godot 随机地图6 对line进行简单的修改
一、


1、对UV.y进行turbo处理


2、用noise 成上 color_h的平方(内凹的)

如果小于transparency

那个点的透明度为0

二、我们不用基础godot的texture
1、用一个新的noise

2、长这样

3、COLOR.rbg就是填入这个


三、使用gradient

在色环上面,点击添加,双击修改颜色


这里的color——gradient在texture的时候的坐标并没有使用单纯的UV,而是让他隐射到当前UV在noise的灰度,然后对于的那个点,就会这样。

总结:
rbga的灵活运用,这样可以很骚啊。
1、gradient2d可以很容易做一个区域图。(只用R就可以了)
2、gradient1d可以很容易做地势图。
3、curve的引入会更有意思,本质就是一个uv.x属于(0~1),uv.y = 0,然后传入的值,也时候做地势图。