杀戮游戏 原创屠夫(守墓人)

(本游戏设想来自于up很久以前的恐怖游戏设定)
守墓人
原名:(已遗忘)
定位:屠夫
身高:2.1米
恐惧范围:19米
移动速度:1.9米/秒
背景故事:守墓人曾是一名偷窃尸体骸骨的盗墓贼,后来被墓主愤怒的家人活活打死,盗墓贼死后产生的怨念与其被盗墓者的怨恨将其复活为怪物,这个怪物在墓地中游荡,用生前那把掘墓挖坟的大铁铲将任何闯入者送进满是荆棘的棺材之中……
专属地图:破败墓地

技能
不知悔改:荆棘惩罚
冷却:20秒/18秒/15秒
召唤上限:10座/12座/14座
守墓人可召唤一座被荆棘缠绕的破碎墓碑,墓碑半径15米内会暴露经过的逃生者的位置,二阶段后增加至25米范围,并能够对5米内的逃生者每3秒造成一层刺伤,三层刺伤则视为一层伤害,三阶段后暴露范围增加至30米,刺伤范围增加至8米,并且会睁开血肉之眼,守墓人可通过血肉之眼进行传送,三阶段后的破碎墓碑可被拆除,拆除后会强制冷却一次本技能,此后100秒内拆除无法再次强制冷却

不知悔改:荆棘棺葬礼
守墓人进场时全场的处刑点位被替换为荆棘棺材,荆棘棺材会给范围2米内每4秒造成0.5层刺伤,减少2%的逃生者拯救速度,每拯救一次都会造成一层刺伤

不知悔改:肮脏礼物
守墓人每次击倒逃生者后都会增加一层肮脏礼物,每层肮脏礼物会增加1%的擦刀速度,一共可叠加五层,五层后攻击会额外造成两层刺伤和一层40秒的延迟刺伤


这个屠夫的想法来源于我某一次噩梦,另外就是,杀戮游戏这个系列接受投稿