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《简析手游<恋与深空>PV战斗动画部分》

2020-10-24 00:45 作者:乡村网络基础建设  | 我要投稿

恋与深空#恋爱动作手游#战斗分析

    文字|乡村网络基础建设

    封面与图片|手游《恋与深空》PV



       今天,通过一网友了解到号称“次世代3D恋爱动作手游《恋与深空》”,在观看其游戏PV后,对其战斗动作表现比较失望。

链接如下

【叠纸新作】次世代3D恋爱动作手游《恋与深空》实机画面PV

      

       PV共分三部分,第一部分战斗动画、第二部分一众小哥哥表白、第三部分实机演示。

       现仅对第一部分,即战斗动画的格斗表达,而非其他进行简析。

       该部分展示了一对男女跟金属人型物体战斗的过程。男生武器长剑,女生武器双持连发手枪,人型物体手持双剑且能在三个金属框间瞬间移动。

其问题如下:

       1、镜头表达不清。

       这里举两个例子

敌人下劈

       金属人型物体下劈攻击,男角色如何能用前横切这个动作进行格挡?且为何前方地面没有任何打击破坏?这是不合理的。


角色的方位

       子弹落下时,男角色是在女角色的前方,或前上方。为何转镜头后,他就处在了女角色右前上方,金属人型物体的右上方?在方位上镜头表达是模糊、缺失,乃至错误的。


       2、动作设计的力量与速度感欠缺。

       战斗动画中,角色的动作设计较浮虚的,缺乏人体发力的力量与速度感。这样的动作设计,其合理性当然能用超能力来解释,但抛开合理性,从表达效果来看是失败。


       该片段中,男角色招架了金属人型物体的高空下劈,且上升过程中,没有丝毫的下顿。这说明男角色腾空的上升力量,远远大于金属人型物体的下劈力量。

       那么代表腾空力量的表现力是什么呢?就是地板的一圈灰尘。这当然能通过超能力解释,但表现效果上是失败的。


       3、战斗决策的合理性。

       战斗动画中,存在着战斗决策不合理的问题。

       比如

双枪打破能量罩
战斗开始,前冲

       女角色能用双枪远程破坏金属人型物体的能量护盾,战斗开始时为何要前冲?


为何不是闪躲?

       面对急速俯冲的金属人型物体,男角色在拥有如此速度的情况下,为何不直接带上女角色闪避,而是腾空招架呢?腾空招架,唯一收益是女角色的五六枪,而这五六枪完全可以在闪避后击发,所以腾空招架是否值得?

       这只能从两人落地时的转圈与深情对视找原因了。


       4、关键音效的虚弱。

       战斗动画中,关键音效的虚弱,既拖累了战斗动作,也放大了动作设计的缺点。关键音效的虚弱,是因为动画制作中,音效完全迁就背景音乐。这里举出三个例子。

       a腾空

       男角色腾空时,地面气流扩散,但腾空音效很弱,进一步削弱了腾空的力量感。

       b空中招架

       男角色空中招架金属人型物体那一刻,双方剑刃的碰撞音效被背景音乐的强节点代替,这点我不置可否。

腾空招架


       c终结一击

       男角色由上而下的鹰击式终结一击,完全没有音效。

最后一击


综上,这36秒的战斗动画,我认为缺点大于优点,是存在问题的。


       此外,该PV的第三部分,即实机演示部分中,男女角色的合击技设计也不太合理。

       1、男女合击过分腻歪,以至于无视真实战斗情况。有些动作全程搂抱或牵手,近的距离下绊个腿就都倒了。特别是最后展示的合击动作,男女双人竟然用同一把匕首攻击。

       2、展示中似乎女角色的远程攻击更多?男角色则都是近距离攻击。这会使得合击两人各打各的,表现不出更高度的协同作战。



欢迎指点



(24日)摇杆呢?

       朋友不说我还没发觉,实机演示中,操作角色移动和转换视角的摇杆呢?

只有五个攻击键,摇杆呢?
摇杆呢?


《简析手游<恋与深空>PV战斗动画部分》的评论 (共 条)

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