战国无双真田丸是好游戏
我还记得在高三上学期赶工做出来的一期视频里大致表达了我觉的【战国无双真田丸】不太行,趁着暑假我再一次打开了这款游戏(嗯,是的,库里吃灰了好久),重温的过程中,我承认我确实低估这个作品了。
我第一次玩这款游戏是在初中低年段(之后就因为设备问题直到最近才回顾),当时我的鉴赏能力还不行,也不会自己去搜一些人物传记,所以忽视了真田丸做的最好的一点——剧情。当时我玩的时候就是觉得这游戏模式很少,只能一关关打,一路下来很冗长,人物也不怎么认识[怪我咯],血条很小很短,明明敌人的血掉的不快,为什么血量不像357搞的长一点?为什么不想大蛇12搞成好几行?[抓狂]我当时就是觉得很乏味。所以我在做那一期视频的时候一句“电视剧的粉丝作品”就把这游戏打死了[撇嘴]。嘛,你也不能对一个小朋友要求太高嘛[跪了]。现在我检讨自己,虽然这部作品的销量不高,但是确实是好游戏。各大媒体的评论人员客观地对比该系列作品的前作得出的评分和玩家自己玩的时候的心里定位是不一样的。
我一一纠正我的观点:
1.对于所谓游戏模式少。这部作品性质和12344-2这些是不一样的。
2.对于很冗长。玩前几作的故事,从上帝视角来说,纵向时间是很长的,但是在游戏中游玩关卡的时候感受不到。就我当时对战国历史根本不了解这么一个身份而言,我不能够脑补期间发生的事情。而真田丸我在游玩的过程中体会到的长,不一样,有历史的厚重感。从纵向来说,了解战国那些事件的玩家知道接下来的战役,而真田丸的剧情我认为他好,关键在于横向的把握。有人问了,这就叫好了?要知道,高下是对比出来的,所以对比起该系列其他作品,在这一作的体验,明显是很好的(当然分玩家,有些不爱,那,,我也没办法嘛[抱拳])由于玩家能控制角色在场地中互动(但和无双系列11年的356,13年的357场景活动不一样,明显内容丰富多了,这很重要!!)不是指那些什么好感啦、钓鱼啦这些收益低的玩法,而是场景的互动:有人见到你会鞠躬,有动物,有一些环境音效...一句人话:有生机(・∀・)。这是决定成败的细节。打个比方,一些词语:荒废,整顿,规划,升级,进步。很枯燥。那我说:一种绕树三匝又烦闷飞走的状态,一份重拾希望的心情,一群集思广益的人,一日复一日的精进,最后豁然开朗。如此一一对应上面的二字词语,便觉的不是那么枯燥。(这种难以捉摸的东西好难写,总之是这种感觉,可以进游戏试试[张AiNi和老E_晚安]啊啊啊,明明是三言两语的东西,写了这么多)。此外,真田丸采取了一条线下来的讲故事模式,这是很明智的做法,而这种做法放在之前的系列反而不好。类比一下,真田丸的剧情对比4代,就相当于当年356那种讲故事模式对比起354和355。人话:很好
3.对于血条不够长,不够爽。对比一下下蛇3的条再说这话[张AiNi和老E_上勾拳]
总之,这是个好游戏,绝对没有我视频里的那样不堪,特此声明!!!
这个专栏含金量很低,比我赶工水的视频还要低,只是发现了以前的错误,自己指正一下,勿喷