关于星露谷物语改进的一些畅想
星露谷物语确实是非常棒的游戏,但是总的来说作者是往越来越肝的方向去更新的。
个人觉得偏离了这个游戏剧情原本的初衷。
不要说是对新手,哪怕是老玩家在放下这个游戏一年之后回来也是各种没有容错。
经常性的错过就再等一年。
还有就是很多东西需要的时候没有,等刷出来之后都沧海桑田了。
比较经典的例子就是, 在我们最需要姜岛传送图腾的时候没拿到,然后等刷出来图腾的材料,花了一百万,姜岛这时候差不多都没必要去了。
10个龙牙啊,考虑到优先种香蕉树,等立下传送图腾都15个龙牙了。
15个龙牙,而且造价100W,能造出这个东西的时候姜岛的活都要干完了,最需要图腾来干活的时候没有,快完工了,要图腾柱有什么用……
而且星露谷的战斗系统本来就不好玩,后期齐先生和姜岛还强行加戏让玩家去刷怪。
火山那个图,火苗又多,地图各种卡人,还要浇水,岩浆里面还有吐火的恶心玩意儿。
不多说了,先说一下改进构想吧
首先是开局的问题,开局其实是最需要温室的时候,但是往往温室要第一年结束才能开,然后社区中心真的挺折磨人的。要准备的东西太多了。
然后很多流派都强调开局一定要快速积累财富,因为第一年的矿石还有木头价格都很低。
只有本钱足够才能保证发展足够快。
这就导致第一年尤其是第一个季节非常肝……
多的不再赘述,我会写下所有改动事项和理由。
1.纤维将在收割杂草的时候100%产出 草莓当晚播种,第一年将刚好卡在3波成熟的时间
茶苗流和草莓流都将直接受益,同时树肥也会更容易制作,利于批量种植橡树收获树脂。
2.花朵不再存在所谓花色的问题,实在喜欢不同颜色的去设置里面调。
沙比设定太占格子了
3.每个星期至少下一次雨,避免出现干旱一整季的情况。
我这个档一整个春天没雨,传说之鱼愣是等到第二年。
4.种子制造机固定产出3个种子,不再出现混合种子
加速上古水果等,种子制造机本身就很贵了,批量做种子本来就难,一个水果只给一个种子我只能说难以置信。
5.走乔家路线的话,修复完所有场景后,凡是主角自己至少制造过一次的机器,都可以找乔家定制,之后机器将明码标价售卖,包括小桶、压酪机等。这些机器玩家可以选择是否加入铱锭,像压酪机、蛋黄酱机、煤炉、熔炉这种,加入铱锭后制作物品时间将缩短一半。
洒水器还有宝石复制机不在此列。小桶价格是2500一个,但是无法加入铱锭,罐头瓶同理。总的来说并不会很破坏游戏平衡,主要是玩到后期真没必要跟前期一样天天还去刷铜矿铁矿收树脂。前期的钱很重要,一定要在前期快速扩张的人,其实并不会选择这个方案。更何况保留了至少制作过一次这种保证体验的内容,洒水器也要玩家自己制作。还有就是技能的问题,技能系统的存在本身就意味着玩家需要不断体验游戏内容。而且乔家路线完成之后才会开通这项业务,这意味着玩家的第一个10万至少是纯靠自己挣出来的。
6.陈酿酒每个品质会比上一个品质贵一倍
这个不解释了,其实也没有特别强。陈酿14天起步的。最后一次要28天,完全值这个价的。本来陈酿的量就不多,结果还卖不出价,真就留着自己喝呗。问题是我的电脑连味儿都闻不到,游戏里自己喝只会减速。
7.加强了乔家路线,怎么能少的了社区呢?本来想要直接减少献祭格子,比如需要献祭四种的减少为3种,6种减少为5种。但是后来想了一下这算是减少了体验内容。所以我觉得应该改成增加可选的献祭选项,比如之前是8选6献祭,现在改成12选6。所有的体验都是体验,不要扣的那么死。具体的要看每个献祭的难度来定,尤其是温室,正常流程要解锁的话至少要等到冬天。一旦前3个季节有个东西漏了就是再等一年,但是前期是最需要温室的时候,真的离谱。
再来扯一些闲话,创作者本身是鼓励玩家去发现和探索。比如这个水池里居然可以钓鱼,那个地方有特殊产物之类的。但是献祭做成这样最后还是变成了逼迫新手查攻略。我是觉得,像大葱、钓鱼钓出来的垃圾都可以作为献祭品。然后矿洞里应该给一些反季节的产物,比如冬季的献祭品应该都可以在40-80层里刷到。再比如岩浆鳗鱼、石鱼这种稀有鱼类就可以加入献祭选项。矿洞探到120层是不是玩家认真体验了游戏?那就理应当给相应的进度奖励。
