玩完《银河掠夺者》后,我再也不说中国做不出好的星战游戏了

BB姬丨文
今天上来先和大家简单讲一个非常有意思的游戏。
这款游戏和《俄罗斯方块》一起被纽约现代艺术博物馆永久收藏,成了梵高《TheStarryNight》的邻居。

这款游戏叫《EVE Online》。无论是国内还是国外,当玩家们讨论起星战游戏时,必不可能绕过的一款神作。

然而这款游戏有意思的地方就在于,几乎所有慕名而来的萌新,都被它那纷繁复杂的系统和操作蹂躏一番后被迫离开了。

千万不要以为这是在逗你,《EVE》就和当年的江苏卷一样,上手难度真的可以把没有耐心和基础的玩家虐哭。

这也就是诸如《EVE》这类星战游戏最尴尬的地方:玩家们虽然对科幻和星战抱有着相当高的热情,却总是会败给游戏本身的难度。
很显然,如何让玩家刚上手就感受到的游戏的乐趣,仔细探索下去也不会乏味,已经成了当下做星战游戏的厂商们需要绞尽脑汁想的事情。
而今天,我们的重点,就是要为大家介绍一款同时兼顾“上手难度”和“游戏深度”的星战游戏:
《银河掠夺者》(Galaxy Reavers)

2016年,个开发人员忐忑不安地在appstore上发布了一个名叫《银河掠夺者》的游戏demo。
他们紧张是因为这款游戏的玩法比较特殊,谁的心里都没底,发出来更多是想试试水。
然而让这几位开发人员没想到的是,几天后,他们这个试水的作品,居然获得了苹果官方的推荐。

于是,《银河掠夺者》火了。
比起当时长辈们手机里都要装一个的《开心消消乐》,《银河掠夺者》自然算是小众的,但在那些喜欢科幻、星战的玩家眼中,这就是当时他们认为最好玩的手游。

随后的一年多时间里,《银河掠夺者》不但拿到了游戏坛子的“最具创意移动游戏奖”、金翎奖“玩家最喜欢的移动单机游戏”,还获得了“年度十大最受欢迎原创移动单机游戏”的称号。
玩家的喜爱、游戏媒体的认可,这些足以证明,《银河掠夺者》绝对是一款成功的星战题材游戏。

这时没玩过的老哥们肯定要着急了,“你丫吹了这么多,倒是说说这款游戏到底哪里好玩呀?!”
莫慌,下面我们就和大家来聊聊,这款游戏,到底是如何让玩家们欲罢不能的。
老实说,《银河掠夺者》的核心玩法很简单,玩家们通过建造、升级、武装自己的舰队,然后利用操作和套路来击败越来越强的敌人们。

听起来好像要干的事情挺多的,但其实这款游戏最大的特点,就是上手简单。
玩家刚开始只能建造低级的舰船,而舰船上搭配的武器种类也没有给大家太多的选择,照着仅有的选择做,就能搭配好自己的舰队,开始探索过关了。

在具体的战斗环节,玩家只需要进行非常简单的“划线操作”,即可完成战舰的部署与攻击等任务,这种操作模式,对于手机屏幕来说,再适合不过了。
如果打不过,玩家可以继续刷材料以研发针对性的装备、武器,或者建造更高级的舰船,直到自己的舰队足够强力,再去挑战强大的BOSS。

简单点说,普通玩家完全可以把这款游戏当作是一个养成、运营类游戏慢慢玩。
甚至大家完全可以像星际前职业选手孙一峰说过的那样,“学会了哥的运营,剩下的只要A过去就行了”。
当然,上手简单,只是为了让玩家们在初期掌握游戏的基本玩法而已,这款游戏真正好玩的地方,在于它那些有趣但不复杂的系统。
这其中让我觉得最有意思的,是每个种类舰船都附带了一套独特的六边形武器装配槽。

这个槽并不规则,而作为零件的武器,也由各种小的形状组成。
于是,如何将形状不同的武器,塞满舰船的装配槽,就成了像我这样喜欢动脑子的玩家们最热爱的游戏内容。

除此之外,《银河掠夺者》的战斗系统也很有东西。
在《坦克世界》中,我们就经常听到履带被打断的说法,而《银河掠夺者》也有类似的设定,如果显示武器、动力或者防御装置被打坏了,那么它们真的会失去作用。

另外,《银河掠夺者》的战斗系统中的每个弹药都是进行独立的物理计算的,并且支持即时战略操控。
也就是说,只要你操作足够厉害,那在这款游戏中,敌人的弹药根本就打不到你,你就能击败比你强的敌人!
当然,说是这么说,其实大家战斗的时候,能规避掉一部分伤害已经很厉害了,要是能通过操作规避掉大部分敌方火力,那怕不是在舞指尖华尔兹哟。

说到这,其实我们都还只是在说《银河掠夺者》老版本的优点而已,据说最近这款游戏还要升级为带有对战内容的网游版本,届时就会加入的PVP模式“军团战”。
什么?单机星战不过瘾?好嘛,大家各凭本事,组舰队来打PVP!
这下,《银河掠夺者》真正算有了值得玩家们一直玩下去的社交、娱乐理由咯。

另外,这次大更新好像还会加入AR功能,通过手机屏幕,完成360度空间旋转指挥战斗,想想也有点小激动呢。

当然,人无完人,游戏也没有完美的。
《银河掠夺者》曾经就遇到过一些问题。
当时研发人员认为这款游戏做成端游更好,所以上了steam青睐之光。

但实际反馈来看,端游需要投入数倍的精力改善游戏的画面与操作细节,这些东西对于大厂来说做就做了,但对于小一些的工作室来说,无疑是不切实际的。
所以,这款游戏还是在移动端发展了。
如今,端游转手游也不是什么新鲜事,甚至很多厂商已经把端游转手游当作了发展重点。

但需要注意的是,这种发展模式,并不是粗制滥造的借口。
相反,如何用有限的资源做出能和端游一较高下的手游,才是端转手的根本。
这其中,一方面靠自身的努力,《银河掠夺者》背后的研发人员做得还不错,另一方面就是要遇到一个伯乐级的发行方,比如《银河掠夺者》的发行商,极光计划。

在极光计划的首页写着这么一句话:每个极致创意都值得被点亮。

极光计划致力于打造一站式服务体系,为各类具有独特品质的游戏提供全方位的孵化支持,搭建和培育热爱游戏的玩家聚集地,并将全球开发者和中国移动游戏用户连接在一起。
所以,尽管端游方面的发展不尽如人意,但并没有影响研发人员在手游方面的精雕细琢。

经过两年多的打磨,这款游戏,也会以一个全新的面貌和大家见面。
如果你喜欢星战,喜欢科幻,喜欢那种机械、科技、武器带来的美感,那么这款游戏绝对适合你。

毫无疑问,在这个冷得人直哆嗦的冬天,躲在被窝里愉快地造飞船,真的非常惬意。
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