【明日方舟】活动刷哪张图,你·能·帮·帮·我·吗?
*正文开始于第一次分隔线后*
*建议收藏该专栏,以后开活动了都可以拿出来看看*
每次活动开始之后,都有人来问这样的问题——“这次活动哪个图收益高?”“我该刷哪个图?”。让人纠结到底要不要停止手头上正在做的事情,然后先去算两笔,但很快我就发现,如果我每次都这样干的话,那么活动开始之后很长一段时间,我什么都不用干了。
作为一个观众,你必须知道的就是,每一个主播和Up主都并不是超人,哪怕经年累月的锻炼让ta具备了在直播时同时上传视频这类简单的多线程的处理能力,也不意味着他能够面面俱到,同时解决所有人的问题。
因为对于主播这个个体而言,任务列表是线性的,尽管不同的主播或者up可能有不同的任务列表,但同一个个体只会有一个列表。但不同的用户尽管各自都有自己的任务列表,但每个人的任务列表顺序可能都不同,这导致了同一时间节点上,不同的用户加起来可能可以凑一个任务全集。
简单点说,开服后30分钟,有人在抽卡,有人在推活动主线,有人在看剧情,有人在打联机模式,不同的人可以在干不同的事情,但主播同时只能干一件事。
如果一个主播开服之后在航天,那他就没办法同时去推地图打攻略;如果一个主播在想方设法抢攻略发布的先手,那他就只能将航天的时间安排到晚上;如果一个主播开服后就在联机整活,那他显然也没办法回答你剧情相关的问题……
一些内容倒是可以提前准备,在开服之前或者开服时就完成,以应对观众的提问,比如干员的强度如何,要不要抽,这是因为在服务器维护期间,干员的详细数据就可以从发放下载的客户端数据包中获得,开服前的时间足够主播或者up主进行准备并提出建议。
但更多的内容是无法提前准备的,最典型的就是地图掉落问题,你可以通过客户端数据知道这活动第几关掉什么材料,但你不可能知道这个材料具体的掉率是多少,因为这些实际的概率数据官方都不会放在客户端内让你知晓,现有的数据都是通过玩家间自发统计获得的,在没多少人上传数据的时候自然不会有一个准确结果,想要一个相对准确的数字,起码要第二天才会有比较粗略的数字,第一天就告诉你说这是精确的收益数据的,那是对你的不负责任,除非这个主播能查看到服务器后台中对这个地图掉落设置的概率数值,但这显然是不可能的。
有些内容即便提前知晓了,时间也不足以让人在直播过程中分心解答,比如剧情,剧情文本确实存在于客户端中,在等候开服的时间里也确实可以直接查看,但本身思考剧情的过程就是一个需要消耗主要精力的过程,主播自然也不可能在干别的事情的时候回答你。
说了那么多,我并不是说并没有一项合理的参考能解决标题中提到的问题,而是这一问题本质上就不可能存在大多数人心目中认为的那种答案,而一个相对合理的规划,本身并不需要掉落数据的支撑,需要的只是一次相对合理的推演,而这个推演的方法与结论,足以让你在开始刷本之前就明确自身的目标了。
*以下开始正文*

先放一些通用性结论:
1、活动图掉落的材料中,蓝材料的收益必定比主线图中蓝紫材料的收益高,绿材料即便考虑活动加成,也不值得刷取后合成。(蓝紫材料限定,1-7掉的是绿材料)
2、活动图中,如存在固源岩组(蓝石头),其综合收益必然不如1-7,但纯石收益会高于1-7,对比掉落蓝紫石头的地图,收益会更高,决定是否刷取该类地图主要取决于自身的刷图习惯以及短期需求分布。
3、活动图不会掉落装置(该惯例快两年了都没打破),而且需求量还贼大,因此装置建议平时没事适当刷点。
4、活动图刷取材料建议优先考虑实际需求,优先刷取需求量与实际价值乘积较大的材料,而非单纯只考虑地图相对主线的收益。需求量大意味着日常消耗量大,实际价值高意味着在主线图中刷取会更困难,因为主线图只有两级理智需求,但材料价值有五级之多,高级材料掉率必然低。
对一个不氪金碎石的玩家,死扣这点细微的相对收益差异,还不如碎两颗石头,这点钱少喝一杯奶茶或者一包薯片就回来了,刷图的轻松感对心情的提升肯定相比一杯奶茶一包薯片强得多,还不用担心健康问题,对于氪金碎石的玩家来说,游戏体验比细微的收益更重要。
5、活动通用刷取优先级排序:
排除不会进掉落的装置,以及受到1-7影响的固源岩组,余下11种材料优先级如下:
固源岩组(不刷1-7的)>异铁组>>