还有一个设想, 完成一个大收集包之后,祝尼魔修好设施后会再给一个收集包,这个收集包相应的内容会更难,但是它可以代替其它大收集包中的一个小收集包。
总之,我希望看到的是,有收集癖的玩家在收集了一堆东西之后发现,诶我这个有用诶。而不是存了一堆东西结果发现大部分不能献祭,最后被逼着去查攻略找剩下的东西。
8.在玩家第一次卖某种产品的时候,提醒他留一点不要卖完了, 并且提示他多造一点箱子。
9.一个星期中有5天与同一个npc对话,会在第五次提升200点好感度。完成村民任务,提升
好感度全靠送礼这个系统其实很奇怪,同时这个改动也算是加强了茶苗流。
10.海王星大剑在进入姜岛之后将进化为“共工之怒”,伤害提升为原版的5倍,右键长按2秒以上蓄力一击可以直接秒杀火球和火精灵(考验操作)。离开姜岛之后水神的愤怒将平息。
这里算是给只在前期有一点点用的海王星大剑补一个后续剧情。我相信很多人都是把这把剑当宝一样的。这个加强差不多就是等于一把无限之刃,稍微发泄一下我对火山刷晶石、刷龙牙、刷核桃的不满。又耽误时间又不好玩。
11.村民的跑腿任务的金额翻10倍,完成后增加300点好感度。
两个问题,第一是这些任务给几十块一百块的还必须送货上门,完全是打发叫花子。第二是好感度系统真的很奇怪,玩家全都只顾着养兔子送礼去了。这个改动至少在前5天可以让玩家积极一点与NPC互动。新手玩家会更快与NPC触发剧情。老手 后期也会更有动力一点,不至于看都不看一眼。
12.镐子全面升级,铱镐子将能一击砸开除了铱矿之外的所有矿石,铁镐子之上所有普通岩石都只要一下,不管是火山的还是头骨山洞的。
我把镐子升级到最高,不是为了在火山里砸普通石头还需要两下的。纯粹就是硬拖时间,金镐子砸金矿2下,升级了还是两下,我nm
13.蒜油的配方变为两个大蒜加一份油,卖出售价变为300块,持续时间变为5分钟。
一个持续时间只有10分钟的增益,凭什么花10个大蒜……
14.所有史莱姆血量减半
不多说了,就很恶心
15.删除关于放飞孩子等一些阴暗内容
作者有点恶趣味,虽然游戏里强烈暗示你会有不好的后果,但是就是给了你这个选项。为了玩家的身心健康,还是删了算了。
16. 其它传送图腾价格上减少为十分之一,但是所需材料要变得更复杂。姜岛的价格不变,但是材料不要整的那么肝,换成一些特产鱼、姜、菠萝之类的东西。
我都有15个龙牙了才修姜岛图腾不是太晚了吗?其它几个图腾也是的,我要是几百万花出去不眨眼还需要这几个图腾吗?
17.反季的所有种子都会出现在姜岛商人处,除了宝石甜莓、草莓这种特殊途径获取的,一般种子都可以直接在姜岛买。价格是之前的10倍。
错过我也不想再等一年。
18.罐头瓶的果酱,价格计算公式应该变成2x基础价值+300,一个罐头一次能用5个果子做5份果酱。鲟鱼鱼子酱的价格翻个20倍。
这个问题也没什么好解释的,这样算收益才能勉强和杨桃拼一拼,实际上还是比不过。鱼子酱翻20倍才1W一瓶,还不到4瓶酒。这游戏数值问题很大,罐头瓶和蓝莓蔓越莓基本上就是冤大头的代名词。但是怎么说呢,可能这就是人生吧,一点选择的区别就是这么巨大。
19.一些钓上来的,做任务送的装饰品,标明了价格却不能卖的,改成可以通过升级之后的垃圾桶回收来赚一点钱。
让升级垃圾桶和这些贵死但是又没卵用的装饰物的存在都变得有价值一些。
20.星之果实会同时增加血上限。
后期体力其实根本不缺好吧……
暂时就想到这么多,有兴趣的可以留言一下,这算是我自己制定的有生之年要做的mod。后期如果有钱了没时间自己做,找别人帮我做一个也是要做的。这东西做起来不会很贵的,基本上100%能实现。希望星露谷成为一个更完美的游戏。