真三国无双4幻侠传起源及更两年更新日志
(这就是一个向同好免费分享的游戏MOD,我一个阅读不过50的UP打什么广告啊,请审核老爷高抬贵手)

2008年,受漫画《火凤燎原》的影响,加上是小说《风姿物语》的铁粉,在当年于游侠发布了天之吕布的MOD。在修改吕布的过程中发现了在无法改动EXE和AI出招表时给NPC增加弹返技的办法,大大加强化了NPC对抗玩家,特别是阳玉玩家的能力,解决了玩家无脑压死NPC武将的问题。现在可能有不少人对这个办法颇有微词,但其实认真想想,这不就是个告诉NPC在这个点增加出招的AI更改吗?只不过这个出招机率是100%。从那时开始,幻侠传和其前身应该就是走的ARPG的设想路子了。
后来又有了地之张飞和人之关羽。之后的时间因为对张飞和关羽不满,大概都经历了3次以上的重做,最后整合进了乾坤三绝的MOD
2010年乾坤三绝的MOD最后一次更新,当时还有第四绝貂蝉的设想,但因为MOD技术不够成熟无法支撑设想,最终放弃。这个MOD现在在游侠应该还在
一开始是在帖吧更的,后来大号被封,没能即时保存更新日志,2013年~2019年左右的更新日志已经遗失。那时版本更新跨度还要大得多。同里后面是在QQ群里更的,也是因为操作失误加没有备份,V80~V118的更新日志遗失。现在整体的是在这之年还尚存的更新公告记录。
这里对之前遗失的日志做一个大概说明
幻侠传的创作有几个大的阶段或者说节点
2013年,闲来无事重提354修改,无意中实现了当年对于貂蝉的设想,大喜过望,打算把乾坤三绝的想法推行到所有无双武将上。考虑到这个想法偏武侠风格,但又有魔幻元素(武侠里怎么都不会放雷放炎是吧),又是个对全系统改动的大型MOD,于是定名为幻侠传。
于是开始疯狂修改之路,同时在帖吧发布了幻侠传的预告,公布了给48个无双脸起的名号(也算是人物的修改方向。从吕布的鬼神,张飞的炎魔,关羽的武圣,到孔明的晨曦,司马的无月,到陆逊的飞炎,凌统的扫叶,算是个大画饼了),从现在来看,欣慰的时多数已经实现,除了太史慈等极少数人士(不愧是气到我把模组拆了的人)
幻侠传的创作有几个大的阶段或者说节点
1,草创阶段
给所有无双脸加强弹返,加上强大的攻击招式,以效果技居多。从那时我就认识到,很多设想没有效果技无法实现,打击技的可塑性太局限了。这个阶段是最累的,完全就是不见天日的苦力活。这个阶段完成后我在帖吧发布了幻侠传1.0。也就是幻侠传的MOD帖子开帖了,之前的只是预告。另外,武将和小兵等的AI参数设置基盘也是这时完成的,脱胎于绿燕的猛兵传,大大的提高了大众脸和小兵的AI,降低了他们的伤害,后来又大量的增加了地图中的弓兵数量。
2,强化NPC人物的特色
前一个阶段相对完成高的主要是四绝(其实高个屁,张飞和关羽后来又双叕经历了三次以上的重做)其它人主要还在筑基,所以开始跟据角色的AI特点细化招式。加上MOD已经发布了,我自己也在玩,测试反馈后再作进一步修正。曹仁的泰山飞来和真关羽的独劈华山就是那时的产物。当然那时还是对玩家侧的招式做了比较有限的优化的。但因为那时总怕把MOD做得“非常简单”,导致多数人只能靠走位打背,觉醒加速,和无双返来破对方的防,而且也没有R技,只有极少数人有破防的C1。那时的幻侠难度可以用恐怖来形容。
3,弹返技的分化和更多被动技能的引入
为了进一步突出武将们的特色,弹返击从一开始的弹飞后来多出了后退和瞬移,而且之间还有等级。当时写的攻略还是按这三个系介绍的。但后来后退实在没啥用,慢慢的就没有了。再后来AI的被动日益多样,简单用类型来区分已经变得毫无必要。
4,引入R技,空无
不敢说开创R技。因为用弓箭键当新按键引入翻滚是游侠一个很古早的张郃MOD的制作人先想到的,他只是没有推广到其它人。空无同。虽然我做这两的时候并没有参考这两位的MOD,但人家毕竟更早,而且说不定我是哪个时候看到所以存了这个念头。当时搞这个主要还就是因为,幻侠的游戏环境真的太难了。而且那时已经有355,356了,我又是个ACT控,所以就在考虑加入回避系统,最后搞了这个。当时也是为了所谓的人物特色,并不是所有人都是滚,而且那时滚的动作只有袁绍的C1-2。所以就有了各种各样的R技。现在有了绯炎AI能出R技的设定,又开始向翻滚等回避归并了,这一晃就是多少年。
空无我最满意的,还真就是曹仁的泰山飞来。砸地空无的创意来自356。356的无脑砸地不好,但我可以优化啊?幻侠后面所有比较强力的技能都加入了打准的概念。
5,几乎彻底把AI招式和玩家招式分开
这是个最重要的节点之一。彻底提升了幻侠传的玩家体验,让玩家不再被AI招式干扰。这个做到之后花了好几版来完成,当时以为幻侠传差不多到头了,所以所有无双脸分切完成后抛弃了之前的版号,发布了幻侠传最终版1.0
6,把对无双脸的想法大量推广到其它NPC武将
这也是个比较重要的节点。记得当时我发布的MOD叫幻侠传最终版4.0 一口气加了很多高阶的大众脸(就是和无双脸一样强,甚至比无双脸还要强的大众脸武将。当年还没有削的杀神贾诩就是那时的产物。结果这个最终版一直最终到V85,被吐糟永远最终不了的最终版。这也是幻侠120以上的NPC武将招式不重复,各有其特色的基础和起始。
7,精英兵团
因为我玩的小岛的游戏太多,受他影响,对游戏的沉浸感要求比较高。所以很不爽354那种突杀总大将很容易,只是玩家一般喜欢打全灭或者尽量全灭这种设计。而且从355开始就有城墙来控制玩家的推进了。当年354我不可能搞城墙,怎么办呢,那就用一群精英兵把总大将围住,从而解决这个问题。而且受AI的影响,有些武将并没有改得很强,我也可以用精英兵来和他配合,作为他整体的一种特色。于是有着大众剑,甚至高阶无双脸模组的精英兵团就应运而生了。神盾,寒戟,炎龙,灵阳,飞燕,等等都是那时的产物。当时是和神掌周瑜一起更新的。当然后来还有让人望之而色变的神丹兵和吕凤仙。后来吕凤仙彻底被设计成BOSS才退出了精英兵的行列。
同时精英兵的存在能让玩家更注意保存友军实力,因为玩家很多时候需要友军帮打精英兵甚至是地图击杀,这也能更进一步强化游戏进攻路线的策略性。这一点和强力的武将设计是相通的。
从7开始幻侠传的基盘基本就定下来了,然后玩着玩着就有新点子加进去,然后就是反复的招式叠代,优化,平衡,除错。从V4到V85,又是数年的时间,直到2018年帖吧砍老帖终止,然后转移到QQ群。早年的更新量大一些,如果用现在的版号差距估计版号能到三四百版。后来又对武将的攻击参数做了一些下调以优化体验。但这个阶段的幻侠依然难度是非常硬核的。所以我称之为老幻侠。
8,武侠传
之后发生了一些有趣的事,就是我在帖吧看到了其它人制作的另一个大型MOD,他的制作思路和我的幻侠基本是一致的,但是特效用得很少,难度相对也比较平和,引起了我的兴趣。因为从他的视频中我感受到了那种原始,朴素的美感。这时幻侠基本上已经完成,于是我就开始了武侠传的制作。基本的想法就是减弱,甚至去掉幻侠中特效应用,使用纯动作素材制作一个相对简单,朴素的武侠风格MOD。这也是个巨大的工程,肝死我了。最后还是制作出来了,并经历了七版更新。
但可惜的是,这个MOD最后被放弃了。原因还是:打击技的可塑性和特效比真的是差太多。纯用动作素材我无法实现自己NPC武将千人千面的梦想。
9,新幻侠开始
做武侠传的时候iorilucifer正在大面积的从大蛇等外传向354移植动作,大大的丰富了354的动作调用库。武侠传被弃置后,武侠传的一些有用的新想法和模组被逆移植进了幻侠,比如当时的日月乾坤弓就是从武侠传移过来的。这给幻侠传带来了巨大的改变,产生了很多新的BOSS。因为一些原因由我建了一个新无双群,把iorilucifer这样的大佬也拉了进来,受他们的影响,我认识到目前为止幻侠传的难度过难,体验不佳,是有相当问题的。与是开始大张旗鼓的强化玩家侧,优化玩家体验。必竟NPC经过数年的修善已经接近完成,房子已经支棱起来了。感谢iorilucifer移植的动作给了我很多新的想法和素材。
另外我放弃了保持NPC对战阶级这个原罪(老幻侠的NPC之间打架是有强度设计的,我有意分层了NPC的强度,就像武侠世界一样。但因为修罗是五倍伤害,所以一些NPC用来打NPC的招式打到玩家身上就相当的不友好了……)。在大量削弱NPC招式伤害参数,优化玩家招式后,幻侠的玩家体验直线上升。
这些都是在QQ群更新时开始的事了。基本从V90~V177都在干这个事,玩家侧基本强化了一圈半。
同样,NPC飞将郭汜就是武侠传最后,也是最优秀的敌侧遗产。
10,最后的波纹
在魔改虎战车时发现了这个独立AI模组的有趣特性,用这个特性又改良了一些精英兵种和BOSS。新吕凤仙,神掌刘表,大蛇张绣等都是这时的产物。这时我以为这已经是幻侠最后的更新了
11,真·三国无双四PLUS版
