欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

19,植被无视时间

2022-11-10 15:32 作者:源味麻酱  | 我要投稿

18,植被无视时间:远程弹丸有植被无视时间这个属性,意为弹丸在刚刚被发射的一段时间内可以无视植被的碰撞体积。

所以如果射手被布置在森林的边缘,他们在向森林外的单位射击时就可以几乎无视森林的阻挡效果。

与此同时如果有森林外的单位向他们还击,对方的射击就会被树木阻挡,使布置在森林边缘的射手获得优势。

植被无视时间是每种弹丸独立设置的,大部分射手的无视时间在0.5秒到2秒不等。

大部分大炮的植被无视时间都是0,所以请不要进行炮口怼树干的操作,你射不出去的,不要想了。

附1:木精灵的植被无视时间相比其他种族并无优势,结合他们树林内射击精度加成的战场特性,我觉得这个设计是非常不合理的,是我我就给他们全部改个100秒。

结论依据:data.pack/db/projectiles_tables/Vegetation Ignore Time

返回目录


19,植被无视时间的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律