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【七圣召唤】元素反应全解

2022-12-11 02:43 作者:狱际星芒  | 我要投稿



封面


目前七圣召唤元素反应均不分先后手,效果一样,都会抹除当前角色元素残留。

但是并不是每一个元素都可以产生残留的。

岩,风不残留,冰水火雷草可残留。元素残留是元素反应的基础。

其中反应还可以分为双元素反应和三元素反应。


七圣召唤的元素反应分为几类:

1:直接增加当前元素伤害的增幅反应。

2:直接造成伤害增加并且有附属特效的雷系剧变反应。

3:风/岩所造成的消除元素而产生附带效果的扩散/结晶反应。

4:冰水冻结以及衍生的碎冰反应。

5:草雷产生增幅领域的激化反应。

6:草火燃烧产生召唤物的反应。

7:草水绽放以及与火雷的进一步反应。


双元素反应:

增幅反应,雷剧变反应,扩散结晶反应,冻结反应(冻结上的融化视为双元素),原激化反应,燃烧反应,原绽放反应。

三元素反应:

碎冰反应(水+冰+物理),超激化蔓激化反应,超绽放烈绽放反应。



一:增幅反应(太简单了不给图了)

火+水/火+冰  :增幅反应,立刻对该角色造成的伤害增加2点。

火+草 燃烧反应,伤害+1,召唤一个燃元素作为召唤物,在回合结束后造成1点火元素伤害。


二:雷系剧变反应

火+雷 超载反应,将该次伤害增加2点,并强制切换成右边的角色。

冰+雷 超导反应,多造成1伤害,对所有后台造成1点伤害。

水+雷感电反应,效果和超导一样。


三:风/岩的扩散/结晶反应(我没有岩系,借凝光用一下)

风+水雷火冰冻元素,扩散反应,消除该角色身上的元素并且对所有后台元素造成一点对应元素伤害。

岩+水雷火冰冻元素,结晶反应,消除该角色身上元素并且生成1点护盾。


四:冻结反应以及衍生

冻结+1伤害,生成一点冻元素,让该角色该回合不能释放技能,如果遇到物理或者火系则造成2点伤害(碎冰/融化),遇到雷则超导,前台伤害+1,后台各造成一点伤害,水冰草与冻元素共存。


五:激化反应

草+雷,原激化反应。该伤害+1,生成可以使用3次的激化领域,激化领域:在造成雷元素或者草元素时伤害+1。


六:燃烧反应:

草+火,燃烧反应,伤害+1,召唤一个燃元素召唤物,在回合结束造成1点火元素伤害。


七:绽放反应以及衍生(我没有科莱,用草丘丘萨满演示一下)

草+水,绽放反应,给触发绽放反应的角色添加一个草原核。

草种子+雷/火,超绽放/烈绽放,在触发反应方造成雷/火伤害时,伤害+2。



以上应该就是七圣召唤里全部的反应啦,希望大家善于利用反应,在七圣召唤的世界大杀四方。


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