手操人物说明(包括改动)

(友情提示1:所有对战一般不会给对方十割)
(友情提示2:若对手太强会无视一些限制)
[人物限制说明]
布莱克:1.半血解禁【陷阱】
(非对策人物除外,例如蓝色的蛇牌)
2.半血解禁【觉醒】
(现在已经很少用觉醒了,看来我变强了doge)
3.半血解禁大伤害技能以及即死
4.满气概率【一键三连】
(因为提升了主程序血量一般不会十割)
重生萨辛:默认6p,低血量即死
(因为 手残+懒 达不到ai高度,【逆向剪刀脚】要人命)
萨辛:禁用10-12P
(底力和气没必要,把心思放连段上,气根本用不完)
凯兰元素:1.仅限1p
(其实1p已经能过很多人物了,目前常用的就是1p)
2.低血量解禁二气电甲【黑潮】
3.半血解禁【黑冢】起手
(非对策人物除外)
(ps:此人物无即死)
大师卢卡尔:部分技能回气开
雅格威尔0.76:1.全程禁用【琴月阴.简】连段中远距离抓取性能,至少达到近身要求
(【炼狱八稚女】后摇有点长,很难做到ai一样去近身接【琴月阴.简】,目前在对战中只做到过几次,少部分人物当桩适用)
2.【脱离时停】每局低血量只能用一次
(克隆草团队有bug,就算只按方向键也会触发【脱离时停】)
3.纯净模式,攻0.8,气0.8,一败开,回气开,时停15s
(15s是因为脱离时有足够的时间聚气反击,比如时停嘲讽聚气天国doge其实【脱离时停】会变成设置的三分之一,作者说明过)
4.【削风】说明,有时是为了躲攻击,有次社长罪开落雷被莫名抓过来,应该是抓到helper获取到了本体(乱云doge),其实经常打他会莫名抓到他,出现这种情况概不负责doge
5.低血量【决战奥义】和【空间锁+八尺乌】解禁
(问:你还没半血就用即死!答:他都残血了,三气也一样抬走,我就不能水时长吗doge)
雅格威尔0.8(测试版):1.【时止超脱】每局低血量只能用一次
2.纯净模式,攻0.8,气0.8,回气开,手动升级(视情况而定)
3.低血量【决战奥义】和【空间锁+八尺乌】解禁
苍白nao:1.禁用【笼中之鸟】、【白银之光】、【白鹰陨落】、【灾厄世界】、【崩坏幻象】
(非对策人物除外)
2.伤害友情,脱离开
3.残血视情况【觉醒】
元素吞噬者:当做纯法师玩,ai的连段学不来,且技能手操有些别扭,有个三连击一直没找到触发条件,情况有点特殊,不太会出场的人物
[人物改动说明]
(友情提示3:此说明列出来只是防止误会,不提供教程!!!)
布莱克:增加【瞬移】触发条件
(模仿ai,更接近ai的观赏性)(因为没联系作者所以算私改,但不会出现除连段外的性能)
修复了【扳机】派生下A(无技能名)的bug,并把派生下B(第二踢)出招改为下A/下B
(解释:如果触发【扳机】派生下A,会无限循环扳机动作,这个应该是作者没删完的技能,并且我从来没看到过,为了不误触影响体验,修复了)
凯兰元素:增加鞭尸不看气
大师卢卡尔:1.【极限闪避】回气改为200
(熟悉人物后可——能——会改回去)
2.增加【极限闪避】无缝衔接性能
(感谢作者大大的请教)
雅格威尔0.76:1.【空中重击】取消【跳重脚】【跳轻脚】【跳重拳】【跳轻拳】【百合折】
(模仿黄昏ai)
2.【抓节】取消【鼓点清算】
3.删除【抓节】柔化
4.增加鞭尸不看气
雅格威尔0.8(测试版):1.删除【抓节】柔化
2.增加鞭尸不看气
(ps:即使不满1气也能用天国鞭尸)(鞭尸狂魔就是我)