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盘点中国史上最有影响力的十款网游!

2023-07-05 21:41 作者:名刀大仙  | 我要投稿

回合制游戏

可控制角色和宠物更多,可操控性大


疲劳值是内容消耗网游的一伟大设计

因为疲劳值的设计,让游戏体验趋于碎片化

学生党和工作党就不会有很大压力,以前一些游戏需要一天长时间玩才不会落后于别人


疲劳值设计是一种在游戏中设置玩家活动次数或时间限制的机制。它的目的是限制玩家连续进行某种活动,以增加游戏的挑战性、平衡性或经济性。然而,这种设计在一定程度上可能导致游戏体验趋于碎片化,原因如下:

  1. 强制中断游戏流程:当玩家达到疲劳值上限后,他们将被迫停止进行特定的活动,这可以打断玩家的游戏流程和目标。这意味着玩家无法以自己的节奏和时间安排来完整地享受游戏内容。
  2. 延缓游戏进展:疲劳值设计可能要求玩家等待一段时间,直到疲劳值恢复,才能再次参与某项活动。这种等待时间可能会导致玩家游戏进度的延迟,进而使整个游戏时间变得更长。
  3. 增加重复性和乏味性:为了避免疲劳值的限制,玩家可能不得不反复进行其他活动或等待疲劳值恢复,以填充游戏时间。这种重复性和乏味性可能会降低游戏的吸引力和可玩性。
  4. 压力和限制感:疲劳值设计可以导致玩家感受到游戏对他们的控制和限制,触发一种压力感。玩家可能会感到被迫在有限的时间内完成任务,以避免浪费疲劳值,这可能降低他们对游戏的享受和解压的能力。

尽管疲劳值设计可以在一定程度上控制游戏内某些活动的频率和时间投入,但过度使用或设计不当可能对游戏体验造成负面影响。开发者应该谨慎权衡疲劳值设计的实际效果,并确保它与游戏的整体体验和目标相一致,以提供有吸引力和流畅的游戏体验。










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