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FEH_2022.1.7_1月普池_无氪_个人抽卡分析

2022-01-06 13:49 作者:可惜明天永远  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz

jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战pvp指代英雄决斗

2022.1.7号feh普池up的新卡有限定卡无色约书亚/开花、红色梅米、蓝色科曼、绿色雷纳克

+代表优势性格-代表劣势性格

对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论魔改方面的问题大家也可以私信咨询我分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准

传送门1:ai行动规则翻译大应援ai相关卡池up角色立绘卡池pv

简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析

所有up新卡白值:

1.无色约书亚/开花

攻抗+/血速防-性格选择:个人推荐 

武器:

1.奥义CD-1

2.战斗开始时,若自身HP高于25%,与自己战斗的敌方战中速防各-6,并无视该敌方速防的受到的强化

3.战斗开始时,若自身HP高于25%且对手在以自身为原点的十字方向上,则对方无法反击

4.战斗开始时,若自身HP高于25%且对手不在以自身为原点的十字方向上,则自己战斗中伤害+(该敌方攻击*15%)

5.战后,以与自己战斗的敌方为原点,该敌方与其2格内的所有敌方受防抗-7弱化(直到该敌方下次行动结束

 

奥义:凶星:奥义发动时,造成的伤害*1.5

 

a:死线4:攻速各+7,防抗各-5

 

b:切追:战斗中,使敌方拥有的绝对追击效果无效,使自己受到的不能追击效果无效

 

c:绿暗斗:

1.战中,与自己战斗的绿属性敌方攻速防抗各-4,且无效该敌方以外的敌方技能

2.战中,与自己战斗的非绿属性敌方,无效该敌方以外的绿属性敌方技能

 

分析:

1.进攻灵活度方面,没有移动+1、专属辅助、再移动2,不如尤里斯;正手力度方面,由于专武发挥的不稳定性,稍逊尤里斯

2.在防守队里的上限也受到专武发挥的不稳定性影响,由于专武不自带奥义加速,要打灭杀需要队友提供至少一个步鼓,要求比灭火更多一些

3.狗粮价值为奥义、a、b和c

2.红色梅米

攻速+/血-性格选择:个人推荐加

武器:

1.速+3

2.飞行特效(攻击飞行时,战中自己攻击*1.5

3.回合开始时,除自己外攻+速合计值最高的友军获得攻速各+6的强化(持续一回合)

4.以自身为原点,周围三格内有友军时,自己战中攻速防抗各+5,且战中自己攻再次提高,提高数值为(以自身为原点,周围3格内攻+速强化值合计最高的该队友的+强化合计值

 

奥义:月虹:奥义发动时,伤害附加值为敌人战中防或防*30%

 

a:速抗绊4:

1.和友军相邻时,战中速抗各+7

2.和友军相邻时,无效自己速抗受到的弱化

 

c:抗互纹:以自己为原点,2格内的友军战中抗+4;2格内存在友军时,自己战中抗+4

 

分析:

1.物理版半正女神,但没有正女神对队友的辅助能力,在fkc进攻队中有小用,但没大用

2.在防守队里卷不过其他顶级弓,例如弓炎姐、达古、土兄弟,没必要强行将她编入防守队中

3.狗粮价值为奥义、a和c

3.蓝色科曼

速防+性格选择:个人推荐加

下放4x,非真爱不建议培养!

武器:奥义发动暗器:

1.第1回合开始时,奥义cd-2

2.战后,以与自己战斗的敌方为原点,该敌方与其2格内的所有敌方受防抗-7弱化(直到该敌方下次行动结束

 

辅助:迂回:

1.射程1

2.自己移动至指定目标另一侧

 

奥义:月虹:奥义发动时,伤害附加值为敌人战中防或防*30%

 

a:攻速2:攻速各+2

 

b:攻抗联动:对x使用或被x施放移动系辅助技能时(冲撞、带回、迂回等),自己和x攻抗各受到+6强化(一回合

 

分析:

