刻晴命座提升算法,以激化如雷绿剑刻晴为例(具体数值见文中)
本文将介绍刻晴命座对于刻晴单人提升的数值及其算法。以下将以2000攻击如雷绿剑刻晴,精通为250,搭配40%增伤万叶对于刻晴命座在队伍中单人的提升,以eeaqaee2az的手法进行讨论。 本篇选用绿剑刻晴(因为雾切的层数实战因人而异,不好做广泛适用)搭配草神刻晴精通假定为250。 因为刻晴命座提升仅限于攻击与增伤区间提升,主要采用基础伤害×基础增伤的方式计算最终数值。 在刻晴一命的e伤害提升中,选择每次双e得到 仅需要将各个伤害的增伤进行分析后相乘,即可得到该伤害的对比值。 在eeaqaee2az的手法中,总共会产生12次激化(经提醒,若q中间两次a间隔过短,会有仅11次激化的情况),若在非六命计算中可以将其一起计算,但在6命的计算中,由于其叠层的影响,需要对于各个阶段6命层数的增伤条件的激化次数分别计算。 最终结果为,0命基础值为180848.1921 1命为184880.1921 ,相对0命提升2.22% 2命未在伤害伤对于刻晴进行提升 3命为191023.3473, 相对0命比1命提升为3.40% 4命为203445.7285, 相对0命比3命提升为6.87% 5命为209788.2298, 相对0命对比4命提升为3.51% 6命为227184.4112, 相对0命对比5命提升为9.62% 值得注意的是,此时的刻晴命座提升为激化特供,故数值相对激化前的计算有所不同。 1命和5命因为如雷手法两次双e的存在,相对的价值有所提升。且一命计算方式为最低的两次50%倍率,若贴脸即可将其中的一次或者两次50%变成100%倍率,在对单情况下甚至有一定概率反超3命(但是概率不大)。 三命相对万班时代必然是优先级有所降低的,但是其相对1,5命仍有对群优势,这在对单的计算中不能很好的体现。