没想到绯炎又回来给354做MOD了。感谢绯炎用反汇编从根本上优化了354的系统。修罗难度伤害下调,全难度无限存档,无双脸可以使用R技和返技,大跳改JC,觉醒可多带以及觉醒不再加伤等等,极大程度的优化了游戏的流畅性和上手难度,改善了AI的行为模式,使幻侠能变得更加完美,完美到现在我都敢开直播了
幻侠V119
星彩增加空无,理论上可连招。
星彩骑无双强化,可连击,增加落雷末式。
星彩马防移自防,跑步起始不再自防
大乔C3从3连增加回原版的7连,每击伤害比原版高60%,速度受武器重量影响

----------------------------
司马师的百步飞剑动作进一步调试完毕,在地型平整的时候能安全有效的从屏幕外攻击到玩家。且飞剑改为玉属性伤害。
司马师C1现自带红光提示,但首式无敌
刘延剑气突跳斩不再带玉属性
伏完(伏皇后),刘禅现在也获得了更强的刺剑招式,类似司马师和刘延,但属性不同。二人现在也使用正统的细剑武器,AI值上调
刘延弓术增加到30,攻击增加到34。蔡文姬攻击下调至34
大乔模组精缩,,动作优化,让系统更稳定
28人已读 发表于 2020-05-31
幻侠传已更新到V120
赵云
C1改为露大移植的幸村跑,0式和1式无敌,攻击为C属性和无双属性交替,不带真空,避免玩家用这个蓄无双。
C2改为射箭
C5改为原版C5,效果为大震地(450)
C6改为原版C6,阴属性,破防,不耗无双
C技不再可跳跃取消
N89,C3456和C1-末站立可以发动R,R假死可跳跃取消或直接发动C1
JC改为吕蒙式砸地,小震起,收式可以直接发动C1
因为R可跳跃,所以实际上C技等于可以跳取,只是操作上需要R转接,比直接跳麻烦一点。觉得操作不方便还是可以带飞龙
改变空无
现在的空无可以接大多数浮空招式,没有了起手式
空无分普无和真无(地面不分),真无的伤害比普无高50%,当然,伤害也远比地面无双高
需要你们把敌人打到空中,然后跳起来连

-------------------------------
AI赵云已经进化到了七进七出的终极形态,超出我预计的完美。
高顺的无双也强化了
24人已读 发表于 2020-06-02
------------------------------
幻侠V123
张辽终版
真无双不再可撞墙受身,N8不再可受身,C5带玉属性,真无双伤害上调到34,修正AI周泰有一招会弹出的BUG。N3开始的N技全可跳跃取消。
跳斩加速33%以达到我的原构想,C1-1-2皆可跳跃
--------------------------------------
N3N7加速,让整个N技更流畅。
N6结更换为吕布N6,不再伪连,伤害增加80%,破防吹飞。
C1功能不变,动作替换,更连贯,并分为5段。C1-2345可R,C1-5耗无双,C1之后会眩晕。
C3-1动作替换,再也不会打不到人了
C5旋风减为1个
C6-1加速,让动作更连贯
C3-2-3,C456都可跳跃取消
跳斩改为原JC,并有了向后的位移(400+)破防击晕
JC改为空震,范围1150,无双属性,吹飞范围内所有人,不破防,但可逼退对方,伤害极低
普无伤害降为11,不浮空地系,末式为原真无末式
真无改为小无双,防加无双发动(轻杀发动也可),为幸村跑改出的冲击性无双,伤害高(30),真无属性,末式破防吹飞,可直接接吹飞技能。无震真乱舞条件。
杀阵动作也换了,更流畅,但大致形式不变,持续时间更长。
弹返动作更换为吕布N7改,终于有味道了。
-------
NPC张辽的无双也改成了幸村跑的动作,其它同原无双
收起
编辑删除
33人已读 发表于 2020-06-12 18:25
幻侠传已更新到V124
简雍李严等人真正去除了跳斩秒人的问题
典韦的JC收式不再秒人,当然,对NPC也就废了,幻侠不再严格比效NPC之间的对打实力
貂蝉C6-末2可破防,带玉属性,不蓄无双
左慈的仙界加特林伤害加倍
张合C5-1不再带属性,地无和空无伤害提高,普空无可破防
张合C1变成原R,不再带无敌和刚体,不耗无双
原R改成原C1
C1-2开始所有C可跳跃取消
JC的距离缩短25%
收起
编辑删除
17人已读 发表于 2020-06-17
幻侠V125
司马二
无双和真无双打击变成虚弱,更加安全,末尾冰爆转接,免得连不上末式
C6的特效改成紫色激光中(他无双)左中右都是2HIT,而且带玉属性,欢迎开发新(秒杀)技能
AI郭嘉的C1冰气球数量减少,因为现在冰球核心区是6的伤害
左慈
C4-1紫炎破(吸摄破防带炎)C4-23改成大火球
C5改成新超强动作,一大圈激光,进化后可追加。清场蓄无双的招式。非软招
C8改回N9,大范围吸摄然后接C4-23
空无现在带真无火焰
小无双激光加特林的伤害目前感觉有点爆表,配合C3太无敌了,暂时不削
R-1234可以发任何招,R-5678从可放N技改成放C1
幻侠传已更新到V126
张合
N技伤害增加20%
原C3取消,仅AI使用
原C4上移到C3,伤害不变
原版突进C4回归,破防,突进距离增加33%,无敌,带玉属性
C5-1效果的伤害增加100%,C5-2改为带玉属性,伤害24,增加C5-3震地
空无取消,原JC回归,增加2连段,伤害10非蓄力,浮空。最后可以追加震地。震地为270范围,17伤害,类小震起,不会蓄无双(也不破防)
R,全C技可跳跃取消。
----------
左慈
增加进化C7(不能浪费这么好的动作)
现R时全程也可放N
C5-2不再需要进化
C1单击冰球,双击5个冰球(需进化)
收起
编辑删除
20人已读 发表于 2020-06-20 23:35
幻侠V127
张合
修正小跳斩落地的卡顿
现在所有的C技也能R了,让张巧变更加无耻吧
砸地和C3末可跳跃
目前可以非常轻松的打出无限连,但暂时不会修正。以后不排除N技不再可跳,观察中,现在时间不多,没法做细细的测试。
另,张合的无双也是可以跳跃取消的、
现在张合打小兵就是花样表演秀……
左慈
C4改成3式,-3需要进化。激光的打击变成死亡旋转以便三次能连上,但总伤太高,单伤削成2。
阳电子炮的伤害又改回了2
许诸普无后可跳跃
吕布C3伤害增加20%
AI张飞马反伤害太高会秒人的BUG修正,但现在开始他起身技一开始就会破防。
目前左和张都有暴炸的嫌疑,观望中
收起
编辑删除
25人已读 发表于 2020-06-21
幻侠传已更新到V127
张合C1蓄力帧减8
无双会断的问题修正,全无双可跳取
左慈
C5改成4段,最的一段需进化。C5自带冰,单击伤害增加100%,击退位移减少到1/8
N3开始可R
阳电子炮伤害削减1/3
左慈C5单击伤害减为3
左慈地面无双伤害减少30%
左慈马N改成原C连段
左慈和张合模组精缩,使系统更稳定
编辑删除
25人已读 发表于 2020-06-22
幻侠传已更新到V128
张角
N2加速,N6进化动作改成N2(原N2彻底滚蛋),这下张角起码不至于连单体还断招了
N技浮空连优化,轻武N5也能连上了(注意控制下起始高度)
C1动作改成原普无末式,避免通过操作方向达成秒将的效果,并且这个动作收得更快,相对安全
左慈
C1-0不再无敌,带刚体,刚体削不削看之后的情况
左老仙太无敌了……
收起
编辑删除
2人已读 发表于 2020-06-25
幻侠传已更新到V129
许诸又大改了,日
原R改成轻杀阵施放,可反复冲撞,起始20帧无敌
轻连舞和重连舞现在在进化后都可以无限连舞了
全重连舞可跳取可R
增加逆C2,同逆C4,冲撞,破防,可R
轻连舞N1N2可跳取
R改为另N1,无敌,可转接N2,可跳取
轻杀阵可R。操作类似张辽C1,这样什么时候停下攻击更自由
跑N(滚)全可跳取可R
吕布
C6移至C4
进化N移至C6
进化N取消,改为7N。N7刚体破防带玉属性(原C4)
进化后C4和C6连击数会增加
同洞部份招式无敌,无双消耗减少
收起
编辑删除
12人已读 发表于 2020-06-26
幻侠传已更新到V130
许诸终版
冲撞速度增加100%,打击效果改成眩晕,因为速度太快不好控制,所以从背后撞也必须有效果。
因为R的打击是死转,所以打眩晕不会浮空
逆C4冲撞速度减少50%,方便控制和出招
许诸的跑方(滚)和着类似冲撞的效果,但打击是大僵(49)
本来想把他的马N也改成无限连舞,但是,还是算了,他马N的伤害很高
许诸跳斩的伤害增加100,对地吹飞距离减1
收起
编辑删除
27人已读 发表于 2020-06-27
幻侠传已更新到V131
村夫
C5改成大火球喷射,伪连,但冰住就能连上。一共3连,最后1连需要进化
C6改成连环震起
阳雷浮空不再可受身
空无不再需要真无要求,并且加速
许诸
重杀阵变成刚体
C6改成阳属性震地
大幅强化逆C5(即重连C5)的伤害
真无收式改为大范围震地,可带玉属性,可飞龙
张角
大火球无双改回真乱舞条件
收起
编辑删除
24人已读 发表于 2020-06-28
幻侠传已更新到V132
许诸
轻重连舞动作修正,轻连舞对空连击优化
