欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【Enlisted/从军】0.1.13.25版本大更新内容翻译【02/12/2021】

2021-02-12 15:38 作者:SwordXue  | 我要投稿

官网原文:https://enlisted.net/en/news/show/62-big-update-0-1-13-25-en/#!/

翻译加工:SwordXue

前言

在这次更新中,我们很高兴给大家介绍一系列与ai/bot相关的改进,其中包括选择你的小队队阵型的能力,ai/bot的寻路与岩体搜寻能力的改进,以及ai/bot高级命令系统的引入!

 

玩家现在也可以把你的枪通过架枪放置在一个的表面上,或者用一些武器的两脚架来增加武器射击时候的稳定性且减小后坐力。

正文

1、 ai/bot士兵相关更改

a)      玩家可以选择不同的编队类型

                 i.          编队类型

1.      1.5m的近距离编队

2.      5-10m的标准队形编队

3.      10-20m的展开宽编队

                ii.          编队类型与ai士兵的掩护系统相互影响,编队距离越大,ai士兵相互之间的交替掩护距离也就越大。

               iii.          编队类型的选择即使在小队死后也会被保留。直到战斗结束或者玩家另行操控选择其他的编队类型,否则当前编队类型则会一直保留。

b)      A士兵可以跨过一些地图中的铁丝网等障碍物,其中也包括玩家使用工兵建造的物体。

c)      Ai士兵不再能透过火堆烟雾而穿烟索敌。

d)      Ai士兵现在可以利用其附近的掩体而不是平地对枪。

e)      Ai士兵现在进入建筑则会考虑从门中进入,而不是翻墙翻窗。

f)       如果玩家与ai士兵间隔过远,ai士兵则优先考虑跟上玩家而非对敌射击,当然如果有特殊情况则ai士兵依然会进行交战。

g)      如果玩家丢下武器,离他最近的AI士兵也会这么做。这有助于降低小队的暴露风险,提高伪装效果,并有助于防御的目的。

h)      AI士兵现在对枪声反应更灵敏,尤其是在近距离;他们会更快地发现危险并攻击它。

i)       AI士兵现在对玩家做出的标记能够做出反应。同时,如果ai士兵听到或看到身边有敌情,那么ai士兵则不会对玩家做出的标记做出反应。

j)       AI士兵现在倾向于避开坦克、高射炮和反坦克炮的炮线。AI士兵们会试图选择他们更好的行进路线,而不是平地移动被打成筛子

k)      AI士兵对突如其来的可见危险的反应已经加快。士兵们看到敌人靠近时反应会更快。

l)       AI士兵现在在占点时候,会分散开来而不是集中在某一点(一颗雷5杀)

m)    玩家现在可以让ai士兵协同参与进建造或拆毁那些“可建造物体”的行动中来。

n)      载具中的ai士兵现在需要更长的时间来进行不同成员之间位置的切换(类似战争雷霆替代驾驶员、炮手的机制)

o)      掩体的能见度的计算变动。AI士兵现在不会待在敌人正在观察的掩体里。整个掩体系统重新设计,具体内容如下所示:

                 i.          取消了过多的的人工智能模式(即进攻,防御),因为这些基本上是无用的,并且时常造成ai士兵瞎走乱窜的问题。因此现在ai士兵将自主选择进攻还是防御,但采用更加优化的方式。

                ii.          AI士兵选择掩体的方式进行了优化,现在只选择可以用来攻击的掩体。

               iii.          AI士兵现在从掩体外“偷看”看是否有敌人,如果掩体低,他们就改变姿态,如果掩体高,他们就扫射出去

               iv.          AI士兵现在在攻击时正确使用掩体,如果有超过特定阈值的危险,他们会跑到最近的掩体并从那里攻击。

2、 游戏机制更改

a)      增加了对游戏中各种事件触发时的画面抖动:

                 i.          快跑时画面抖动;

                ii.          从高处坠落的画面抖动;

               iii.          因跳跃而画面抖动;

               iv.          如果附近有坦克经过,画面抖动;

                v.          炮弹飞过时候的画面抖动;

