关于灾厄mod击败肉山后崩溃的声明

我不清楚还有没有人声明过这一点,但不管怎样,在昨天看到又有很多人问我肉山崩溃的问题后,我决定写下这篇专栏。
我希望所有看到这篇专栏的人——尤其是被这个问题所影响的人,能够转发这个专栏,以此来向所有人澄清关于这个问题的事实。
回到正题,关于有很多人询问击败肉山会导致游戏闪退的问题,山猪和论坛管理员Uncle Danny在Discord给出了解释:

山猪:为什么人们在击杀血肉之墙时游戏会崩溃,我*明明*没有在上个更新对血肉之墙作出任何改变。
我认为人们把这个问题和别的mod的问题搞混而把它误认为是灾厄的锅。
在其它玩家进行了多次测试后,我们最终得到了一个结论:灾厄并不是导致血肉之墙bug的mod。

山猪:游戏崩了。
人们能不能只开tMod测试看看肉山会不会使游戏崩溃来100%确保只有tMod打开时才会发生崩溃?
我想要更多的人能拥有关于这个的证据。
Uncle Danny:
经由Jopojelly确认,肉山bug是tModLoader的bug,只是被灾厄的更新触发了。我们不再需要更进一步的测试。下一个tml的更新会修复它(?)。
趁我还没忘,感谢所有尽管如此仍然帮助找出问题原因的人。我们由衷的感谢你们(^v^) 。
图自西鸽纳斯
就如你们看到的那样,tml才是问题的原因,灾厄更新只是导火索罢了,或许只有等tml更新才能修复这个问题。我不会再作进一步的解释(毕竟我自己都没有遇上这个问题)。如果你对此仍然有疑问,请自行去discord解决,我不会对本文的话负下一丝(除非翻译有错)责任。
告辞