马N也可以连舞了
JC增加一滚,落地僵直可起点
貂蝉普无破防取消
村夫C5-1-3增加1火球
吕蒙NC伤害增加20%~30%,无双打击态改为死旋
祝融C3C5动作加速100%,其它C技流畅性修正
左慈C1-0无敌取消(上版本忘讲了)
收起
编辑删除
31人已读 发表于 2020-07-02 17:5
幻侠传已更新到V133
夏胖
点子枯竭,所以全力向威力加强版的夏胖靠拢,借用了露大夏胖的所有 新增动作和部份思路,先向露大告罪和表示感谢
N技伤害增加20%
N9为威力加强版的进化C1,耗微量无双
C1为威力加强版的R,同样有无敌
C2连段抄作业,后三段增加了真空
C3增加为10连,因为双手握棒,伤害增加100%。最后一连需要进化
C5使用C2连段后4式,全真空,不浮空,C5-1破防带属性
C6增加到8连,伤害增加60%,全真空,-1-3-5-7带玉属性。
R依然为后退,RC是原C1,RN进入射箭模式,不再强制进入射箭模式
JC砸地效果破防死旋,来得及追打
无双只有真无,伤害略下调
他所有带玉属性的招式不蓄/耗无双,破防。
赵云轻杀阵末式效果改成羽毛,可破防浮空,不可受身,范围较小
收起
编辑删除
31人已读 发表于 2020-07-03 22:28
幻侠传已更新到V134
祝融
原版N技回归不再需要R进入,N技伤害增加至原版的30%(作为重连舞),不再带炎和刚体。拥有全套C技(重C)
原投掷N(原版C3)需R技进入,伤害增加30%,打击状诚虚虚和大僵交替,一来回算1N(作为轻连舞)拥有全套C技(轻C)
R技
后退并进入轻连舞
重C1同原版,自带阳
重C2移植自露大的威力加强版,一套连招
重C3冲撞,带刚体,破防击晕,不蓄无双。C3-2吹飞,带玉属性
重C4C5C6同原版,C6大旋风2击
轻C2同重C4,伤害更低不带玉属性
轻C3C5为原版C2加速版连段,C5-1破防带炎
轻C4C7为原真无末式,4阳7炎,C7破防,突围吹飞
轻C6为原C6打击版,C6-2喷炎(移植动作)C6-3吹飞带玉属性
增加二段跳,无双键发动。
貂蝉C3-末,C4-1,C5玉属性回归
收起
编辑删除
4人已读 发表于 2020-07-05 13:37
幻侠传已更新到V135
黄忠
C2改成突进浮空技,破防
C3改成倒射(露大移植的动作改),破防,享受弓术仙丹无双的加成
C4和N9带真空
普无发动不能激活激无双的问题修正,普无带真空
AI技能裸露的问题解决
N3开始 NC技都可R,R可跳取,现在RC和RN不会吞掉R的位移了
JC动作修正了下,更完整
解决历史问题真是累。
公孙瓒强化了,代价是失去了XX。马N破防无敌,地面攻击范围超大,无双是无限飞镖制(对,赵云就是在他那学的镖,我脑补的)
演义记载木鹿大王精通妖术,所以他学会了御物,无双也开始喷火了,然后防御提升了一些,不然被我护卫打死就太丢脸了。
收起
编辑删除
幻侠传已更新到V136
黄忠无双伤害略降
司马二无双最后的太极图可能不出的BUG修正
张角喷火无双减少一火球
AI:重启镖模,给予夏侯和(以后可能被改成元姬)与其它两人
马忠他上司使用更强的戟模
曹睿模组更正为高阶无双的细剑模(想了很多强力模组,还是这个相对符合君主气质,并增加防御
五丈原蜀侧难度略有提升,左路不再菜得一逼了。
收起
编辑删除
27人已读 发表于 2020-07-07 12:27
幻侠传已更新到V137
绕了一大圈,我的炎气球终于回来了
现在的炎气球同原版,不再破防,普通的打击僵直,对空可受身,炸范围从300回到450
做为补偿,周瑜C1可R可跳取,一次两个炎气球
N1带C属性,不再带炎
因为对地不再浮空和范围变大,周瑜的杀阵 应该会变得很恐怖(未测),然后AI放类似招式时建议跑快点。我已经无力再调整了,没其它特效用了
周瑜的轻杀阵增加无敌,以保证他有破防的技能(招式后摇无无敌和刚体),为地系僵直,不会浮空
黄忠
第二无双(不叫弓无了,免得混)现在爆炸不再可受身,但会炸到友军,可以稳定连击(在一定距离下)
R可以后退和后退后的下蹲中射箭了,方便预估和操作,但下蹲是不无敌的。
排箭射箭末式可飞龙(需要飞龙甲)
庞统
C1的方向最终纠正,基本绿气球会在你的正前方爆炸,然后绿气球数量减到1个。
轻杀阵现在改为吹风,可用用中距攻击和蓄无双技能。如果敌人太近可以先用C1击倒。
C3连击伤害再度提高
C4不用进化也带无敌和破防了,但不蓄无双,进化后带玉属性
进化C6因为可以无限连,所以现在不再带玉属性
C5总伤更高,如果冰住应该有不错的伤害
庞统空无现在只有起始需要无双,飞行过程不再消耗无双
关平和张飞的招式又改回来了。
收起
编辑删除
25人已读 发表于 2020-07-09 18:19
幻侠传已更新到V139
终于,终于,全地图弹出问题修复完毕了
代价是地图难度略有下降
虎牢联:
吕玲琦去除,曹性去除,贾诩移至城内
新合吴:
武将更接近原版配置,司马懿不再有神丹兵
五丈原:
杨仪移除,魏延,月英的额外攻防加成下降(让魏延斗气化的事件有点用),月英女卫减少
三图低难度强将的血量将降低
收起
编辑删除
26人已读 发表于 2020-07-10 12:56
幻侠传已更新到V140
貂蝉C1不再加攻,改成位移技能,带刚体
貂蝉真无现在恢复带炎
下邳吕布侧刘备AI改成进攻,方便用貂蝉时触发事件动画
编辑删除
30人已读 发表于 2020-07-16 21:03
幻侠传已更新到V141
太史慈
C1自带刚体
C4-1特效更换,不浮空,对空不可受身,破防,带玉属性
C6,无敌破防吹飞,进化后伤害增加到54,自带真空
(注,太史普无第一下是破防的,很多人不知道。另外他N技的N456直捅伤害高到可怕,为啥老有人说他弱)
曹操
普无末式破防吹飞,真无末式带三个光圈
庞统
N1打击改为虚弱
C2怪异喷冰,建议结合场景使用
C3-末改为高浮空,对空吹飞
徐晃
增加空无沉香劈山,大面积破防浮空,平时浮空时可用
祝融
轻C6浮空更高以免在喷火前敌人落地受身
曹仁
曹仁现在可以被眩晕,虚弱。曹仁眩晕时不会灭火
除道术书外所有地图杂兵石兵改为灵阳卫,石兵现在只作为吕凤仙存在
收起
编辑删除
28人已读 发表于 2020-07-19 22:36
幻侠传已更新到V142
祝融修正
C1对地改成虚弱,修正后两击没有伤害以及最后不浮空的BUG,修正末式动作
修正重C3-2,轻C23456不能无双的BUG(C3-1依然不能无双)
轻C23456皆可跳取
重C2现可R取消
轻C6-2可R
修正无双末式没有无敌的BUG
袁绍C6改回双光圆,不再有进化C6
编辑删除
31人已读 发表于 2020-07-20 12:24
幻侠传已更新到V143
姜维现在有进化JC,是喷火球,破防,爆炸,吹飞
姜维现在的C3-1是射激光了,效果依然是冰冻
另外修正了姜维C1-3会破防的BUG
凌统的喷冰现在喷得更远了,更实用了
魏延轻杀阵有进化型态,也是喷冰
魏延武器长度再度大减,并且全招式自带真空,现在他的判定线总算不难看了,而且是名符其实的双头刀
修正魏延真无最后的旋风连不上的问题
我终究还是保住了木鹿大王的无双
NPC方面
关兴,大乔的喷冰射程更远了
鲁大师现在在空中的招式更像空波动了,豪鬼完全版诞生,但其实变弱了。因为现在这个控制力没有之前的喷冰强,无法追打。
收起
编辑删除
32人已读 发表于 2020-07-22 18:5
幻侠传已更新到V144
赵云C1-1现在浮空吹飞,然后被C1-2的效果技接上,免得这招有点怪异,C1-2多余。C1-2为真无属性,破防,浮空不可受身,耗的无双大幅减少
赵云空无动作美化,转起来比之前自然
曹丕
模组精缩,让系统更稳定
复活原JC,伤害是20,原空无保留,可接JC。空无落地式可跳取
N6更改为原N5末,范围速度达至完美,带玉属性
一级武器就可使用6N
C1冰气球数量减为2,以免伤害太高
C245后N放阴气球时无敌
C技可跳取
R技位移增加12%(大概),并且R时会后转(很酷),配合C1非常好用
另外增注一下他的空无伤害是24,哪怕浮空也比地面无双高
地面真无最后三式我已经加过伤害了,但还是扶不起来
C5露大已经加速过了
现在的曹丕可以玩连击了
收起
编辑删除
29人已读 发表于 2020-07-23 16:20
幻侠传已更新到V144.5
曹丕JC下落时可出招的BUG修正
增加真空无,普空无伤害削减到20
曹丕弹返失败动作可R
C5改回单特效避免武将受身
C6也可接N放出阴气球了
C10阴气球数量为3个
杀阵后可C追加阴气球
弹返伤害加倍
另注,所有阴气球起手时都是无敌的
编辑删除
25人已读 发表于 2020-07-23 23:06
幻侠传已更新到V145
曹丕终版
N6还原,而且可以追加阴球,不再带玉属性
C5改回双特效,我有强迫症,一定要特效从武器撞地处出来,所以只能两个,他要受身就去受吧