               vi.          各种爆炸引起的画面抖动;

              vii.          火炮射击时画面抖动;

             viii.          近战中对刀人时候画面抖动

b)      增加了跳跃时武器位置的变动(无法无脑跳狙了);

c)      在发射固定机枪时增加了后坐力的震动反馈。

d)      增加了当飞行员在飞机上正G、负G过载时对应黑视红视的效果。

e)      增加了飞行员技能,此处划重点,新的技能将不会在现有的飞行员身上出现,玩家需要通过士兵券抽取新的飞行员才可训练此新技能。具体飞行员技能如下:

f)       增加承受的最大负过载的值。

g)      增加承受的最大正过载的值。

h)      减少过载后失去控制的影响。

i)       在视线方向和周边视野中增加对空中物体的探测和识别范围。

j)       更广泛的聚焦和周边视野。

k)      更快的飞行耐力恢复。

l)       提高飞行耐力的基本飞行训练。

m)    更多的飞行耐力。

n)      减少在急剧机动时机头部摆动的影响。

o)      受伤的敌人可以被一次近战打击击倒。

p)      AI小队士兵现在将因他们助攻而受到经验奖励。

q)      防御方现在在入侵模式下,在没有被敌人占领的点附近的击杀敌人,算作防御击杀而获得分数。

r)       占点的奖励按照在点里占领的士兵分配。

s)      在选择武器装备界面时预览和更改士兵技能的操作被移除。

t)       现在,士兵只有站在障碍物前面才能爬上障碍物,如果障碍物在视野的左侧或右侧,士兵就不会侧身移动。

u)      在靠近建筑物墙壁时自动打开窗户的问题已经得到解决。

v)      工兵建造的物体出地图了而无法继续建造的bug已经解决。

w)     为制造的枪支使用弹药补给点的能力被禁用。

x)      炮弹现在可以冲击离枪管太近的士兵。

y)      增加了入侵模式下占点的用时

3、 载具变动

a)      增加了碰撞车辆时的火花效应。其他命中效果和枪口闪光也被重新设计。

b)      车辆乘员中的几个士兵标记已替换为车辆的一个通用标记(如果车辆被乘员占用)。

c)      燃烧车辆的影响已得到修复。

d)      在燃烧车辆中的士兵现在也会着火,离开车辆后还会继续燃烧。

e)      燃烧的车辆现在会点燃离它太近的士兵,而不是造成直接伤害。

f)       协助击毁敌人载具的助攻奖励已经增加。

g)      添加了车辆需要维修的提示消息。

4、 武器变动

a)      现在可以通过将枪倾斜在适当的表面上,如壕沟或窗台的边缘,来提高射击的稳定性和准确性。在合适的位置旁边会出现一个特殊的按钮,提示激活“近距离射击”模式。

b)      枪支升级系统已更改:

