《简析手游<恋与深空>PV战斗动画部分》

恋与深空#恋爱动作手游#战斗分析
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封面与图片|手游《恋与深空》PV
今天,通过一网友了解到号称“次世代3D恋爱动作手游《恋与深空》”,在观看其游戏PV后,对其战斗动作表现比较失望。
链接如下
PV共分三部分,第一部分战斗动画、第二部分一众小哥哥表白、第三部分实机演示。
现仅对第一部分,即战斗动画的格斗表达,而非其他进行简析。
该部分展示了一对男女跟金属人型物体战斗的过程。男生武器长剑,女生武器双持连发手枪,人型物体手持双剑且能在三个金属框间瞬间移动。
其问题如下:
1、镜头表达不清。
这里举两个例子

金属人型物体下劈攻击,男角色如何能用前横切这个动作进行格挡?且为何前方地面没有任何打击破坏?这是不合理的。

子弹落下时,男角色是在女角色的前方,或前上方。为何转镜头后,他就处在了女角色右前上方,金属人型物体的右上方?在方位上镜头表达是模糊、缺失,乃至错误的。
2、动作设计的力量与速度感欠缺。
战斗动画中,角色的动作设计较浮虚的,缺乏人体发力的力量与速度感。这样的动作设计,其合理性当然能用超能力来解释,但抛开合理性,从表达效果来看是失败。

该片段中,男角色招架了金属人型物体的高空下劈,且上升过程中,没有丝毫的下顿。这说明男角色腾空的上升力量,远远大于金属人型物体的下劈力量。
那么代表腾空力量的表现力是什么呢?就是地板的一圈灰尘。这当然能通过超能力解释,但表现效果上是失败的。
3、战斗决策的合理性。
战斗动画中,存在着战斗决策不合理的问题。
比如:


女角色能用双枪远程破坏金属人型物体的能量护盾,战斗开始时为何要前冲?

面对急速俯冲的金属人型物体,男角色在拥有如此速度的情况下,为何不直接带上女角色闪避,而是腾空招架呢?腾空招架,唯一收益是女角色的五六枪,而这五六枪完全可以在闪避后击发,所以腾空招架是否值得?
这只能从两人落地时的转圈与深情对视找原因了。
4、关键音效的虚弱。
战斗动画中,关键音效的虚弱,既拖累了战斗动作,也放大了动作设计的缺点。关键音效的虚弱,是因为动画制作中,音效完全迁就背景音乐。这里举出三个例子。
a腾空
男角色腾空时,地面气流扩散,但腾空音效很弱,进一步削弱了腾空的力量感。
b空中招架
男角色空中招架金属人型物体那一刻,双方剑刃的碰撞音效被背景音乐的强节点代替,这点我不置可否。

c终结一击
男角色由上而下的鹰击式终结一击,完全没有音效。

综上,这36秒的战斗动画,我认为缺点大于优点,是存在问题的。
此外,该PV的第三部分,即实机演示部分中,男女角色的合击技设计也不太合理。
1、男女合击过分腻歪,以至于无视真实战斗情况。有些动作全程搂抱或牵手,近的距离下绊个腿就都倒了。特别是最后展示的合击动作,男女双人竟然用同一把匕首攻击。
2、展示中似乎女角色的远程攻击更多?男角色则都是近距离攻击。这会使得合击两人各打各的,表现不出更高度的协同作战。

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(24日)摇杆呢?
朋友不说我还没发觉,实机演示中,操作角色移动和转换视角的摇杆呢?