1.没专武,fkc进攻队pass

2.fkc防守队pass,理由同上

3.狗粮价值为武器、辅助、奥义、a和b

4.绿色雷纳克

攻速+/血防抗-性格选择:个人推荐加攻

武器:猛攻暗器:

1.自己主动攻击时,战中攻速各+5,且使自己受到的不能追击效果无效

2.战后,以与自己战斗的敌方为原点,该敌方与其2格内的所有敌方受防抗-7弱化(直到该敌方下次行动结束

 

奥义:凶星:奥义发动时,造成的伤害*1.5

 

a:攻速孤军4:以自己为原点,1格内不存在友军时,战中攻速各+7

 

b:解陷阱:在飞空城进攻队中,在设置陷阱的格子上结束行动时,无效并解除该陷阱

 

分析:

1.没专武,fkc进攻队pass

2.fkc防守队pass,理由同上

3.狗粮价值为武器、奥义、a和b

锻造简评:

1.弓露

位移赋予必追是配合自己专属,弱化加深碰到非弱免卡还是不错的,可惜现在弱免不算稀有词条,且由于弓露本身上弱化不稳定,导致专武发挥也不稳定,实际使用可能手感一般

2.骨妹

锻造框架被我猜中了,正手半奥阵提高输出,正手回避提高生存能力,再配上传统的对比总选3期来说缩水的四维8,基础强度有保证,但是有点感觉跟不上6.0版本?

3.红梅

条件必追+攻差20+追击0.7减伤,基础强度得到了保证,装盾阵去光周当防守近护人应该不错。肉且恶心刚剑疾风队,还没有天敌娜迦。去pvp当近护人比较怕目前的小绝对强者火饼

4.神威/神威子

四维8+首击0.4减伤+半奥阵,都是四维8,和只有战后回血的神流不同,神威多拿到的词条都挺强的,真五待遇就是好吖桀桀

5.迦南斯

攻抗10+0.2抗真伤+3回合奥鼓,有初鼓的话4t能打出冰华,在fs当打工仔还行,顶配在pvp里算是个合格的兑子工具人。个人不建议非真爱做顶配迦南斯,立绘一般且强度一般,没必要在他身上浪费大量资源

6.塞莱斯

破甲+条件攻防12+免追,由于其本身高攻防白值,是个合格的对fs剑打工仔

抽卡推荐:

1.功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:无色(为了开花果)

2.仓鼠党:跳过

3.xp/厨力党:抽对上xp的卡和你厨的卡

4.热衷于fkc的lyb:无色(为了开花果)

ps:

1.弓露专属复合干涉这个早有预料,没想到复合的是攻防干涉,在现今这个版本,范围内弱化并不是什么很稀奇的存在,复合干涉的新专属的强度在6.0版本里表现其实挺一般的

2.骨妹专b没想到直接给切追+0.15防真伤。骨妹这个0.15防真伤系数对比原b0.5防真伤来说低了不少,优点是新b额外伤害不需要像原b一样必须绑定输出奥义才行了。50*0.15=7.5,打50防才7真伤,骨妹这个新b在6.0版本里其实感觉挺一般的。

3.目前开花卡都是各种公主、王子,有着显赫的身世背景,可惜强度不见得和身世一样nb。斧冰姬只能欺负非三角防守,可是非三角防守是个纹章学护手进攻队都能打,让斧冰姬地位宛如鸡肋;弓炎姐倒是兼具输出与物坦,有自己特色;约书亚和尤里斯一比对,果然还是难以胜过目前的步镖一哥吖

4.目前无满破传承做电梯真难吖,在抽不到有破数的加分卡且无满破对应季节传承的情况下,上21用低投入的战涡老虎作为加分卡,需要另外3队友有752的分数,相当于3位180档满分卡,这样看来上21成本可比以前高多了,挺难受的

5.血碧石阿维专武不错,对面板低速卡上范围空转,在fkc攻方里可以针对防方的低速风辛,让防方多天驱风辛的射程压制构思吃瘪,光天周速低于风辛的常见卡是法辛,2格范围的空转还是有较高几率空转风辛的

6.白图来源贴吧,菜鸡自己不会解包Orz

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