墟神”!
5. 增伤技能“心魂驯化”:(命中率95%)
①. 先出手时造成的伤害提高50%:
与套装增伤直接为叠加运算,但优先级不如“神像化墟”,玩毒液等增伤套装时可以选带。
6. 先制技能“遗迹绝音”:(命中率96%)先制+3;
①. 吸取对手能力提升状态,吸取成功则下2回合造成的伤害翻倍:
吸强增伤,与其他增伤效果之间均为叠乘运算,进一步提升了布塔原本就极高的增伤效果。远古精灵输出不足?我布塔将直接改写这一命运!
②. 3回合内对手恢复体力时恢复效果减少80%:
无条件削弱回血效果,对技能回血、魂印回血、场外回血(如星皇之赐、三兄弟、元神套)均有效,对嗑药回血无效。
该效果绑定对手,可被自身第五断回合获取伤转体的受益(续航+1 get)。
虽然不是全新的代码,但是类似的效果似乎是第一次出现在巅峰精灵身上,连星皇之赐的回血都能削弱也足以说明该效果的强悍之处。
布塔机制中唯一一个没有粉伤效果的部分,但...削回血看做广义层面的粉伤,应该没有什么问题吧。
建议配招:
笑傲&时空&耀世&皇御&腐蚀套:遗迹绝音+古谕魔盒+日月交辉+神像化墟/神秘石之力-S
毒液&银翼&零度套:遗迹绝音+古谕魔盒+日月交辉+心魂驯化/神秘石之力-S
问就是布塔有可能打不动星皇,换成神秘石针对一下还是很好的。
原来祭空墟祖也是没有任何反弱和次免存在的吗?
三. 种族值

特攻138虽然算不上高,但好在布塔有3段增伤,只要对面不是究极大肉盾就完全够用,更何况布塔也有着极强的粉伤。
双防108,这个确实很低了,但远古系目前仍然没有任何一个2倍以上的克制,只是防一防低倍的话也可以。
速度136?735的精灵都可以给到136的速度了吗?速体刷法的布塔可以先手大招拼控场(瀚宇星皇の痛)。
体力175,布塔的站场抗伤能力更强了,远古系第一人的称号可谓实至名归。
总和735,分配的相当不错,有着速度&体力这两个大亮点,特攻&双防虽有不足但也会被自身的机制&属性完美弥补。
关于祭空墟祖是否会再次进化先不进行讨论,以他的强度完全可以与瀚海界神、德拉莫斯等人共同竞争最强735。
四. 属性
1. 克制面:



高倍克制中目前只有一个风殇影翼·飞镰在特训后配合主场可以在巅峰上一试身手,而且还会大概率被布塔一个第五带走。
2倍克制中倒是有比较多的巅峰精灵,草系的千花可与布塔互耗且大致为六四开。鉴于布塔拥有满体免控、第五断回合伤转体、超高粉伤等机制,因此布塔对压轴低强化飞王仍然占小优,但是需要起手开弹控随后接强化回血才可与之对抗。
布塔面对缔笙时由于双方均存在满体免控,但缔笙拥有2回合免疫并反弹粉伤,总体来看还是缔笙占优。
其他的精灵...只要不是平地极高增伤或完全免粉的话,基本都会被布塔的高额混伤快速击杀。
2. 被克制面:


冰系的冰魄·柯尔德多爆速、机械系的马尔修斯也有先3~4的属性断回合以及魂印的先出手弱化效果,神灵那俩大爹只要操作不失误也不会打不过布塔,这几位是在属性&机制上对布塔双重克制的精灵。
以下为几组较为克制布塔的精灵;
1. 免粉团:瀚宇星皇、天启帝君、蜕皮混元天尊;
2. 高增伤高速度:苍穹之望·艾希丝、时钟诛机、暴乱格劳瑞、御象灵尊、X博士奥古斯特、天幕神龙;
3. 后手高收益:环·源、森娅;
4. 高粉伤高续航:混沌地王莱茵哈特、伽玛·千花。
至于寒吟·龙裳...虽然很肉,但是仅限于红伤,她的抗粉能力一般,因此并不能与布塔硬碰硬(乌拉接龙裳那种离谱阵容除外)。
五. 配置&说明
祭空墟祖的刷法比较多样化,高续航高粉伤高增伤先手控都有着相对应的适合配置,分为以下几种:
1. 攻体:较为多见的刷法,续航粉伤增伤全都有,配合强化也能达成先手控,稳定性较强。
2. 盾体:配合皇御套装进行联防,输出和先手权略有欠缺,但稳定性最强。
3. 速体:配合毒液等高速套装先手大招控人,输出尚可,稳定性较低。
4. 攻速:配合毒液等高攻高速套装,集先手控人&超级增伤于一身,机动性极强,但稳定性最低。
诸如攻盾体、攻速体等三刷四刷刷法也可酌情选用。
建议性格:保守、大胆、沉着
建议特性:精神(刷攻)、坚硬(刷盾)>回避(防瀚宇星皇先手双消)>阴森、带电>回神、顽强>其他特性

本人刻印配置为:圣战之鸿*2+秘之无踪
可在“遗迹绝音”、“日月交辉”、“神像化墟”3个技能上绑定6级麻痹/疲惫宝石。
图示外部配置为:皇御套装、神话称号、魔界目镜
抗性方面,红抗刷满。
睡眠、害怕、麻痹均可作为布塔的主抗性,睡眠防止被处于被挑战方的艾夏拉登场控,麻痹除了防腐蚀套之外也可以更好的打飞王,害怕则是拦截万魔猎皇混索等精灵。
主疲惫控的精灵布塔都不好打,因此没有必要。
冰封抗...布塔对缔笙主要来源于机制的相性克制,而非冰封控,因此同样没有必要。

六. 适配套装
攻体:皇御>笑傲>腐蚀>耀世>毒液
盾体:皇御>耀世>时空>腐蚀>笑傲
速体:毒液>皇御>笑傲>腐蚀>御风
攻速:毒液>银翼>浴火>皇御>笑傲
七. 闲聊篇
不愧是魔盒之主,虽然是在划水周出现的735级周主打,但哪怕没有反弱和次免,以这样的种族值也足以征战巅峰,成为新一代的粉伤之王,就算没有进化也十分优秀(希望不要有莫妮卡式进化)。
目前双属性对点即可推队的精灵已经出现了4位,他们分别是:启灵元神、启灵樱神(凌雪·樱)、启灵茑神(松茑)、启灵墟神(祭空墟祖)。无脑归无脑,但是推队还是很爽的。
2022年的精灵强度果然又开始进入井喷模式,哪怕是所以划水而闻名的735行列在今年也出现了数只巅峰强力精灵,希望赛尔号越来越好啥的话就不说了,策划专注于精灵机制和资源放送才是最好的。
八. 实战视频
@星e小de云啾:【赛尔号】主打祭空墟祖强力实战 满血免控,爆炸混伤!最强735是这样的(远古王赶紧让位!)

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