研磨石>RMA70-12>酮凝集组>=轻锰矿>=炽合金>凝胶>>
扭转醇>糖组>>
晶体元件>聚酸酯组
该排序仅适用于同一次活动中的理智投入优先级排序,不是刷取量顺序,仍需考虑自身持有的材料余量以及对复刻活动等需求的判断。

相关内容基础(写给想寻根问底的刀客塔看的):
一、掉落物模板与地图形式
因后续的需求以蓝紫金材料为主,后续的主线地图中也不会设计低级材料的地图,故本篇只讨论获取此类材料的主要模板。
Type0:理智消耗15
主掉落:蓝材料
副产物:3种绿白材料+赤金/录像带
副产物部分我觉得应该是因为数据量(刷的人少)和上报习惯(不报垃圾材料)问题导致出现了明显的偏差,理论上应该只有两种副产物模板。
凝胶没有该模板,电子元件官方偷懒了,这俩材料没有应用该类模板。
这类地图是获取蓝材料的第一地图,每种材料1张,一般来说,收益都不怎么行,除非Type1和Type2太拉胯,否则基本不会去刷Type0的地图。
Type1:理智消耗18
主掉落:蓝材料
副产物:4种蓝绿白材料+赤金/录像带/NaN,合计掉率100%
单蓝材料掉落地图,副产物只是总量为100%,不代表每次组合都一样,但我个人觉得,副产物的蓝材料掉率太低,很可能真的是一样的掉率在不同的地图中演变出不同的统计结果……
这是获取单一蓝材料的主要地图,刷图规划中主要会出现的地图类型之一
Type2:理智消耗18~21
主掉落:单一蓝材料&紫材料
副产物:4种蓝绿白材料+赤金/录像带/NaN,合计掉率100%(没错,就是和上面一样)
基本性质一样,只是将一部分的蓝材料掉落替换为了紫材料,从既往经验来看,综合收益可能略微比type1的地图多一丢丢,但也只是微弱到可以忽略的地步,微弱到可以被副产物以及主产物的需求明显影响的程度。
需要注意的是,Type1和Type2两类模板中,主掉落的蓝材料可以与副掉落中的蓝材料合并,导致最终蓝材料可产出种类-1的结果,这通常会导致主产物的掉率会比较高。
Type3:理智消耗18~21
主掉落:单一蓝材料
副掉落:单一绿材料,不掉主掉落就掉副掉落
综合收益必定比Type1和Type2的地图都要低一些,因为绿材料的理论价值比实际价值要高一些,导致最终的收益肯定会比Type1和Type2更低,但优势在于获取材料的回报相对固定且稳定,不在乎收益的玩家也可以刷这类地图。
Type4:理智消耗15~18
主掉落:单一蓝材料
副掉落:没有副掉落
专属于Sidestory的掉落形式,最理想的地图掉落形式,收益明显高于以上模板。
Type4B:理智消耗12~15
掉落:绿材料
专属于Sidestory的掉落形式,少数合适的模板可以方便搓玉玩家
在知道了掉落模板之后,就可以分析两类主要活动的收益获取了。
二、剧情活动奖励形式
第一类,是Sidestory,支线故事,简称SS,活动一般持续2周,分阶段开放地图,第一阶段为活动的主线关卡,第二阶段为一次性挑战关卡,总的首通次数较多,奖励较为丰厚。
活动会开放兑换商店,玩家可以消耗代币在商店中兑换各类资源,理智比大概在1:3左右,即消耗1理智获得的代币可以额外获得3理智左右的有限奖励资源。
但活动代币只能通过活动关卡获取,此类活动中的主要收益关卡采用Type4的掉落模板,只刷活动关卡必定不亏,因此一般建议在活动开启前准备好活动期间要使用的其他资源。
第二类,是微型故事集,简称故事集,剧情与关卡独立,活动持续一周,总首通次数较少,奖励较少。
活动现已改为商店兑换模式,理智比接近,溢出收益较低,固定资源总量只有ss的大约三分之一。
活动代币不限制通过活动关卡获取,此类活动中的主要收益关卡采用Type1的基准模板进行微调,收益率略高于主线,但相应的也有Type1的缺点,也就是产物掉落不够纯粹,这类活动不刷活动关损失也不大。
三、特殊的装置与固源岩系材料。
装置这个材料迄今为止没有进过活动掉落,因此在评价装置价值的时候,也有将通过主线计算得出的装置价值与活动关卡获得的其他材料价值相比较的做法,显然这种做法要更符合玩家的实际需求。
用个简单点的方式去套,就是在活动兑换品种比对价值时,将装置的价值乘以120%,或者将其他材料的价值乘以85%再进行比较,这不是精确值,但更接近于实际情况。
