kards战友版本卡组分享整理(2023/7/26)(更新中)

这么久都没放出德日控制的卡组,主要原因是我打完一局喜欢改来改去然后继续打到不再改动为止,事实上直到现在我都没有完全确定德日控制的最终构筑,不过既然这么多人来留言问我这套卡组,那我就勉为其难的给你们参考一下,才不是理所当然的哦。
德国卡组 3
Major power: Germany
Ally: Japan
HQ: 但泽
Germany:
2x (5K) 豹式坦克 A 型
1x (10K) 利奥波德
1x (9K) Me 262A 飞燕
2x (5K) 狼群战术
2x (7K) 歼灭
1x (6K) 第 35 掷弹兵团
1x (6K) 第 119 掷弹兵团
1x (6K) Me 163 彗星
3x (5K) 镰刀计划
1x (5K) Fw 190 A-3/U3
1x (5K) 希佩尔海军上将号
1x (4K) 斯图卡 G
1x (4K) 空中男爵
2x (4K) 三号坦克 H 型
2x (4K) 第 7 步枪兵团
1x (3K) 战术打击
2x (3K) 第 989 步兵团
1x (3K) 合围
1x (2K) 亨克尔 He 115
1x (2K) 来自深处
1x (2K) 非洲军团
1x (2K) 失踪
1x (2K) 突然袭击
1x (1K) 潜在危险
2x (1K) 无心漫谈
Japan:
1x (4K) Ki-45 屠龙
3x (4K) 岛屿防御
1x (2K) 为了荣耀
导入代码:
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之前已经多次提到不带朱重八(546吃人飞机)和猫系坦克(金虎银豹喵王)的原因了,过于笨重的油费和海的缺失导致这两种单位已经不再是中后期适用的战斗单位,还有就像之前提到的,这个版本是一个前中期决定胜负的版本,后期虎王蹲坑自助餐的时代已经一去不复返了(
德日是一个比德美更加厚重稳健的卡组,因此对于解场指令的需求低于德美,因此在小橘子(989步兵团)-反制指令和104-阿拉多-解场指令这两个德国前期体系之中选择了前者,我这里选择了两张挂树,失踪合围和深处各一张,主要是根据现在环境前线快攻更多而选定的,更平衡的做法是把其中一张挂树换成截断。

德日控制和以前德意带三号坦克之类的单位道理逻辑是一样的,这里讲一讲其他新卡带与不带的理由, 第 7 步枪兵团,445单吃美国444然后变成55大哥,必带;555断水坦克自带一点重甲,正常情况下单杀两个655飞机或者坦克,单卡质量更高,有小橘子在其实并不怕剁手;为了荣耀,两费单杀上线虎王,636再也不是主德卡组无法一换一的怪物了,你值得拥有。
最后,虽然带了很多断抽牌组件(实际上带满了),但其实并不能说就不算控制了,因为战友版本本身就是一个没有后期的版本。

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