C6改成原N5末,浮空,对空吹飞,不可受身
JC-1对空浮空高度调整,以免过高导致前两式打空
轻杀阵不带真空
曹丕利用好冰气球和阴气球,还有空无就可以很强大了,现在打起来挺帅气的,如果连得好的话
收起
编辑删除
34人已读 发表于 2020-07-24 22:56
幻侠传已更新到V146
赵云C1-1又改回了地面僵直,不折腾了
周瑜
N1改成虚弱,即打软招不会浮空
R技距离增加,并改成曹丕那样的后转式
二段跳改成空无,不耗无双,可以接跳N和JC,可以在挨打浮空时无责任脱出
貂蝉
JC改成两段,JC-0改成二段跳,但没有无敌效果,JC-1为下砸,炎属性浮空不可受身,350范围
JC-0可以通过跳N和JC-1取消,即实际位移可控,类似张飞C1。貂蝉已经接近完美
貂蝉连浮空的问题略有优化
甄宓真无双伤害增加40%
魏延增加2段跳,400多的距离,修正了他真无末式连不上的问题
大乔JC的BUG修正
收起
编辑删除
21人已读 发表于 2020-07-26 16:26
幻侠传已更新到V147
周泰
原C1回归,并且自带真空
突刺C1改为轻杀阵,动作加速100%,不再带玉属性
C5不再可以跳取,需飞龙
C6突刺动作加速100%,破防,30伤害,虚弱,C6-3带玉属性
R技可飞龙
修正周泰无双末式连不上的问题
优化周泰模组
关平
C5改为疾风裂破,450范围
优化RC动作的连贯性,增加100突击距离
收起
编辑删除
26人已读 发表于 2020-07-31 22:24
幻侠传已更新到V148
周泰大概终版
C1取消真空,C1-2可跳取
轻杀阵自带真空
C2射箭
C5可跳取
C6直刺取消,改成四段一闪(来回,但因为354有敌人自动转向会失败,来回需要自行操作)C6-14带玉属性,不蓄无双,破防
R改成突进,可发动背向的一闪RC/RN,RC/RN带刚体,无无敌,击晕,可跳取
R完结僵直也可正常出招
JC对空上浮高度缩短便于连浮空敌人
除C3456可R外新加N456可R
站立等日常姿势也可R
收起
编辑删除
33人已读 发表于 2020-08-02 10:58
幻侠传已更新到V149
周泰终版
修正C6-3不能蓄无双的问题,杀阵没有无敌的问题
吕布
JC-2现在不带真空,带冰属性
C5-2可跳取
周瑜
修正C4的连浮空的性能,C4末自带真空,对空类C5,不再吹飞
曹睿的弓术下调20点
新合曹睿的攻防加成下调20点
编辑删除
31人已读 发表于 2020-08-05 09:3
幻侠传已更新到V150
左慈
马N末喷火不再会爆炸
司马昭JC的伤害减半,近再再大减,防止秒人
司马昭的JC和JN现在都拿弓了
编辑删除
25人已读 发表于 2020-08-11 23:2
幻侠传已更新到V151
姜维
C3-2改成喷风,这样特效和动作更一致了,都是放出技
C4-3改成紫炎,让色调更大蛇
C7改成进化C,带刚体,C7-1改回喷冰,C7-2同喷风,C7-3自带真空
真空无伤害减1
NPC姜维招式唯一,C1-3改成喷爆炸火球
郭淮的C1改成一式
编辑删除
32人已读 发表于 2020-08-13 22:1
幻侠传已更新到V152
姜维
优化空无
优化真无双,避免因浮起高度过高而导致打不全
马超
修正N4动作不连贯的问题,在N4前增加了1N,变成N5
现N5带刚体,伤害加倍,攻击区间增大。重武可能伪连
C6改成C5,C5改成C6
马超强度上升很多了
优化大众枪戟系列起跑动作,让他们跑防生效延迟6帧
修正曹仁的眩晕动作
收起
编辑删除
32人已读 发表于 2020-08-16 12:40
幻侠传已更新到V153
姜维
补充说明:
去掉普无的准备动作,虽然不那么连贯,但更实用了
普空无现只有首击是破防,不能像刘备那样用了
许诸
重连舞N2,4,6无敌,加强重连在觉醒下的实用性
曹操
空中突刺不再破防
NPC左慈
降低他JC黑洞的伤害
地图
再次修正五丈魏用曹操通关后会弹出的问题,对武将做了替换
蒋婉改成了杨仪,夏侯和改成了他爹,夏侯霸失去了无双脸模型
现在只要清空内存,没那容易弹出了,起码能撑到你录完视频或通关存档
收起
编辑删除
31人已读 发表于 2020-08-18 10:44
幻侠传已更新到V154
曹操
无双的竖斩伤害增加60%
马超
C1自带真空(又一个后面长的阴人)
C1-2改自带火(大僵不能冰)
C4末带玉属性
C6-1伤害增加50%
无双的起始动作更换,和无双动作更配,无双式之间增加3帧缓冲方便转向
马C1改双光圈
马C234改大旋风,无敌,范围495
马C56改白震飞,破防吹飞,真无属性
现在马超地面战实力已经非常强大了,强大到我有玩马超的意愿了
写掉了
陆逊无双伤害从15减到11
收起
编辑删除
32人已读 发表于 2020-08-19 11:46
幻侠传已更新到V155
曹操
C4伤害产加50%,破防,带刚体
马超
普无伤害减少25%
真无伤害减少20%
R技全程破防吹飞
C4末式改为击晕
太史慈
杀阵伤害大幅强化,并可获得防御BF
R技改成翻滚
无双重改为普无和真无
横扫,虚弱
普无伤害16末式吹飞
真无伤害20,自带真空,末式浮空
收起
编辑删除
34人已读 发表于 2020-08-23 20:10
幻侠传已更新到V156
董卓
C3改成喷火球
C4增加破防
无双末式可飞龙
太史慈
杀阵疾冲那段可跳取
优化大众脸系列起跑动作,不再卡顿
优化豪鬼等的弹返动作
编辑删除
30人已读 发表于 2020-08-26 12:06
幻侠传已更新到V157
董卓
C3喷火球加一个
太史慈
优化NC技动作和站立姿式的连贯性。注意转接帧(20)没有刚体
增加轻杀阵,原星彩无双的盾击动作,击晕,带冰
增加小无双(NC同时按)吹飞敌人,刚体,动作结束增加防御,没有无敌。
C6对地改成击晕
典韦
所有N技带刚体
C3-3456带C属性,可R。C3伤害上调至16
C3末改成大僵。可R
R技改成翻滚。可跳取,末尾14帧无无敌。配合JC可以实现所有吹飞技无限连
原R技改为轻杀阵,破防,吹飞,带炎,可跳取可R,软招,没有无敌。
典韦已经拯救完毕。
收起
编辑删除
29人已读 发表于 2020-08-27 22:36
幻侠传已更新到V158
典韦
典韦起跑更连贯流畅,AI起跑不再自防
轻杀阵改成带冰属性
星彩
直刺N伤害上调到24
C4-1自带炎,伤害上调到16,C4-2带玉属性
C6全带C属性
AI
甄宓,司马懿瞬移特效带玉属性的BUG修正(我就说怎么伤害这么高)
编辑删除
34人已读 发表于 2020-08-28 22:00
幻侠传已更新到V159
周瑜
优化模组
优化C6千里神掌的动作
修正C6进化不能三掌的问题
优化AI周瑜的炎九闪,大大提高了地型的适应性,不再容易因为地型起伏而断招,增加了瞬移特效,增加了可连击性,现在一般能把玩家从头连到尾了。缩短了无双的持继时间
太史慈
现在轻杀阵如果命中,可以直接连到N3
增加轻杀阵的蓄力时间,增加轻杀-2的击退距离 ,增加N2的击退距离,使后面的招式,特别是直捅不容易打空
张合
增加真二段跳,可以接JN或JC,或普通二段跳
倒地不再能无双,但可起跳
收起
编辑删除
40人已读 发表于 2020-09-02 12:14
幻侠传已更新到V170
吕蒙
N技伤害有调整,现仅N4,7(戟尾)伤害为16
N技动作更加连贯流畅
C3改成跑防动作,自带阳,不再带真空,伤害12,49僵。以免C3蓄无双太强势把其它招废了
C4伤害改成8,12,8,12,17,全连段带C属性,可以做对将输出和蓄无双了
C6双效改成先光圈再炎震,光圈带玉属性
二段跳位移更加平滑,不再闪眼睛
虎战车
普通虎战车伤害从75下调到36,速度上调到60
精英虎战车伤害从125下调到60,速度上调到120
虎战车N技改为喷吐三个火球
C技改为激光连射(左慈无双那个)(放心,因为窄一般不中,远处中了伤害也不高,在炮口中,必杀)之后会旋转喷吐大范围暴风,注意回避
无双改成无敌爆炎火轮,比原无双会多转几圈,无双前有提示,建议速度回避
五蜀敌总大将改成精英虎战车,攻防满值(大概)带4个普通虎战车
收起
编辑删除
33人已读 发表于 2020-09-23 23:08
幻侠传已更新到V171
神丹兵
重回远程,使用远程AI。招式多变,但有攻击间隙,不会像以前那样连得玩家落不了地,类似原版其它远程敌人
虎战车
普通虎战车伤害下调到30
精英虎战车伤害下调到40
N技会有蓄力动作
C技改成冰冻激光,不会打不到人了
增加冲撞技能金光遁,很华丽
灵阳卫
改成孙权的招式,这下她们不会给自己加战斧,弹返技也较容易回避了
修正庞统LV1武器判定线BUG
魏五敌总大将虎战车削成一个
吴白帝破坏八阵图改成刷虎战车
收起
编辑删除
33人已读 发表于 2020-09-25 21:53
幻侠传已更新到V172
投弹兵系列
AI模组大改,现在会靠进玩家投弹,以前站老远傻投的事没有了。
