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《降世神通:角色扮演游戏》第四章—1

2023-09-21 23:00 作者:大咸鱼都督  | 我要投稿


第四章 创造角色

本章将向你介绍如何开始游戏,包括介绍如何选择一个时代、范围和团队焦点。此外,它还包含了在冒险开始时将PC们——英雄们聚集在一起的鼓动事件。当舞台搭建好,主角登场后,你就可以直接开始讲述你的故事。无论谁担任GM的角色,都不需要计划任何事情——通过遵循本章中的步骤,你们可以一起做好准备工作!

《降世神通:角色扮演游戏》要求你的团队首先对游戏的主题、背景和每个玩家的角色做出一些重大决定,为故事搭建好舞台。这个过程意味着要与所有人合作,无论你是玩家还是GM,要确保每个人的意见都被听到。每个人都有平等的发言权来决定游戏的所有以下元素:时代、范围、团队焦点和鼓动事件。你们将一起为你的游戏制作一个背景,让每个人都能开心地去玩,看看会发生什么!

设置你的游戏

在你制作你的角色、掷骰或面对任何反派前,你和你的团队需要设置你的故事。神通世界是巨大的,覆盖大量的领土和数百年,你必须选择你想要关注的部分,以及你希望作为英雄完成的事情。你在游戏前的基础工作对于确保每个人都能获得他们想要的游戏体验至关重要!

在本初始阶段,即设置阶段,你的团队需要进行大量讨论,讨论你想要什么样的游戏。不要害羞!如果你想把重点放在背景或历史的某个特定部分,就告诉你的团队。在一起,你们可以在一起为你的故事找到一个满足每个人需求的设置。如果你打算使用安全工具,如划去和淡化或X卡(第12页),设置阶段是一个很好的时间来介绍它们,并确定你的团队将如何在游戏中使用它们。

在本阶段,你将做出一些重大决定,并建立关于你游戏故事的重要事实。但别担心,你不需要把这些都记在脑子里!当你决定故事的每个组成部分时,把它写在游戏材料中的战役创建工作表上(见附录C),来便记录它。将工作表看作是一个参考工具,就像电视编剧创造的“情节圣经”,用来记录他们需要记住的关于节目的所有重要事情!你很可能会在以后的讨论中会回到这张表来回忆你在本阶段所做决定的记忆!

在magpiegames.com/avatarrpg,你可以下载所有《降世神通:角色扮演游戏》的游戏材料。


选择一个时代

在你做其他事情之前,你需要决定你的游戏将使用哪个时代的历史作为背景。你,另一个玩家,或者GM可能已经对要在哪个时代玩游戏有了强烈的意见——这太棒了!只要确保桌面上的每个人都能对那个时代的游戏感到兴奋。《降世神通:角色扮演游戏》提供了五个时代供玩家选择,每个时代都与神通的生命跨度有关(除了百年战争时代),每个时代都有不同的主题,定义了你玩的游戏类型。以下是每个时代的基本重点和细节的快速列表(在第2章:神通世界中有更详细的描述):

虚子时代包含在《虚子之影》小说后发生的事件。在虚子时代,你将与游荡者和强盗进行战斗,并在各国建立边界时处理政府的腐败。

罗库时代包含从苏进成为火烈王后到罗库结婚前的时间。在罗库时代,你将处理不同国家之间的紧张关系和维持不稳定和平的考验。

百年战争时代集中在神通安昂苏醒前的时间,也就是《降世神通:最后的气宗》的开头。在百年战争时代,你将反抗不公正的统治,保护弱者,站起来反抗暴政。

安昂时代基于在《失衡》漫画三部曲后发生的事件,也就是《降世神通:最后的气宗》结束后的一段时间。在安昂时代,你将在悲剧发生后治愈世界,并帮助它走向更光明的未来。

科拉时代包含在《帝国废墟》漫画三部曲后的一段时期,也就是《科拉传奇》结束后的一段时间。在科拉时代,你将在一个现代化的时代中应对帝国主义的影响。


选择一个范围

既然你知道了游戏发生的时间,那么就该决定游戏发生的地点了!你的游戏范围衡量了你在游戏过程中希望探索的四国的范围。你是想让每一集都发生在一个新的地方,还是想将镜头拉近到一个地方上,探索那里居民的挣扎?以你的时代为指导,为你的游戏选择一个范围,并在战役创建工作表上描述它。

