【明日方舟】正经的经典饼学教材(第二版)

此专栏为正经分析,希望大家理性探讨,不要随意地刷乌云梗

前言
大伙也应该知道了发饼一般是和星期有关而非日期。

所以我整理了这样的一个表格来正经分析一下YJ的发饼规律。
此表包括了近期八个一般性的活动(直播、危机合约等不包括)。

Chapter1 已知确定规律
1.1 饼的星级递增定律

除[此地之外]外,所有的饼都是按照4星-5星-PV-6星的规律进行发布。
作者注:这条还存不存在看下个一般性活动的发饼顺序。
1.2 周日无饼定律
(见上表)
在正常情况(指无炎上、无节假日串休或无剩余饼的数量过多导致无法放完等)下,周日不会有饼。
其中:
6.28 卡达饼为端午节串休。
8.09 斯卡蒂皮肤饼为复刻炎上 制作组通讯#4 串休(活动当周的周一无饼)。
8.23 两饼,太自由了;是由于剩下的东西太多所以安排周日加饼。
作者注:憋老想着推翻这条辣 这条挺稳的。
1.3 微信公众号终止定律
经过大量的分析、实践,我们发现:
微信公众号“明日方舟Arknights”在发布当天微博中所发布的饼之后,这一天将不再有任何游戏外的饼。
1.4 闪断更新和停服更新定律
闪断更新通知时间一般会在当天的11:00发布(临时闪断更新除外)。
停服更新通知时间会在更新前一天下午[正常饼时间]放出。
作者注:[正常饼时间]见下面一章。
1.5 第一张饼周五定律
大量实例证明,第一张饼的放出时间在活动开始前两周的周五。
作者注:不排除饼太多或太少情况,误差正负1天。
1.6 轮换池更新定律
轮换池更新预告会在池子开启前一天15:00发布,且当天11:00发布16:00闪断更新预告。
1.7 活动开启日期定律
除[周年庆典]、[感谢庆典]和[辞旧迎新]系列活动外,其余活动都在周二/周四开。

Chapter2 不确定猜想
2.1 三点定律
在今年之后,YJ的饼一般会在下午三点发布(五点为最迟),所以定义3点左右2小时内为[正常饼时间]。
猜想:
如果在三点之前就已经发布了第一张饼,这一天很可能会有第二张饼。
2.2 YJ的自主规避猜想
某些敏感日期,YJ不会发饼。
特例:7.7发了两张饼
2.3 制作组通讯猜想

猜想:
活动[有缝]时,通讯节点·一活动与通讯的时间间隔为14天;
在活动[无缝]时,通讯节点·一活动与通讯的时间间隔为7天;
在通讯节点·一活动为[SS或故事集或有双五危机合约]时,通讯节点·一活动与通讯的时间间隔为14天;
在通讯节点·一活动为[复刻或无双五危机合约]时,通讯节点·一活动与通讯的时间间隔为7天。
2.4 活动五星干员的更新规律
现在看来有可能是以后的故事集不配活动五星,然后SS的发饼规律改为先卡池五星再活动五星。
这个需要看下一次活动。
2.5 新系统发饼规律
游戏内新系统(如干员秘录、升变系统、剿灭作战)一般会在所有饼的最前面发布。

Chapter3 大厦修补规律
3.1 脚手架的必要性
饼学大厦会根据YJ发饼的一步步进展,逐渐修缮自身。
所以改了不是倒了,是技术性调整。
3.2 脚手架的时效性
饼学大厦的每日猜想由于YJ出皮肤、干员的情况为未知数,会表现出一定的概率性,需要出饼后即时调整预测。

后记
虽然YJ很自由,但自由中也有着规律 (有时候他还真没有) 。
虽然乌云很猖狂,但我们绝不能退缩 (这次我还真有点怕了) 。
重铸饼学荣光,吾辈义不容辞。
~END~

banana 著
琹 编辑
GENESIS_CHEN 校对