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【Warframe】聊聊wf里的触发机制

2023-02-09 08:49 作者:请记得中断重击上斩铁  | 我要投稿

开篇导航:1-触发是什么机制

2-关于强制触发和武器本身触发

3-实际触发与理想触发

4-常见的有关问题

5-总结

1:什么是触发?

触发是一个独立的体系,同时受触发几率和元素占比的影响(物理算作物理元素,具体见英文wiki)。简单的讲就是武器会造成带有后续效果的异常状态,造成的概率受触发几率影响,在武器同时具有多种元素的时候,每次触发会触发哪一个由这些元素的占比决定(元素在总伤害中的百分比)占比越高的触发越优先。

同时,触发几率和暴击几率一样是没有上限的,每有100%的触发几率可以稳定触发一个异况,溢出的触发则是第二个异况出现的几率,以此类推。

触发异况后异常状态的持续时间收到触发时间影响,对于病毒,冰,腐蚀这样的功能性触发来说触发时间决定的是它们的辅助效果生效时间,对于切割,毒,电,火这样的伤害性触发来说触发时间决定的是他们的伤害效果持续时间。对于所有的触发状态在无影响的情况下基础都是6s,如果想要延长时间则需要使用mod或战甲技能比如未完之刺,无尽苦难,ash的被动,lavos的被动,毒妈的被动。同时紫卡的负触发时间属性也会影响异常状态的持续时间。

2:强制触发和本身触发

强制触发:很多人应该都听说过战刃prime强势的原因:“强切”这里指的就是强制触发切割这一异常状态,强制触发是一种无视触发几率和本体占比的触发方式,即使武器本身没有对应的异况,也可以打出这个触发,这个是最稳定的触发方式,也是为什么打中断12x纯切重击武器更偏向于本身能带一层强切的武器的原因(在第三部分会详细讲)。武器上比较典型的强制触发就是战刃类的强制元素和威震武扇的强制切割,这个触发等价于武器本身造成了这种触发,即使战刃prime的重击面板是1184的爆炸伤害并没有切割,但是切割dot造成的真实伤害计算时的基伤是按照1184来的。但是同时这种触发也和武器本身的触发一样,dot伤害只吃对应部分的影响,并没有什么把所有的面板都转换过去的机制。同时不止武器有强制触发,还有外来的强制触发,从mod或技能上获取,比如尖幡这类的武器是从架势上获得的重击强制切割,还有猎人战备(俗称猎人切)暴击时30%概率强制触发切割。内部出血(俗称冲切)造成冲击触发时35%概率强制触发切割,射速低于2.5时翻倍。Garuda的穿心利爪(血妈4技能)任何伤害都可以强制触发切割。同时需要注意的是猎人切,冲切和血妈切是有互斥的,冲切触发时猎人切和血妈切均无法触发,其他的则没有这种互相影响的效果。

本身触发:这个就是严格符合第一部分的定义的触发,通过堆叠触发几率来获取更高的触发异况的可能性然后根据占比来触发异况。本身触发造成的效果和强制触发完全一致,如果一个武器有强制触发同时本身也造成了一层触发,那么本身的伤害是可以直接视作翻倍的。

3:实际触发和理想触发

理想触发指的是一种计算方式,用于估算造成触发的能力,计算方式为触发几率x占比。

这种效果一般在枪械和连击武器上较为准确,但是对于重击武器可能会出现偏差。举个例子,收割者prime的基础触发是25%,带创口后触发几率的过百的,但是切割的理想触发并不能到100%,这时带一张强化刀锋光环来补触发可以过百,但是实际上也不能保证一次触发两层切割,因为触发几率还是按照单层100%然后算占比来计算的,所以占比在触发中也是相当重要的。

4:常见的有关问题:

1:负物理是否影响dot

答:不影响,wiki写了并且实际测试也符合,物理元素的正负仅影响物理元素的占比,并不影响任何dot,负切割也不影响切割dot,这里也是因为切割dot造成的不是切割伤害而是真实伤害,如果是切割伤害则会被影响。

2:捅火配腐蚀的腐蚀火(不带火mod)是否对伤害来说有更大提升

答:基本可以当作完全没用,腐蚀火一方面是削甲一方面是火dot,在不带火mod的情况下火的触发和后续dot伤害都是及其匮乏的,完全指望不上。

3:武器本身有强制触发(毒,火,电,不包括切割)是否还要上对应的元素mod

答:必须上,元素mod对同类的dot是外围加成。

4:直伤和触发是否有关

答:完全无关,直伤不需要触发也可以打出对应伤害,触发不需要造成伤害也可以触发(无敌的灰血条怪也可以造成触发,但是直伤为0)

5:总结

自己总结吧


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