诡秘之主自创序列——“主宰”大纲
“主宰”途径 序列9 御风行者 序列8 散人 序列7 入定者(灵感来源@伟大的荷兰豆) 序列6 力场构者(灵感来源@UST_PHI) 序列5 收藏家 序列4 逆转者 序列3 棋手 序列2 管理员 序列1 征服者 序列0主宰 旧日:光之钥 低序列9~8,非凡者肉体强度仅有些许提升,灵体强度也不够防御同序列以精神为主要手段的途径,仅“散人”有一定的自保手段与苟命能力,作为“命运”途径的相邻途径是很符合的(依靠命运眷顾活着)。 中序列7~5,开始能影响事物,“入定者”由内而外影响心灵,“力场构者”影响环境,“收藏家”影响非凡物品,本质都是掌控的一部分,此部分可以互调影响不大,在序列四迎来升华。 序列4,之前非凡能力集合为一个整体,在“逆转者”面前控制距离短的短板被补足,只要被“逆转者”缠上,多个控制同时作用,连逃跑的行为都会被“逆转”,到时候想死都难,同序列面对“逆转者”一般只能瞬杀。 序列3~2,逐渐掌控一部分的规则与命运。 序列1,成神前置,有部分控制万物的权柄 序列0 “主宰”,顾名思义,掌控命运,时间,规则三者之一,类似“愚者”晋升仪式。 旧日 光之钥,拥有所有“命运之轮”非凡能力,两者相加引发质变。 写同人序列是因为我自己写同人小说,这个序列成型花了我很长时间,非凡能力应该是经得起推敲的,但我没有设定这个序列的非凡物品,这比设计能力难。 我对于序列九到二已经有了想法并写成书面稿了,变为专栏需要时间,更新速度会很慢,即使没人看我应该也会更下去。