                 i.          升级系统由两个一致的阶段组成,而不是三个。

                ii.          队列中升级效果的顺序已更改。

               iii.          不同的武器等级有自己的升级效果。

c)      MG 13、MG 34、MG 42机枪的后坐力控制得到了改进。

d)      ZB-26、DP-27的后坐力影响已经减小。

e)      为ZB-26机枪添加了非空时弹匣装弹的动画。

f)       为DP-27机枪添加了非空时弹匣装弹的动画。

g)      mp38,mp40,mp41的水平后坐力增加了。

h)      PPK-41的后坐力控制得到了改进,这与降低武器的射速有关(接收器的长度允许螺栓在击中缓冲器之前减速,从而降低射速成本的冲量)。

i)       ZB-26的水平后坐力增加了。

j)       麦德森机枪的临时模型已被替换。

k)      TK 1926的临时模型已被真正的模型所取代。

l)       1895年温彻斯特号的临时模型已被真正的模型所取代。

m)    Vz.24的临时模型已被真正的模型所取代。

5、 界面交互系统

a)      士兵和车辆上方的标记颜色已经更新。现在它们与地图上的颜色相匹配。

b)      当玩家使用固定机枪时,当前的枪支信息现在隐藏。

c)      现在可以在“迫击炮”视图中使用标记。

d)      在战斗中,工具提示被添加到分数表中。

e)      工具提示已添加到任务汇报中的士兵卡中。

f)       在开局时的debriefing菜单中,多余的符号已删除。

g)      已添加新的占点进度条。

h)      许多武器部件的视图已在库存窗口中修复。

i)       特殊图标已恢复为高级士兵的工具提示。

j)       当尝试花费一个再培训点时,已添加确认窗口。

k)      库存中新项目的视图已得到改进。

6、 画面改进

a)      增加了在游戏设置中禁用肢体撕裂和血液的选项。

b)      降低了螺旋桨镜面反射的亮度。

c)      水面反射的闪烁情况修复。

d)      修正了远处物体的块状水反射。

e)      从图形设置中删除了“Indoor Reflection Probes”选项。它对性能的影响是微乎其微的。现在此功能已强制启用。

f)       已从图形设置中删除“对象细分”选项,因为没有使用此功能的对象。

g)      将“JPEG Screenshots”选项更改为“Uncompressed Screenshots”,并翻转其值的用法。ingame截图捕获工具现在将保存未压缩的TGA截图,当“未压缩截图”功能被启用时,否则它们将是JPEG。、

h)      为了更好地理解效果,重命名了许多图形设置:

                 i.          Temporal Upsampling Ratio -> Temporal Resolution Scale

                ii.          Antialiasing Quality -> Temporal Antialiasing Quality

               iii.          Sky rendering quality -> Atmospheric Scattering Quality

               iv.          Ground Displacement -> Terrain Tessellation Quality

                v.          Dynamic Ground Deformation -> Dynamic Terrain Deformations

               vi.          High resolution for visual effects -> High Resolution Visual Effects

              vii.          Rain on screen effects -> Raindrops On Screen

i)       另外修复了图形选项名称中一些不匹配的小写/大写字母。

j)       重新更改了画质选项的各个位置,使相关的图形选项彼此更接近。

k)      添加了新的“高”全局照明质量选项。

l)       修正了使用高分辨率视觉效果时烟雾上的重影。

m)    修复了一些玻璃材质上的像素反射。

n)      修复了启用可变速率着色时范围内的格子动态照明

o)      修正了坦克炮塔视图中灯光闪烁的错误

p)      修复了一个问题,导致“中等”质量的全局照明被使用,即使在其他质量选项被选中。

q)      更改了某些图形选项的默认值,我们认为这些选项更适合大多数玩家:

                 i.          默认情况下,全局照明质量现在较低。

                ii.          现在默认情况下禁用高分辨率视觉效果

               iii.          现在默认启用屏幕上的雨滴效果

               iv.          已从图形设置中删除“渲染分辨率比例”选项。现在“时间分辨率缩放”是支持的分辨率缩放技术。

7、 声音修改

a)      增加了手榴弹落地的声音。

b)      士兵们在炮击下不再喊“Hooray”。

c)      炮弹经过和爆炸声变得更加多样化。

8、 其他修改内容

a)      当在友军士兵中重生时,暂时不受友军伤害被禁用。

b)      迫击炮瞄准问题已经解决。

c)      将友军固定机枪标记为敌人的bug修复。

d)      车辆乘员状况、人数和健康状况的错误显示已修复。

e)      增加了在活动结束后购买特别活动物品的选项。

f)       战区对重生位画面的影响已被修正。

g)      当试图控制静止的固定机枪时,门/窗开口已被移除。

h)      控制迫击炮时粘在障碍物上的bug修复。

i)       修正了一个在弹药补给后切换到迫击炮视图的错误。

j)       一个tk友军还能加分的bug修复

k)      在学院训练之后,一个错误已经被修复了。所有物品已被找到并归还给玩家。

l)       重新加入战斗后的战斗经验分数已被修正

m)    一个错误已经被修正,在非活跃的捕捉点附近的防御中得分。

n)      盟军重生的分数已经固定为工程师集结点。

o)      修正了盟军坦克有时无法在地图上显示的错误。


【Enlisted/从军】0.1.13.25版本大更新内容翻译【02/12/2021】的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律