• 如果你的范围广泛——横跨整个土强国,整个世界的海洋,或者整个世界——你可以乘船或坐飞天蛮牛从一个目的地航行到另一个目的地,解决影响多个国家和民族的问题。神通虚子和神通安昂都有非常跨越广泛的故事,他们的冒险需要走遍整个世界。更广泛的范围可能集中在百年战争期间,从南方来到北方的水善族难民在首都阿格娜·奎拉寻求庇护。

• 如果你的范围集中——专注于永固城、阿格娜·奎拉或雾之沼泽——你可能会更深入、更详细地探索一个地区或城市;你也可能偶尔会去外面的地方,但之后总是会回到原来的地方。神通科拉的故事在《科拉传奇》第一季中就集中于共和城复杂的权力政治。对于你自己的游戏来说,一个集中的范围可能是在罗库时代保护虚子岛和神通遗产免受外部威胁或入侵者的侵害。

一旦你确定了你的范围,在战役创建工作表上简要地描述它(“喷火城”,“死亡沙漠”,“南部群岛的岛屿”等)。你的范围不是一成不变的,可以随着游戏的进行而改变。如果是这样,那就意味着你要进入游戏的新一季了。

例子

娜嘉、伊兹、泰勒、正治和鲁汉与他们的GM一起开始了一场游戏,他们已经决定将游戏设置在罗库时代,现在他们需要讨论游戏的范围。

“为了给我们设置一个起点,这里是否有人对一场漫游的游戏感兴趣,就是那种你每一集都会去一个新地方的游戏?”GM问道。有些玩家表示有一点兴趣,但没有人表现出强烈的愿望。

“如果游戏设置更具体呢,我们每一集都在同一个地方?”这一次,正治和泰勒都说话了。

正治说:“是的,我对在同一个地点真正发展一群角色很感兴趣。”

“我对断断续续、孤立的情节不太感兴趣,”泰勒说,“所以我想在一个统一的地方,让所有的东西都联系在一起。”

“太棒了。”GM,“我们应该考虑具体的地点或区域。”其余玩家点了点头。

“显然,我们可以在共和城。”GM说,“我们也可以去火列国的哈里·布尔坎,或者土强国的永固城。我们甚至不需要设计一个城市——我们也可以设计一个更大的区域,让我们保持专注,就像去北方水善族附近的一个岛屿。或者我们可以去一座气和神庙!还有什么让人想去吗?”

“共和城听起来真的很棒,”伊兹说道,“它现在有了神灵入口,在土强帝国袭击后也有很多重建工作要做,有各种各样的故事,我们的角色可以在那里。”

“是的,我对扮演御岩射手很感兴趣,而共和城里面可以有任何类型的角色,所以这听起来很不错。”鲁汉说。

在此基础上,团队确定了他们的范围——共和国城!


选择一个团队焦点

确定了你的时代和范围后,你需要确定你的团队团结在一起的原因。你的团队焦点是首先联合你的同伴来实现一个共同目标的目的。你的角色可能不同意如何实现它,但他们都相信这个目标非常重要,值得冒着危险改变他们的未来。作为一个团队,选择以下一个动词作为你的团队焦点,然后确定该动词动作的宾语:

• 打败[危险的敌人]

• 保护[思想、文化、人、事]

• 改变[文化、社会、地方、人]

• 提供[人、事]给[地方、文化、人]

• 拯救[人、事]

• 学习[思想、文化、培训、历史]

例子

接下来,团队必须讨论他们想要关注的焦点!