装置还有另一个问题在于紫装置薛定谔的权重问题,紫装置的内置合成副产权重中使用了两个蓝装置,这个迷之权重在掉落和合约商店中也均有体现,但在橙票商店中得到了修复,这也导致了涉及紫装置的地图全线拉胯。
固源岩系列的材料在材料计算中算是一个bug的存在,原因就在于1-7。
1-7套掉落模板时,拿的是9理智的绿材料掉落模板,但实际上只需要消耗6理智,相当于较其他绿材料图的收益高了50%。
但1-7的实际收益与蓝材料对比时,并不能达到150%之多,原因就在于绿材料地图合成蓝材料时,先天性收益就不如蓝材料的掉落地图,使用绿材料合成蓝材料,只有直接刷蓝材料收益的大约85%左右。
前后一中和,导致的结果是1-7在收益上是对应蓝材料地图的120%左右,其在活动期内的收益可以做到基本与活动持平,这也导致了活动中的固源岩组材料在比拼收益的时候会出现比不过1-7的尴尬局面。
也正是因为这个材料价值的收益差距,导致了固源岩系材料,在考虑1-7的前提下价值要比不考虑1-7时要低很多。
一份相对严谨的掉落表,起码应该针对刷1-7与否进行简单的区分……可惜一图流的作者似乎没有加这个开关。
四、实际需求排序与价值乘积梯队:
模拟模型:金材料平分权重,紫材料中固源岩权重4,其余权重3,不计算紫糖紫酯
需求梯队:
T0:
固源岩组:金材料需求量200%,紫材料需求量82.35%
T1:
全新装置:金材料需求量100%,紫材料需求量35.29%
异铁组:金材料需求量125%,紫材料需求量35.29%
T2:
研磨石:金材料需求量75%,紫材料需求量26.47%
轻锰矿:金材料需求量75%,紫材料需求量26.47%
炽合金:金材料需求量75%,紫材料需求量26.47%
酮凝集组:金材料需求量75%,紫材料需求量26.47%
T3:
凝胶:金材料需求量75%,紫材料需求量17.65%
RMA70-12:金材料需求量75%,紫材料需求量17.65%
扭转醇:金材料需求量75%,紫材料需求量17.65%
糖组:金材料需求量75%,紫材料需求量17.65%
T4:
晶体元件:金材料需求量50%,紫材料需求量17.65%
聚酸酯组:金材料需求量50%,紫材料需求量17.65%
价值梯队:
T0:【45】RMA70-12、全新装置
T1:【40】研磨石、凝胶
T2:【35】轻锰矿、异铁组、酮凝集组、炽合金
T3:【30】扭转醇、聚酸酯组、糖组、晶体元件
T4:【20】固源岩组(已考虑1-7的收益影响)
综合价值(乘积)梯队:
这一乘积可以基本代表活动刷取优先级
T0:
固源岩组(40,16.47)
全新装置(45,15.88)
异铁组(43.75,12.35)
T1
研磨石(30,10.59)
RMA70-12(33.75,7.94)
轻锰矿(26.25,9.26)
炽合金(26.25,9.26)
酮凝集组(26.25,9.26)
凝胶(30,7.06)
T2
扭转醇(22.5,5.29)
糖组(22.5,5.29)
T3
晶体元件(15,5.29)
聚酸酯组(15,5.29)

一些其他问题的解读:
1、异铁刷取权重是挺高的,但我还有不少存货?
因为异铁存在全系副产,本身作为副产出现的量就比无下级材料的蓝材料要高一些,7-15和7-17两张平时最常刷也最不够用的主线材料图副产中都含有异铁系材料,导致异铁系材料对于常刷活动单掉落的玩家会囤积得多一些,如果存货够多的话,可以适当下调一点囤积优先级。
此外,还和最近一年异铁块和聚合剂送得比较多,降低了异铁组的消耗量有一定关系。
2、绿票商店我该如何抉择?
方案1:剔除固源岩组(如果你不刷1-7就不用剔除),然后按上面的需求梯队按顺序选择兑换即可。
有部分需求量太小的材料可以选择直接兑换,然后不刷对应地图。
方案2:按一图流中绿票商店二层,单位绿票价值的高低进行选择。
3、我是新人玩家,我可能需要用到紫糖紫酯
分别各提高一档优先级即可,因为它俩金材料都不用,最终消耗量不会太高。
4、有时我上线没空看养成,只想尽快消耗体力,怎么办?
刷7-15和7-17,如果只是不想管养什么,后台连续代理的话,打打1-7。
别再打龙门币了,虽然体力消耗快,但消耗量真的没那么多。