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异界文明团规则介绍

2023-07-22 21:24 作者:天石天  | 我要投稿

更改:1格子只能容纳1000人  领土规则:每有100人可以占领周边九官格内其中一格的全部资源,并且获得该格子的建造权以及使用权(但这个格子里面不能有部落以及其他士兵,并且也不能有野兽等 NPC单位)。并且添加资源事件(初始每个人有一个资源事件,每500人口可以一个资源事件)  森林:可以提供25木头,戓15粮食  山地:可以提供25石头,戓15粮食  海洋:可以提供25水,或20粮食  平原:可以提供25粮食。  (每使用一个资源事件,便可以在自己的领地上通过人民的劳作来获得资源)[如果觉得有什么缺失或者疑问的,可以跟KP交流]    殖民规则:每10个士兵便可以占领一个任意地点,从而获得该地点的资源所有权。剩下的规则与领土规则一致。  注:如果是其他人的领土占领的话,将作为沦陷区来判断。  可以联盟共享领士资源:但是获得的资源将变成15[其中的交易内容将由玩家自行决定] (各项国家属性介绍:   经济点:(人口×经济点%获得金币收入,并且经济过低可能会导致派系混乱。增长方式:建设,政策,魔法等)   生存点:(人口×生存点%获得粮食,1/2人口×生存点获得人口增长,并且如果太低会导致人口增长过慢以及民心下降。增长方式:建设,政策,魔法等))   科技点:(物理科技,用于解锁一些设施,并且代表国家的技术水平。切记,10为石器时代,20青铜,40铁器,60工业1级,80工业2级,100工业3级,未来科技)   魔法点:(魔法科技,用于解锁魔法设施,及魔法,并且以人口×魔法点%产出魔法石,并且每30点可以获得一个魔法环。增长方式:建设,政策,魔法等)   文化点:(国家的魅力所在,一个国家的文化程度越高,便越吸引其他的国家人民,并且也值得被尊重,主要是“精神层面”)   《以上的各个点:开局有100可以自由分配,每个最低为10点》         人口:(国家的根基,想必大家都了解)普通开局100人口   派系:(一个国家有很多的派系组成,政治斗争(๑•̀ㅁ•́ฅ),并且不同的派系构成不同政治体系)   民心:(过低就很危险,叛军,人民流失等)开局60,最高100 (种族模式规则 种族领袖: 玩家在本团中,将会成为一个部落的领袖,带领着族人走向辉煌,但由于拥有实体,所以一旦被杀死,将根据政治体系选拔下一位接替者。 领导风范:领导事物增加10%的成功率。 思想自由:可以自由选择科技,信仰等思想。 集群意识: 你将会成为你人民的精神结合体,你将会与部落共同存亡,如果部落没有被全部消灭,你也不会死去,但如果遇到其他比你更强的集群意识,你将没有反抗能力,成为它的手下或被它吸收。 技能: 1.集思广益:进行研究事件时,可以集结全国的智慧,为研究增加10的成功率。 2.精神的碾压:可以慢慢吸收或者同化其他的集群意识。(意识强度=人口数量+文化强度+其他因素) 神明: 你将作为一名初生的神明,带领着自己的人民,你可以在游戏开始前,决定自己的神格(合理即可,但不要rp出太过于超标的能力)。 技能: 1.信仰国度:由于你的国家非常信奉神明,因此国家的领袖将由你的神谕决定。(注:当信仰点为0,意味着可能会游戏结束) 2.神迹:你可以通过1d100,成功率由KP决定,来降下神迹,从来避免一些负面事件(比如:军队溃逃等),甚至可以增加信仰,以及对唯物主义国家的人民会造成一定认知崩溃,或者加入我方。 4.唯一性:你的存在,其他的神明会对你有所忌惮。 6.神明特性:你可以拥有自己神格,所赋予的能力。(自己设定,但不要太超标) (种族领袖专属)信仰规则: 如果属于非唯物主义,并且属于种族领袖,可以选择信仰某位神明。 优点:可以获得某位真神的神术,并且给予一定庇护(获得真神所蕴含特性的增加) 缺点:增加宗教组织派系。人民更加信奉于神明,可能会认为神权大于王权。 信仰点为零时,人民便不再信仰这位神明。从而宗教组织将会被剔除,以及神明所赋予的各项能力将无法使用。)  NPC势力,按照游戏的时间能力会进行提升,具体遇到的NPC势力强度,为当时带团kp骰出d100的点数来决定。1到15回合,NPC属性数值的强度应该为20至30点数,人口应在200至500之间,士兵总量应不该少于15,大于50,三回合后NPC势力将可以出现大型单位,例如,猛犸象、亚龙、大蜘蛛等。以上数值如何在游戏中确定按照当时kp自己想法,且数值应该是随着游戏时间逐步上升,开始的NPC势力,可以获得1到0个相应体系的具体魔法,可以随着时间逐步提升到五个,,且获得的魔法需要得到大家的审核,判定,,,当然你也可以遇到的第一个势力就是全30属性的,只不过不能服众罢了。  附属国家,你只能一定程度上命令这个国家,并不能掌握他的一切,获得他额外的三个小事件和两个大事件。具体的掌握程度,也应该看当时的征服方式,附属国家当时的文化以及军事力量。如果你对这个国家的掌控足够,可以一定程度上安排这个国家的发展,影响这个国家的决策,。这个国家在发展期间,一切发展都应按照标准值骰子50的结果进行计算。附属国家的科技,魔法,文化等属性与征服者并不相同,,除非双方友谊的相融合。  建造的各种建筑,分别,为小型,中型,大型小型花费50人,中行花费100人,大型花费150 目前个人战斗用d100计算高者即胜利。 生命值代表闪避格挡数值。 战斗力代表战斗数值。 1点就是10 2点就是20 以此类推的水准,这只是代表一个水准而非不会命中对方防止消耗时间过长,王八拳的存在。 伤害是每三个分一个段例如 2点1d2 3点战斗力伤害1d3 4点1d3+1 5点1d3+1d2 6点2d3以此类推 当互相攻击同等数值的时候将算做互相击中互相受到彼此伤害。 当总人数超过10人便算作团战,此规则主要用于将军将领精英兵一类…… 目前还有一些规则没有要么是我没找到,要么就是没讨论好(别问我,我就是一个得到授权臭拍视频的)

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