“你们对想怎么玩有什么主意吗?”GM问道。

伊兹说:“我喜欢更多关于神灵藤蔓武器的故事,它们太可怕了。”

娜嘉说道:“对我来说,共和城的三合会非常有趣。”

“嗯,如果我们把它们结合起来呢?三合会正在染指非法的神灵藤蔓科技!“泰勒说。

“所以让我们把‘打败敌人’作为我们的焦点,敌人将是黑社会的大首领!”GM说。

“我有点喜欢我们正在调查的想法,尽管我们不知道我们面对的是谁,”鲁汉说,“那保护共和城不受神灵藤蔓武器的伤害呢?”

团队的其他成员也同意这个想法——他们喜欢这个带有调查和阴谋元素的游戏,因为他们在共和城寻找非法的神灵藤蔓武器!

详细说明你的团队焦点

无论你选择哪种方式,团队焦点都是一个太复杂的问题,无法在一集(或游戏的一季)中解决。这是一种需要一整季的电视节目或一卷漫画才能解决的问题。你现在不需要填写所有关于团队焦点的细节,但要考虑以下一些问题,确保它足够强大到可以推动故事向前发展:

• 如果你想打败一个危险的敌人:是什么让他们变得强大而有吸引力?为什么他们会对无辜的人或自然造成危险?他们指挥什么样的追随者或爪牙?为什么还没人把它们击倒?

• 如果你试图保护某人或某事:为什么他们对很多人来说很重要?如果你不参与,是什么让他们容易受到危险?为什么它们值得保护?谁会反对你保护他们呢?

• 如果你正试图改变某人或某事:最近发生了什么让你的角色相信现在是改变的时候了?你想改变什么?你想要改变的文化、社会或地方的哪些既定规则或惯例?你想要改变的是什么?对于你想改变的人,你是想让他们相信他们错了,还是想让他们成为一个更好的人?与那个文化、社会或地方相关的人是如何看待事物的现状和你希望事物成为的样子的?

• 如果你想把某人或某物提供给某地或其他人:为什么你要提供的东西如此重要?为什么其他人不能参与进来?谁不想要提供,为什么?在这个过程中你可能会面临哪些危险?

• 如果你试图营救某人或某物:是谁俘虏了它,或控制了它?为什么它必须摆脱他们?为什么到目前为止还没有其他人成功解救它?一旦你释放了它,你会用它做什么?

• 如果你想学习一些东西:是什么让这些知识变得困难或非法?是谁在阻止你学习,为什么?还有谁在努力学习,他们的努力会帮助还是阻碍你的学习?你的团队焦点是你可以告诉你遇到的每个人,还是必须保密?

就像你的范围一样,你的团队焦点可能会随着你的游戏而变化,但大的变化——比如从保护一个地方转向到击败威胁整个世界的反派——可能是新一季开始的信号!


概述鼓动事件

为了充实团队焦点,你需要创造一个令人兴奋的事件,让你的游戏以一些行动开始!鼓动事件是你的节目“试播集”的情节,即同伴们如何相遇并致力于你的团队焦点的故事。例如,如果你的团队在百年战争时期的目标是“拯救一个起义领袖”,那么你的鼓动事件就会解释一些重要的细节,比如你们的角色是如何相遇的,为什么他们关心拯救这个人,是谁抓住了他们,是谁想要阻止你。

鼓动事件并不是一个完整的游戏过程,相反,你需要在桌面上一起构思它,就像几个好朋友在复述一周前发生的史诗般的冒险一样。选择有趣的选项——但让它们保持开放,因为你需要在填写所有细节之前完全了解你的角色!

