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送给开学新生的 9 月虚幻商城免费素材

2021-09-08 02:57 作者:陶仁贤TRX  | 我要投稿


场景资源

Alchemist's House | Evgeniya Yaremko

关键词:Lowpoly,模型

推荐程度:★★

非常传统的手游 Low Poly 风格酒店内景, 168 个模型,贴图都控制在 1K,最多的面数控制在 1K 以内,基本上是能在目前能找到最低端的手游上跑满的资产了。如果你刚好在做 Low Poly 风格手游作品,这种资产是多多益善的。




Old Brick House | Gabro Media 

关键词:模型,PBR,家具

推荐程度:★★

与上面的手游作品向对应,这个资产也是非常老的 PBR 美式西部风格别墅造型。记得在 3 年前看到过这个资产。内容上中规中矩,超过 400 个零散家具模型,贴图以 2K为主,最高到 4K PBR。  14个 主材质衍生的 121 个 instance,可以快速对模型做调整。

用现在的眼光看这些资产精度已经不太足够了,但是如果你有场景显得比较空旷,这些资产还是可以用来做填充的。



动画资源

Close Combat Animset | Ibrahim Akinde

关键词:动画,小白人

推荐程度:★★

如果我想做一个动作游戏,一开始一定是从小白人开始搭建的。逻辑这块还简单,但是很多时候找不到合适的动作,特别是在这个都喜欢玩硬核游戏的时代,一些高品质的简单动作都是从 Mixamo 里面找,但是还需要动画重定向等麻烦操作。

这套资源是一个不错的开始, 46 个动作涵盖了攻击,阻挡,躲避,行走,挨打。包括了 In Place 和 Root motion 的动作序列,基本上一个 GTA 这样正常走路,“交流”,“打成一片的交流” 的行为基本上都涵盖了,推荐给那些想做自由度很高的游戏。



工具资源

Level Design Tool Kit | Liam HERON

关键词:场景编辑,BP

推荐程度:★★


这是我盯了好久但是没敢下手的资产了。如果你在关卡设计的时候觉得手工放置资产,调整资产特别麻烦的话,这个工具可以极大降低你的劳动量。

33 个纯 BP 蓝图(我测试过了在 UE5 里面也大多能正常使用)可以批量选择,批量调整,批量转换资产属性。通过 Spline 放置资产(做围栏,线缆的绝佳工具),随机在区域内 Spawn 出各种零碎资产等等。都是非常基础的操作,能够有效降低劳动量。


Procedural Spline Walls System | Karl Muller

关键词:Spline,BP

推荐程度:★★



这是一个很老的工具了,功能相对有限,和上面的那个操作工具在某些地方有重复,如果是二选一的话,我推荐上面的那个。

这个工具是通过 Spline 来给你造墙的工具(懂王:MAGA?),传统做法都是手工摆放墙壁,但是调整的时候又要一个个手工做,挺麻烦的。通过 Spline 工具生成墙壁模型。

由于是基于 Spline 的工具,所以很容易可以做到贴合地面,随意调整,甚至是做成曲线墙壁。除了可以插入一种模型,还能以间隔的模式创建多种不同混合的墙体。

换一个思路,用他来做电线杆也是一个选项。



Procedural Building Generator | Master HiPoly

关键词:Spline,BP

推荐程度:★★






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