增加了C1,无双,骑马投弹等多种招式,防御力比一般小兵高,C1能给自己加战斧BF
巨斧模的诸君无双强化,现在能打出更多的无双式,而且曹洪和那谁也会放C3456了
巨斧模精缩,使游戏更稳定
虎战车普攻会喷吐更多的火球,效果参考崩二提尔的断腕,免得这招的威势比不上其它招
白帝吴虎战车会弹出,现八阵图内改成投弹手和骑投弹手
玩家侧
太史慈
削弱无双和真无的伤害,之前的伤害太夸张了。希望大家能我考虑用轻杀阵平A输出。轻杀阵之后可以接C5或C6(如果冻住),物理伤害拉满
小无双伤害大降,但现在有无敌了,做为一个BF技存在。有了加防,太史的安全体系数能高不少
收起
编辑删除
40人已读 发表于 2020-09-27 10:0
幻侠传已更新到V173
热烈庆祝幻侠第五轮大改结束,现在所有人都加成了一圈,基本都能玩了,起码不打五星修罗的话都还好,有几个还是相对比较弱,看以后还没其它新点子
关平
马N优化动作连贯性,伤害提升到16,C属性
虎战车
C1-2无敌,加强混战时的表演效果
去掉无双的前20帧僵直,但依然有预热动作
地图
与黄巾为敌的地图妖术长会带投弹兵
白帝吴妖术长会带投弹兵
五丈蜀司马懿带神丹兵减少
其它图司马懿恢复带神丹兵
收起
编辑删除
42人已读 发表于 2020-10-27 18:40
幻侠传已更新到V174
许诸大改
轻连舞
C4改成冲N动作,破防,带玉属性,20帧前置,觉醒可强破防
C5改成B叔版的锤地冲击波(原重连C5),伤害略有削减
重连舞
动作改成原轻连的C5魔改版,每N增加了前进位移。伤害为30,50,70,90,110,160 N6无敌。
C3改成原许诸C2,40伤害,保送太空,带炎
C5改成原许者C6-2的动作,四光圈,C5-1,3无敌,收式不无敌
现许胖的突进除R可出招外,C也可出招;N1动作,30伤害,死旋,可作为无双起手;但突刺距离固定。
马C伤害削减33%,马N伤害削减45%,防止马蓄太容易。
普无伤害削减至30,末式伤害减半。真无末式伤害减少40%。总之一定程度上削减纯无双战法。
-----------------------------------------------
NPC
强盗改为好汉,重用原版典韦模组。强盗组改为瓦岗魁首,梁山丧门神。
投弹兵修正进化,增加了起身技。骑马投弹时会有6~7秒的空挡,方便玩家输出。模型改为南蛮女,以免和神丹兵重复。
地图
南蛮平定战南蛮侧,敌虎战车血量减少33%,村夫的卫兵从石兵改为灵阳卫。
收起
编辑删除
37人已读 发表于 2020-11-14 12:5
幻侠传已更新到V175
许诸再优化
重连舞伤害改为20,40,70,110,160,240 N6无敌。吹飞距离减半
增加重连舞起始动作以前跑步出招时断腰,重连N1综合延迟降低5帧。
冲撞可用C停,破防击晕,但不再无敌,也不再能接入重连舞
重连C5改为5连,每一跳移动距离加倍
轻连C技不再可以R,那是BUG
收起
编辑删除
43人已读 发表于 2020-11-24 22:02
幻侠传已更新到V176
许诸重连再优化
重连N2345位移加倍,方便走位和对将打出最后一击
重连N6调整了位移模式并增加位移,增加了挥锤时的突进,使更容易命中敌将
重连C46增加位移,使能和重连N如惯性般平滑过度,同时增加重连C的命中率实用性
重连C4增加4帧延迟,使动作过渡更平滑
重连C5连段增加了10帧延迟,使动作过渡更平滑,并方便调整方向
重连C5修改了位移模式,使之更像滑步,以便和N平滑对接,以免有中止感。
收起
编辑删除
39人已读 发表于 2020-12-04 12:35
幻侠传已更新到V177
投弹兵伤害减半,不然一群卡秋莎这真受不了
地图
道术书去掉石兵,改成防御兵长带队的藤甲枪,以免玩家被打下马后陷入绝望的情况
夷陵吴,孔明的护兵数量减半,不然十几个JC砸过来真心扛不住
目前玩家侧修改基本完成,以后相对弱的可能会有二次强化。总的来说新人玩幻侠不要上修罗难度,就会打得很舒服。修罗是用来挑战极限的。有时间可能会重新出一个出招表,老版本的东西基本被更新改完了
收起
编辑删除
41人已读 发表于 01-26 11:20
幻侠传已更新到V178
居然更新了
玩家:
关平C5改为升龙式,破防,高伤,打击技,并转接跳斩(不是我想全自动,没空白行了)
吕布C4增加2帧延迟以使动作更连贯
NPC
吕凤仙重做,有大量全新的招式,压制距离和追击力更强,技能更华丽?(比如苇名十字斩超级慢动作特效XX版)而且现在攻击有停顿,不会防御,方便玩家输出,免得被刚体屈死。
韩当强化,去掉了恶心玩家的超远距离攻击。模形改了张飞的,做成了一个接近原版风格的张飞,也是强化武将少数数没自防的。并优化了人物动作的连贯性
臧霸略有优化,无双末式可以破防
地图
道术书刷出的南华老仙改成吕凤仙,难度应该算是下降了。另外王异改成了吕玲琦,刘禅攻防削弱(这货改模组后变强了很多)
收起
编辑删除
43人已读 发表于 03-13 18:17
幻侠传已更新到V179
更到断连,我原神进度损失惨重。没想到加个新BOSS这么累
北地魔王上线。张绣的舅母被曹操强暴后失控,被大蛇附体,变成张远智
宛城大将重新换成张绣本人。然后荆州初级图能见到
杨阜提升为高阶大众脸
李催招式替换,“战不倒的吕布”模组取消。一个曹仁就够烦了,别再来半个
刘表回归,变成荆州图的总大将,剧情追杀的武将改回黄祖,方便剧情动画和小乔拿武器(不然原来的黄忠是打不过也追不上……)
收起
编辑删除
33人已读 发表于 03-18 23:30
幻侠传已更新到V180
凑整了,还有我特别不喜欢数字7
增加新武将“心中的吕布”(名字还是吕布,五字名字写不下),可以在祁山,以及汜水关联军侧见到
这个吕布并不一定比现在的吕布,甚至普通吕布难打,只是作为扮演来说更能体现吕布弓戟无双(一边跑一边射箭是有点那啥。没办法,改不了AI只能强行用机制上了)献帝图的吕布还是普通吕布。那关够难了,不想增加变量
吕凤仙强化。因为这个模组发呆时间长,加上她没有自防,很容易被杂兵磨死,所以她普攻和射箭会加防。还有优化了她大跳的动作,免得卡帧帧
韩当强化,增加了新的无双和挨打时会发动的被动。现在的韩当配得上张飞的模型了,就当是原版张飞的武侠传式强化版吧(没有自防哦)。虽然因为那件事东吴用蜀将的模型有点隔应。不过魏将都用过赵云了,东吴用就用吧
真吕布的平A有强化,连击会变多,当然伤害也就会变高(张飞又双叕输了)
降低了真吕布,心中吕布,吕凤仙的弓术,免得玩家被射箭秒
降低了伪细剑模的下落式伤害,这下除了李严外其它人的小跳应该不会秒人了。为了黑李严,我把他的阴细剑留下来了。打他时不要给他出小跳斩的机会
收起
编辑删除
36人已读 发表于 03-20 13:29
幻侠传已更新到V181
修正赵云马无有判定线的问题
修正黄盖起身有多余语音的问题
修正刘表C1千里神掌无攻击判定的问题
优化精简了大众戟和吕蒙的模组使游戏更稳定
张绣和韩当增加受身技
吕凤仙技能“磐石”(同曹仁,即拼刀失败会无敌)
李催增加新的无双,不再和他人共用普通无双
荆州和夏口之战刘表侧增加张绣,让大家提前感受二刺猿
南中决战总大将改为张绣,应该比司马更可控(总大将高伤还会瞬移太C了)
收起
编辑删除
32人已读 发表于 03-21 23:06
幻侠传已更新到V183
修正孙坚C1不蓄无双的问题,现在C1自带飞龙
孙坚轻杀阵自带真空,第二段带无敌
投爆兵长防御减20,兵减30
西凉和区星的吕凤仙额外加成从80减到20
编辑删除
29人已读 发表于 03-26 19:0
幻侠传已更新到V184
强化凌统
C1现在带玉属性
空波动不再耗无双
JC旋风腿增加段数,距离更远,伤害减半,可以当突进技用了。末段是破防的
孙坚轻杀阵不再带真空(现在的范围带个真空书完全够了,我记成了关平的招了)
NPC吕凤仙电龙囚蓄力改到80帧,必竟这招无差别难度秒人
打凤仙千万别死怼,不然看不到她出招不好回避,特别是开觉醒的时时候
修正张绣容易暴毙的问题
荆州,夏口,宛城张绣的额外攻防加值降一半
刘表和夏口黄祖不再骑马,方便他们出招
收起
编辑删除
23人已读 发表于 03-28 23:13
幻侠传已更新到V185
凌统
增加空无空波动(炎),原空波动(冰)可以继续使用
空波动(冰)角度优化
优化空波动动作的连贯性、
化化JC动作的连贯性,不再闪眼
魏延
武器判定线再次调整,现在判定线更符合武器本身的位置,基本上头尾都有同比例增长,挥武起来更双头刀了,和曹丕的手感分开。魏延实际的攻击范围有所提升
进化轻杀阵(冰)角度优化,HIT降为2,实用性提高
除祝融孟获外所有人上象和下象现在有无敌时间
祝融孟获上下象会有额外的延迟停顿来调整呼吸
祝融孟获现在学会大象般若功,在蓄无双时能得到大地之力的保护,不会受到任何伤害。
NPC
