构造函数和析构函数,垃圾回收机制
构造函数
基本概念:
在实例化对象时,会调用的用于初始化的函数。
如果不写 默认存在一个无参构造函数。
类中是允许自己申明无参构造函数的,但结构体不允许。
构造函数的写法:
没有返回值。
函数名与类名必须相同。
没有特殊需求时 一般都是public的。
构造函数可以被重载。
this代表当前调用该函数的对象自己。
注意:如果不自己实现无参构造函数而实现了有参构造函数,则会失去默认的无参构造。
析构函数
基本概念:当引用类型的堆内存被回收时,会调用该函数。对于需要手动管理内存的语言,需要在析构函数中做一些内存回收处理。
垃圾回收机制
垃圾回收:英文简写GC(Garbage Collector)
垃圾回收的过程是在遍历堆(Heap)上动态分配的所有对象
通过识别它们是否被引用来确定哪些对象是垃圾,哪些对象仍要被使用
所谓的垃圾就是没有被任何变量,对象引用的内容
垃圾就需要被回收释放
垃圾回收有很多种算法,比如:
引用计数(Reference Counting)
标记清除(Mark Sweep)
标记整理(Mark Compact)
复制集合(Copy Collection)
注意:
GC只负责堆(Heap)内存的垃圾回收
引用类型都是存在堆(Heap)中的,所以它的分配和释放都通过垃圾回收机制来管理
栈(Stack)上的内存是由系统自动管理的
值类型在栈(Stack)中分配内存的,他们有自己的生命周期,不用对他们进行管理,会自动分配和释放
C#中内存回收机制的大概原理:
0代内存 1代内存 2代内存
代的概念:
代是垃圾回收机制使用的一种算法(分代算法)
新分配的对象都会被配置在第0代内存中
每次分配都可能会进行垃圾回收以释放内存
在一次内存回收过程开始时,垃圾回收器会认为堆中全是垃圾,会进行以下两步:
标记对象从根(静态字段、方法参数)开始检查引用对象,标记后为可达对象,未标记为不可达对象,不可达对象就认为是垃圾。
搬迁对象压缩堆 (挂起执行托管代码线程) 释放未标记的对象 搬迁可达对象 修改引用地址
大对象总被认为是第二代内存 目的是减少性能损耗,提高性能
不会对大对象进行搬迁压缩 85000字节(83kb)以上的对象为大对象