首先在你的范围内选择一个事件发生的地方。然后,作为一个团队,选择以下三个-你的开篇故事中的其中一幕:

第一幕

• 我们结交了[盟友],他给了我们获得[贵重物品]的机会。

• 我们发现了[权势人物]隐藏的一个秘密。

• 我们做了一些有趣的事情,但在这个过程中引起了[权势人物]的愤怒。

• 我们得知了[强大敌人]的可怕计划。

第二幕

• 我们从[强大敌人]那里偷了[贵重物品]。

• 我们发现了一个关于[地点或权势人物]的可怕真相。

• 我们保护[盟友或地方]免受[强大敌人]的攻击。

• 我们摧毁了(有价值的物品),引起了它的主人[强大敌人]的愤怒。

第三幕

• 我们进行了战斗,但几乎没有击败[强大敌人]。

• 我们险些被[强大敌人]俘虏。

• 我们从[权势人物]手中拯救了[盟友]。

• 我们被[盟友]从[强大敌人]手中救了出来,这对他们自己造成了损失。

当你决定时,将每个选择视为第一集的开始(第1幕)、中间(第2幕)和结束(第3幕),详细描述你需要构建冒险开头的任何内容!你可以在创建团队焦点时使用自己想出的任何道具或角色,但你也可以创造新的反派、道具、盟友等。当你需要的时候。只要把这三个事件联系起来,解释你的同伴是如何相遇的,以及你的冒险从这里开始。尽量不要纠结于解释每件事。保持普遍性很重要,因为你的角色还不存在,以后需要有扩展的空间。

例子

“现在我们设置我们的鼓动事件!”GM说,“我们现在知道我们是在共和城,而把这个团体联系在一起的是阻止非法神灵藤蔓武器的共同利益。考虑到这一点,第一幕的选择有什么有趣的吗?”

“我们发现了一个权势人物隐藏的秘密’。”娜嘉说,“我们不得不学习关于神灵藤蔓武器的知识,对吧?”

“酷!那么谁是那个权势人物呢?”GM问道。

“一个新三合会的首领……铁云三合会!”正治说。

“是啊!我们在铁云三合会的地方发现了一个隐藏的神灵藤蔓科技宝库!”泰勒说。

“太好了!”GM说,“第二幕怎么样?你偷了一些技术吗?或者你毁了它?”

“哦,我绝对认为我们是毁了它。”艾瑞斯说,“我们引起了它主人的愤怒……他们就是同一个人,对吧?”

“不过,这很好!”GM说,“我们强调了NPC的重要性。或者,我们可以修改包含在第一幕提示中的NPC——如果你发现的秘密是城市重建部分的一系列隐藏房间,而不是真正的神灵藤蔓科技呢?这么说吧,在土强帝国袭击之后,参与重建这座城市的人将这些特殊的秘密实验室藏在那里,现在他们正在当地三合会的帮助下研究神灵藤蔓!”

“哦,太棒了!”鲁汉说,“我们能否说,他们可能是未来实业的竞争对手?他们来自火烈国,他们的公司是……余烬全球公司!”

“等等,如果是未来实业的已知竞争对手——卷心菜公司的新高管呢?他们也可能是火烈国的人,但他们负责卷心菜公司的特殊项目,他们正试图秘密研究神灵藤蔓,利用三合会提供保护和黑市供应!”伊兹说。鲁汉点头表示同意!

“这一切都太棒了!”GM说,“那么概括一下,在第一幕中,你发现了一个被卷心菜公司高管隐藏的秘密。让我们给他们起个名字……邢叔要。”

“所以在帝国进攻后,邢利用卷心菜公司的资源帮助重建,并将这一系列秘密房间藏在新建筑的下面。你们发现了它们还有里面的神灵藤蔓试验和科技。然后在第二幕中,你们摧毁了那些装备,招致了铁云三合会首领的愤怒,我们给他们起个名字吧,罗本。第三幕呢?有什么好主意吗?”GM问道。

“我不认为我们救下或拯救了任何人,我也不认为我们打败了任何人。”泰勒说,“也许我们获救了?”

正治说:“我喜欢我们独自一人调查,但我们不知道该相信谁。我们能说我们侥幸逃过了另一个敌人的俘虏吗?这个敌人让我们怀疑那些应该帮助我们的人。如果是警察局里一个为三合会工作的腐败家伙?”

“啊,太好了!”娜嘉说。

“棒极了!”GM说,“比方说,他叫孙泉,实际上大家都认为他是一个相当正直的军官,所以没有人怀疑他。这样一来,我们就有鼓动事件了!”

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