吕凤仙无双伤害下降40%,蓄力时间增加60帧。小无双电龙囚蓄力时间增加40帧
她不再射出连弩箭,射箭降为三波
张绣的小无双瞬狱斩突进距离减少160,之后吸摄时间延长10帧
收起
编辑删除
24人已读 发表于 03-30 10:21
幻侠传已更新到V186
吕布(感谢城建兄反馈)
C4-1动作改为原C3-1的动作。现在整套C4动作更连贯(就是起手有点不够力),更整体了,不像之前不连着按就成了个断招。C4-1不再带玉属性和破防。C4-3带玉属性,地面死僵。黑洞出招时间缩短了一式。
JC-2不再破防,恢复真空,伤害减半(防止这招被用来蓄无双)
杀阵一般不再会被其它人的无双打断,并修正了音效,使其在正确的位置
C6各式不再需要进化属性
无双末式破防远距离吹飞,范围减半。特效为震气(伪效真打击那个)特效
老虎
N,C都自带真空
无双中虎啸加攻,突进炎吸摄,末式爆炎浮空(不可受身),解决了老虎无双太近时打空的问题
玩家老虎
AI从14提升到18,攻击从14提升到22,速度从120提升到200,老虎没道理比马跑得慢
心中吕布
射箭改为一二下带炎,第三下才带阳
收起
编辑删除
34人已读 发表于 04-01 10:28
幻侠传已更新到V187大更
玩家
关羽:优化普无闪眼的问题,调整了移动距离
庞统
无双为真无,无双消耗较以前多
空无飞行距离受无双消耗影响,但总消耗量亘定
飞遁优化,现在NC皆可发动
马N改为效果技
魏延
喷火无双浮空,JC不再破防。进化JC带冰属性
轻杀阵喷破防火球,耗无双。进化轻杀阵喷冰,不耗无双
R消耗更多无双
NPC
张角AI和行动优化,增加新招式
在耗费大量属心力和时间后,心中的张角,神掌刘表,谋主法正,炎之刘晔,火凤版张英,裴元绍心中的裴元绍均已经上线。欢迎挑战
王郎,荀攸,许诸等数人攻击减半
玩家老虎攻击上调至30,老虎无双会加攻
收起
编辑删除
31人已读 发表于 04-17 22:01
幻侠传已更新到V188
玩家
张角:里无双不再需要真无条件,真无状态下里无双变成火环加攻
庞统:失去了马无
曹操:去掉了该死的冲N
左慈:离子炮加防御视角,更好瞄准
终大多数人的弹反伤害升到40,部份人弹反有加防或加攻(甘宁那三个是加攻)多试下
NPC
法正:得到了新的无双
于吉:弹出BUG修正
赵云的白马义从重做,现在她们不会像疯狗一样攻击玩家了,有间隙。而且没有弹反了,难度下降
地图(补上一版说明)
西凉吕凤仙改为心中张角,冀州同。桑村为满属性心中张角
冀州,凉州和黄乱增加吕凤仙,道书南华改为吕凤仙
吴郡,定军山增加刘晔
成都之战刘章旁边增加刘表,作为刘备的心魔(赵云可能成为输家)
收起
编辑删除
24人已读 发表于 04-21 11:54
幻侠传已更新到V189
玩家
庞统
C4改为带炎不破防可蓄无双
进化C4改为带玉破防不可蓄无双
左慈
普无频率降低,单次伤害从7提高到8,优化浮空时的表现,末式改为喷火和黑风
离子炮频率略有降低
C6-1改为疾风破带玉,-2改成爆炎吹飞不可受身
修正他跳斩无伤害和受身时闪烁的BUG
修正陆逊骑无双打人飞天的BUG和城建兄昨天提到的其它BUG
NPC
剑掌杨修归来,出现在汉水和定军山
白马义从再改善,加宽冲撞宽度,末式光圈,以免她们撞不到人。无双伤害提高
神盾卫不再有TMD弹返,防从100降到80,冲N不再带C属性,无双伤害巨大提高,AI参数下调
收起
编辑删除
8人已读 发表于 04-24 10:22
幻侠传已更新到V190
凑整了
玩家
庞统
C4不再无敌,增加不蓄无双和破防
进化C4不变
C5增加刚体,C6增加无敌
左慈
因为C6-2特效出生点太过难看的原因,现在C6-2改为炎爆炸,30HIT,1200范围,吹飞,不受仙丹,乱极,背水加成(原因同魏延喷火)
地图
下邳吕布侧修正掉刘表,原许诸位置(原版刘备)改成郭嘉,必竟水淹下邳是他的提议。后期总大将出现时来的改成许诸
修正赤壁逃亡战联军侧对面刘表的错误
收起
编辑删除
22人已读 发表于 04-28 10:19
幻侠传已更新到V191
玩家
赵云
修正杀阵第三式不无敌的问题,杀阵全程可跳取,首式可无双
董卓
杀阵全程可R,首式可跳取可无双
地图
修正凉州之战敌人马超变成刘表的问题
编辑删除
37人已读 发表于 04-30 21:02
幻侠传已更新到V192
感谢绯炎兄做的PLUS版,现已经并入幻侠
如曹操,周泰,孙权的阴属性招式已经可以蓄无双
但孙权的C技和自带阴招式不再有破防效果,曹操C5貂蝉C6同(我想这一天很久了)
司马懿C5依然破防,不蓄无双。
斜飞炎不再破防,可以蓄无双。受影响者包括但不限于
张角,左慈,孙策,大乔,小乔,凌统等
NPC中有孙尚香,徐庶,小乔,张梁,田丰等
大乔C1伤害加倍,进化C1伤害再加倍,进化C1无敌
周泰C6现在带四段玉属性,后二式需要进化,C3末式不再破防,C5可带玉属性
收起
编辑删除
40人已读 发表于 05-05 12:34
幻侠传已更新到V193
村夫
C1改成后退放冰球(上个C1的后半截),起手无敌
R技改成类似原C1,但起始点不会产生冰球。收尾有30帧的非无敌时间,但没有停顿。那一段动作可以跳取
原R技改成轻杀阵无双
现在村C1,3,4,5,6皆可R。站立行走也可以R
C5改成大旋风吹飞接重力压
为了动作连贯大火球C5移至C6
陆逊
C1的瞬步的二三段,转向的动作不再无敌,不然此招无敌时间过长
曹丕
空无伤害略减
庞德
C1-1,2速度不再受武器影响,派生攻击会
大乔
C1放出两个火球:进化C1放出4个,并且无敌
徐晃,张飞等
大砸地效果现在可以正常的蓄无双
所有小兵(从小兵到兵长)攻击提高20%~66%(原攻击越高提升越少)
汉水之战黄忠路线的守卫换成了传令,和原版一样修罗需要2箭
37人已读 发表于 05-06 23:11
幻侠传已更新到V194
不好意思村夫又改了
C6前移到C4,方便配合冰冻打伤害和平时蓄无双
C5旋风增加一个,效果生效提高2帧,皆带玉属性
C4移到C6,没想到动作对接那么好,依然带无敌
重力压效果现在不再蓄无双
大多数效果设置了音效,但实际效果比较玄学
炎气球爆炸后的效果现在享受仙丹加成了,也享受乱极加成。暴炎大乔作成。
护卫回血暂时没削。
39人已读 发表于 05-08 12:35
幻侠传已更新到V195
大改
融合了绯炎最新的版本,主要变动
除关羽,张辽,许诸,董卓外其它无双脸会使用R技(以回避技能占大多数)
孟获,曹仁,甄宓存疑
所有无双脸会使用返击,导致返击伤害减半,导致陆逊,孙坚,孙权,姜维,曹仁的杀阵伤害暴减。另外吕蒙和张飞的返击是效果技,所以不受影响(打吕蒙小心点)
曹操,张角,赵云,独眼,陆逊等取消自带真空,貂弹RC取消自带真空
吕布,夏胖,庞德R技大改为回避技
NPC普通吕布的弓箭技能取消。汜水关改为普通吕布,献帝改为心中吕布。
庞德模组有较大改动,优为了动作起结手的连贯性,增加了新的C1,JC改为刀气
其它改动会在B站专档细说
48人已读 发表于 06-17 12:5
幻侠传已更新到V196
做了进一步优化
玩家
曹操轻阵杀现在不耗无双
吕布增加简易弓无,轻杀释放
孙权跳斩改为吕布的效果类跳斩
夏胖冰连射伤害加倍,无双带真无效果
姜维空无伤害略为上提,C1-2改成绿气球
绿气球伤害从6上升到8
移动突风伤害从5上升到6
AI
张飞JC的下落效果改成炎球起,避免秒人
普通魏延格挡后不再弹返而是变成翻滚
51人已读 发表于 06-20 12:09
幻侠V197 超大更
融合了绯炎最新的版本,主要变动如下
1,运气被改成了范围,1运转1范围加成。20七星带就是20%真空,武器上同。另外的卢马蹬加30%范围。这些都可叠加,并可以和人物的自身的“自带真空(加成100%)”叠加,如大部份人的马N。注,原真空书增加50%的范围
幻侠相应改动:独眼,曹操,赵云,魏延,星彩,陆逊,张角,以及貂蝉的RC去掉自带真空。多数人马N去掉自带真空
孙权,许诸的武器范围可以受道具加成,但辐度较其它人小
2,武器尾部的判定从原版的握点到尾变成了现在从头至尾,尾比枪身还长的情况存在,所以很多尾部招式攻范大大提升
幻侠相应改动:
孙策的武器范围改回原版,但多数打击技判定依然是尾部
魏延武器范围改回接近原版并略向尾移,以保证舞起来实际上更像“双头刀”
吕蒙无双尾式伤害从28降到16
3,原真空书改成仙玉秘书,提升属性攻击的效果
火:燃烧伤害增加25%
冰:冻洁后伤害加成从20%变成50%
阳:阳属性所在招式伤害增加25%
阴:卒伯的秒杀率从25%提升到50%
4,和原版对比,困难难度的玩家输出从100%降到50%,敌人伤害不变
另,之前就有的改动:
修罗难度敌人伤害从5倍降到3倍,可以刷出随机的LV4武器,补给道具等级-2
背水护符受到的伤害从200%降到150%
5,觉醒系统改变
现在觉醒效果从原来的“伤害*2,受伤/2,攻击前摇加快,地面带刚体,满无双的效果”改成“受伤/4,攻击前摇加快,地面带刚体”
觉醒印可以存储,在无双上限达到300和400时额外获得一个觉醒印的存储数量,在游戏中用原弓箭数显示。
弓箭数现在为无限,在游戏中拾弓箭无用。修罗难度的弓箭掉落已经改成其它
6,增加斗气武将攻击上限、防御上限,斗气将的攻防算法不变。实际上超斗气武将能得到较大提升,最强斗气能得到巨大提升(攻防1200,原版为400)
幻侠相应改动:
虎牢,汜水关吕布从最强斗气改为超斗气(暂时)
7,添加无双脸NPC武将机置,NPC无双脸现在会主动使用R技和弹返(不含幻侠诸多武将自带的被动弹返),机率随游戏难度等级上升
幻侠相应情况和改动:
关羽,张辽,许诸,董卓不会使用R技,孟获,曹仁,甄宓存疑
吕布,夏胖,甄宓,庞德R技大改为回避技
NPC普通吕布的弓箭技能取消。汜水关改为普通吕布,献帝改为心中吕布。
所以武将的弹返伤害从40降低到20,暂时不取消个别武将成功弹返后的附加效果
受害人陆逊,孙坚,孙权,姜维,曹仁的杀阵伤害暴减,而且目前来看没有改善的可能(杀阵能被挤到弹返位上那是真没空白行了)
张飞,吕蒙的弹返为效果技,不受影响(打,左慈,吕蒙时,小心啊)
8,加速鞋加速从原版的220提升到255
宏观的重大改动就目前这些,其它相关的请详细参考绯炎兄的说明文档。、
下面细说下个别武将的改动
关羽:
普无不再破防(不排除以后把普无和真无互换的可能性,现在觉醒不加伤害
张飞:
NPC张飞JC的起手效果改为火球起,好看伤害又低,以免秒人(我忘了他受身会放这招了,之前大爆炸每帧伤害15谁受得了……得,学他儿子吧)
刘备:
R后跃增加了起手动作,距离从1500缩短到800
C4空联在空中不再检测是否命中
空无伤害从14减到11
地面无双改为两种
一般无双(原普真无合并)原刘备杀阵,即双剑斩击,带真无效果
轻杀阵无双,原刺击无双,现在变成发射激光的远程无双,分普无和真无,发动方式同轻杀阵并按住无双键不放
C4空连伤害再提高
姜维
修复了N技错误的问题,现在可以正常出进化C7了
空无伤害略提升
C1-2从大火球改成绿气球
魏延
喷火无双改回不浮空,伤害*2,也就是可以享受背水等的加成了。增加了位移以控制喷火的有效时间
视情况做进一步修改
AI普通魏延弹返技改为翻滚,跳斩改为JC(以配合绯炎之后会做的大跳新改动),增加新跳斩——打击技炎浮空,当然是破防的。
星彩:
R技无敌时间变短,并且不可出招,可跳取不变
AI星彩在放R技之后会额外放一招神叉御雷真诀,全屏破防击晕,起手很慢,伤害可以无视,注意回避
(王无所不能!哦不对,是我星彩无所不能,窜游了)
庞统:
C3连段伤害再增加50%
绿气球伤害从6升到8
移动突风伤害从5升到6
独眼:
C4,C6增加自带真空
另外他RC派生的自带真空还在
曹操:
C4,C6增加自带真空
C6-1无敌
轻杀精神暴击不再耗无双
空中突刺增加一段,并可以接JC-2
JC-3的刀气不再带玉属性,改为破防
无双不再自带真空,伤害略为提高,只有真无双
夏胖
R改为翻滚,距离为500,起身僵直15帧。按N射箭按C射排箭的设定不变,会自动反向
RC派生现在不需要进化态也能顺利连射了。
RC派生的冰箭伤害加倍
C3连段伤害从8提升至10
C4破防,无敌
C5现自带真空
C6去掉自带真空,自带刚体,伤害从8提升到12,末式14
无双带真无炎
庞德
R技改为突击(上一版C1),同样是二段,需要按C
R技的N派生转向更灵活,同样一二段都有;但需要同时按住方向键出招,同陆逊C1
C1更改为破防击晕技,并去掉之前忘去的无敌
N1改为原庞德N1,以方便和站姿连接。
N1N2速度较慢,注意被弹返。作为补偿,N1N2伤害增加30%,自带刚体;N1打击态为虚弱
C3-末改为竖直翻滚浮空,类原C5
C4修复,要进化C4才能自带真空和阴属性
优化了NC末式和站姿的转接
马N真空全部取消
无双再次改回浮空无双,同原版陆逊,但位移改负,所以不容易断连。就是频率低一点
杀阵改回三式,不浮空,冰属性,破防;可R和跳取
庞德全招式可R,人称敏捷A++
太史慈:
无双和真无双的位移增加1倍方便清场,打击距离同步修正,现在比原来更不容易断连
孙权:
增加进化C1,为真无收式,三重炎震,不可受身,耗无双
进化C6改回进化N,依然是四段阴属性,第一段破防
跳斩改为吕布的效果技跳斩,方便连招
孙尚香:
C3连段害提升
吕布:
新增加简易弓无,轻杀阵发动,同其它类似无双
张角:
R技增加起手动作,瞬移距离从1000增加到1100。实际上无敌时间变长了
以前靠R瞬移成型的连招现在要求一点提前量,还是能连,还是酷霸
进化N最后两式改为C4效果和炎墙,炎墙耗无双,需前招打击命中才能按出
张角喷火无双每式喷火球改回3个,末尾改为C4类效果。真无不再会变成光圈
2021-6-20
幻侠V198
为了进一步配合无双脸会放R的问题,考虑到NPC使用R技时的实用性和演出性,所以做了下面的修改
甄宓的翻滚距离从520降到410
曹丕的后跃距离从800降到410(当时打夷陵翻车翻得上火就给了800)
AI甘宁去掉跑动中攻击,格档技改成翻滚(410)
AI普通魏延的格档技从弹返改为翻滚(600)
AI马超的格档技从弹返改为翻滚(410)
姜维的R现带真无属性
张合的R技从原C1改成后跃(400左右),原蝴蝶连改为轻杀,并且在后跃时会先转背
月英的R技从超级丑后退改为向后淑女的飘飞,距离790(因为慢,60帧以上),僵直帧24
孟获的R技从兽奔改为翻滚(410),兽奔改为轻杀
曹仁的R技从突刺改为翻滚(500)
董卓的R在平时也可以用了,AI董卓也会使用R技
现在确定不会使用R技的人只有关羽,张辽,许诸(普通关羽不R是对的,不然还能打得到人?无双传中你见不到普通貂蝉,但能见很多次普通关羽啊(现在的普通貂蝉已经是略知一二的水平了,不过还好,没有真貂蝉的火免))
另外为了玩家更好的理解幻侠传中有瞬移能力的武将,更好的预判和控制游戏流程,以及强化瞬移技能的演出效果,下列所有瞬移武将的瞬移增加了施法动作:
诸葛亮,荀彧,沮授,司马懿,郭嘉,程昱,张角,张宝,甄宓,曹皇后,张春华,庞统,法正,左慈,南华老仙,太上老君,张梁,周鲂,张鲁,马良,李儒,张让,赵忠
其它如关羽,貂蝉,心中张角这种轻功/法术已经登峰造极,随心如意的的角色不会有施法前摇。祝融是镖遁,所以已经有施法动作了。以后考虑给弓模加上个丢手雷的动作
其它改动
曹丕JC空联不再需要前招命中,轻杀会归位的BUG已经修正(这BUG以前已经修过一次)
月英去掉绝大多数自带真空效果
2021-6-26
幻侠传已更新到V199
小改,做进一步优化
修正绯炎EXE下刘表招式有错误的问题
修正街亭蜀侧对面有刘表的问题
修正孙坚C5C6招式错误的问题
夏胖杀阵改为固定的四次白气贯,最后一次带玉属性,杀阵前会后退
弓护卫的后退闪现改成丢手雷后滚,其它相类武将如小孟,马忠等同
马超无双带真空
48人已读 发表于 07-01 23:02
幻侠传已更新到V200
为最新的绯炎EXE做适配,调整了一些无双脸的JC技能。虽然还是有极少数人会出现傻子式出招,但48人中绝大多数能正常把玩家打下马,而且一些武将因此变得更加强大。现在打吕布,太史慈小心暴死。其相关调整就不一一说明了。
加速情况(所有加速招不受武器和觉醒影响)
赵云C456加速33%,
庞德优化C5连贯性,C5连加速33%
董卓C1,C5-2优化了招式连贯性,在此基础上加速了30%,20%左右
孙权的武器长度略减
NPC
司马师无限放雷BUG修正
星彩冲斩伤害从12降到10
吕凤仙会当机的BUG修正,并且会立防
韩当增加了强返(用了你们的叫法)和立防
普通吕布获得了新的JC轰雷赤帝冲
普通关羽JC为下劈刀气,并修正刀气音效
普通貂蝉原跳斩改为JC,增加新的跳斩冰冻击,C1改为巨风(带玉属性)
周泰原跳斩改为JC,第一刀改回为阴属性
凌统JC为烈焰旋风腿,跳斩改为空波动-冰
孙尚香跳斩改为JC,新跳斩为跳射
孙策武器长度加倍
54人已读 发表于 07-09 20:09
幻侠V201
为绯炎最新的版本做了适配,说下主要的变化
1,斗气
总大将无色斗气改为金色,最强斗气改为虹彩
斗气将降御极大提升(所以我关羽开荒遇到貂蝉暂时放弃了,打不动……
Plus版0级斗气防御算法:
入门容易:玩家攻击平均值×46×0.1
普通难度:玩家攻击平均值×57×0.1
困难修罗:玩家攻击平均值×68×0.1
Plus版1级斗气防御算法:
入门容易:玩家攻击平均值×49×0.1
普通难度:玩家攻击平均值×61×0.1
困难修罗:玩家攻击平均值×73×0.1
Plus版2级斗气防御算法:
入门容易:玩家攻击平均值×55×0.1
普通难度:玩家攻击平均值×69×0.1
困难修罗:玩家攻击平均值×83×0.1
Plus版3级斗气防御算法:
入门容易:玩家攻击平均值×173×0.1
普通难度:玩家攻击平均值×216×0.1
困难修罗:玩家攻击平均值×259×0.1
2,AI行为优化
无双脸AI的SB大跳终于被 改掉了,改成了超低空JC,这样以前的JC天残组会比较多的使用JC了。原来的JN只会在小跳斩时使用。为此做了相关适配,挑比较重要的说
普通吕布获得了新的JC轰雷赤帝冲(类真吕布JC
普通关羽JC为下劈刀气,并修正刀气音效
普通貂蝉原跳斩改为JC,增加新的跳斩冰冻击,C1改为巨风(带玉属性)
周泰原跳斩空闪改为JC,第一刀改回为阴属性
凌统JC为烈焰旋风腿,跳斩改为空波动-冰
孙尚香跳斩改为JC,新跳斩为跳射
庞德JC为玩家JC强化版
另外一些本来会远程JC的武将也会在近处使用JC。虽然还是有极少数人会出现傻子式出招,但48人中绝大多数能正常把玩家打下马,而且一些无双脸武将因此变得更加强大。
3,EDIT新功能,简易加速(具体就不说明了,只说相关受易者)
加速情况(所有加速招不受武器和觉醒影响)
赵云C4改回原版动作,C456加速33%,
庞德优化C5连贯性,C5连加速33%
董卓C1,C5-2优化了招式连贯性,在此基础上加速了30%,20%左右
其它改动
玩家
赵云C4无玉属性BUG修正
赵云C1-末吹飞距离调整,以期能接上JC
张飞轻杀末式和C5末式可跳取
孙权LV4武器长度略为缩短
姜维JC延迟帧从20下调到2(因为现在不破防了)
进化JC延迟帧从20下调到10
护卫杖,弓回血上调到200
NPC
司马师无限放雷BUG修正
星彩冲斩伤害从12降到10
吕凤仙会当机的BUG修正,并且会立防
韩当增加了强返(用了你们的叫法)和立防
小次郎JC弹出BUG修正
孙策武器长度加倍
刘表起身技改成大范围吹飞
地图
关羽千里行蜀侧貂蝉的初始血量从800减为250,以便大家开荒,其它地图类似武将有类似改动,如虎牢吕布,不一一说明了(也有些是以前改的,但更新里没有说明)
白帝成吴侧,八卦阵里的投暴兵血量减少
几个早期关卡的800血武将改成250血以体现难度差距的影响和利于开荒
汜水关关羽重改回总大将(有斗气好看啊)血量从800改成250。同时袁绍的神盾卫从三支砍到一支,方便打不过关羽的朋友直接杀袁绍
55人已读 发表于 07-17 09:42
幻侠V202
一,跟进更新绯炎PLUS版最新版本,主要变化如下
(一),斗气武将的防回削到只比原来不强化时略高的水平
这样物理系攻击和属性系又能回到相对更平衡的位置,开荒难度也更流畅
(二),更改冰冻机制。
原版游戏中,冰属性只对地面上的目标有效。
Plus版中,无论地面还是空中的目标,冰属性都有效。空中被冰冻的目标,落地时会自动转换成地面冰冻状态。
(三),修罗模式的巨大优化
1,更改修罗模式无双武将的战场技能、事件技能。
原版游戏修罗模式中,有“战神斧”、“战神铠”、“玉玺”、“觉醒印”、“战神斧+玉玺”共5种战场号令,“治愈”、“镇压”、“反乱”共3种事件技能。无双武将最少会拥有这8种技能中的1种,最多能拥有3种。
Plus版中,所有无双武将都拥有“治愈”与“反乱”这2种事件技能,同时取消了所有无双武将的“镇压”技能,因为“镇压”技能会导致无法打镇压战。
Plus版更改了战场号令的数量,有“小肉包”、“大肉包”、“鸡腿”、“烤鸡”、“华佗膏”、“战神斧”、“战神铠”、“韦陀天靴”、“玉玺”、“阿斗”、“觉醒印”共11种普通号令,以及“华佗膏+战神斧+战神铠+韦陀天靴+阿斗+觉醒印”六重效果的究极号令,每个无双武将都拥有一种战场号令。
号令列表
小肉包: 貂蝉、孙尚香、甄宓、祝融、大乔、小乔、月英、星彩。
大肉包: 无。
鸡腿: 张角。
烤鸡: 无。
华佗膏: 吕布。
战神斧: 张飞、董卓、马超、张辽、甘宁、徐晃、黄盖、魏延、孟获、凌统。
战神铠: 典韦、太史慈、吕蒙、庞统、曹仁、庞德。
韦陀天靴: 许诸、刘备、孙坚、孙权、袁绍、张郃。
玉玺: 关羽、陆逊、曹操、姜维、周泰、关平。
阿斗: 诸葛亮、司马懿。
觉醒印: 赵云、夏侯惇、周瑜、黄忠、夏侯渊、孙策、曹丕、左慈。
究极号令: 无。
2,更改修罗模式道具机制。
原版游戏修罗模式中,所有装备道具使用之后都会消失,需要重新收集。
Plus版中,所有装备道具收集一次即可永久拥有,使用之后仍然存在。同时程序会自动保存玩家的装备状态,无需每关都装备一次道具。
Plus版削弱了“修罗丹”与“罗刹丹”这两种补血道具的效果,均为降低75%。
3,更改修罗模式2P数据。
原版游戏修罗模式双人游戏时,2P使用的副将攻击、防御、无双算法有错误,攻击、防御永远是初始值,无双永远是初始体力值。2P使用武器的是NPC的武器,无进化攻击、无附加属性、标准重量的三级武器。所有装备道具、商店道具,全部对2P无效。
Plus版修复了2P攻击、防御、无双算法的错误,2P使用的副将攻击、防御正常计算,无双固定为体力值的一半。
Plus版中,2P武器的等级、进化攻击、重量,全部跟随1P武器。黄忠、夏侯渊两人的武器附加“移动”、“弓术”、“范围”、“无增”、“蓄力”5种属性,其他人的武器附加“移动”、“骑术”、“范围”、“无增”、“蓄力”5种属性。总关卡数越高,附加属性的级别越高。
Plus版中,“驮马镫”、“神丹”2种商店道具,“名马镫”、“修罗丹”、“罗刹丹”、“火神丹”、“觉醒丹”5种装备道具,对2P有效。

二,其它修改:
NPC:
修正孙权的JC动作,让其位移更平滑
修正陆逊的JC动作,并增加炎球,让陆逊的JC更自然,并且能顺利的打到马上的武将
修正星彩和太史慈的JC,让他们能更顺利的命中远处的目标
修正佐佐木的JC动作,让雪鸦斩变得更自然
刘表起身技改成大范围吹飞
郭汜的武器从无双方天戟改成白虎颚
玩家:
张角C5现在需要LV2武器才能使出
张角C4效果改成魏延喷火无双的火,同时改火的打击效果修正为虚弱倒地
修正左慈会弹出的问题
另,完全版里增加幻侠更新日志(未完)
幻侠传已更新到V203
孙尚香
C3最后的射箭增加1式,并且暂时每式箭量增加。不然这式打的是浮空,伤害太低,前置又长,不实用
徐晃
久思后认为徐晃的R技是比较有特色的,为防止被利用来无脑拼刀,徐晃拼刀失败后的僵直改为无敌(等于徐晃加强了)
曹仁
眩晕起式不再无敌,整个眩晕状态不再是软招,眩晕时可炎。增加玩家对曹仁的输出手段
周泰
修正周泰突击进时可能卡入地图或弹出的BUG
修正周泰无双时在有船地图可能卡入地底的BUG
关平大加强
C1改为无敌
进化C1改为二段并带玉属性,动作加速120%,不受觉醒影响,不无敌
RC1改为阳属性
进化C1改为破防并带玉属性
以解决关平缺乏硬破防手段的问题
NPC
投弹兵踢弹的招式现在消去了一半的无敌帧
地图
南平蛮虎战车血量减半(被打得太惨了)
常山白马义从首领们不再骑马
修正凉州之战有星彩的问题
夷陵吴修正佐佐木为赵云
天水蜀修正曹真为曹彰
合淝吴修正曹彰为不骑马
PS,另因新PLUS版修罗难度弓手会射冰箭导致绝大部份武将修罗无法通关,继续用之前版本的PLUS的EXE,所以无唤马功能
48人已读 发表于 08-07 10:57
幻侠传已更新到V204
许诸重连加速,重连速度固定,重击每式速度增加更均匀,重连派生同以往不变。
伤害由20,40,80,120,160,240改成15,30,60,120,240,150固伤。
打击位移调整,前三到四下一般是可以连上的,打击位移会越来越大。
太史慈C4速度加快,固定。具体到比以前往减少了13帧左右的时间。
N1~N3收式速度减慢,N3的打击从大僵改为虚弱,避免恶意无限连(以前虚弱接不上)
庞统N1打击改为虚弱。无双伤害增加33%。激无双不再转接空无。考虑到庞统激无双可能会造成毁灭性伤害,观望中。
优化了孙尚香,周泰,许诸等一些人的马N或马C起手,避免闪眼
NPC
优化张辽和曹仁的JC演出,并增加反应时间
曹操现在倒地起身正常了
南华N2不再无敌
地图
白帝吴吕凤仙血量和防御大辐下调,刘禅攻防略下调
五丈魏总大将武战车变总大将前攻防大幅下调,相关武将血量下调,试图解决拿阴玉的问题
五丈蜀司马懿神丹兵数量减半
外传萌霞关因为斗气属性大辐上升的原因,马超不再骑马,避免无趣的无双磨血
樊城魏敌武将血量下调,让难度等级更分明
更新日志总全是补完了
再另:游戏开荒建议
没有基础的玩家建议从容易或入门难度开荒
比较熟悉352,353,354的玩家可以尝试从普通难度开荒
困难难度和修罗难度定位属于最高难度,不适合开荒
这是ARPG,所以开荒时善用存档大法
非常不建议没有玩过幻侠的玩法直接满存档玩修罗难度,满档玩家最好从普通难度开始熟悉敌自己和敌人的招式还有行为规律。
当然有人要从困难开始也没人拦着。
从修罗难度开始的基本流程是从入门到放弃。
开荒秘诀:
打不过的武将就绕路,彻莫死怼,提震士气,运用策略,靠友军打死即可。
存档,存档,还有存档。